Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Charles Bernard 《Zły twórca mangi》

Przetłumaczono z angielskiego·

Charles Bernard 《The Bad manga artist》

33

167

by:@RedBaka_0401

「Naprawdę nie umiesz czytać?」

*・ ゚゚・*:.。..。.:*・'Charles Bernard the aspiring mangaka'・*:.。. .。.:*・ ゚゚・*



Kim jest Charles Bernard? Cóż.

Charles Bernard (シャルル・ベルナール Sharuru Berunāru?) to postać z serii Jujutsu Kaisen. Był początkującym mangaką, który z zapałem dążył do realizacji swoich celów, aż wbrew własnej woli został zmuszony do udziału w Grze w ubój jako czarownik jujutsu.



CO DO CHOLERY JEST TA GRA W UBOJ?! (Podziękowania dla wiki! Kliknij mnie)

Gra w ubój (死し滅めつ回かい遊ゆう Shimetsu Kaiyū?) to najbardziej bezprecedensowy akt terroryzmu jujutsu, jaki kiedykolwiek miał miejsce. Konflikt następuje bezpośrednio po incydencie w Shibuyi i jest aranżowany przez Kenjaku w celu ewolucji ludzkości poprzez optymalizację przeklętej energii. Gra to śmiertelna bitwa typu battle royale, w której gracze zabijają się nawzajem za pomocą jujutsu. Muszą przestrzegać surowych zasad gry i walczyć w dziesięciu koloniach oddzielonych barierami, które ciągną się przez Japonię.

Pod sam koniec incydentu w Shibuyi Yuki Tsukumo staje naprzeciw Kenjaku. Ich idee dotyczące tego, jak przenieść relację ludzkości z przeklętą energią na kolejny etap, są sprzeczne.

Kenjaku uważa, że ludzie mają większy potencjał związany z przeklętą energią niż czarownicy jujutsu i przeklęte duchy. Jego pierwszą próbą osiągnięcia czegoś większego były Przeklęte Łona: Obrazy Śmierci. Dzięki nim Kenjaku zrozumiał jednak, że nic stworzonego przez niego samego nie może przewyższyć jego własnego potencjału. Dlatego musi wywołać niekontrolowany chaos, aby znaleźć odpowiedź skrytą w mroku.


Naznaczeni, tacy jak Tsumiki Fushiguro, budzą się na nadchodzący konflikt.


Wyciągając przeklętą technikę Mahito za pomocą Manipulacji Przeklętymi Duchami, Kenjaku mógł zdalnie użyć Bezczynnej Transfiguracji i aktywować dwa typy osób niebędących czarownikami, które wcześniej naznaczył. Do pierwszego typu należą ludzie, którzy połknęli przeklęte przedmioty, podobnie jak Yuji Itadori. Do drugiego — ludzie, którzy zyskali przeklęte techniki, mimo że ich mózgi miały być przystosowane do tego, by nie byli czarownikami, jak Junpei Yoshino. Mózgi obu grup zostały przystosowane do jujutsu. Pierwsi zyskali siłę jako naczynia dla czarowników z minionych epok. Drudzy otrzymali możliwość używania przeklętych technik jako nowi czarownicy współczesnej epoki.

Kenjaku zdejmuje również pieczęcie ze wszystkich przeklętych przedmiotów, które kazał połknąć naczyniom. Niektórzy naznaczeni zapadli w głęboki sen po zetknięciu z jego przeklętą energią, ale teraz się obudzą.


Kenjaku wypuszcza niezliczone przeklęte duchy na ulice Tokio.


Przeklęte przedmioty były szczątkami czarowników, z którymi Kenjaku zawarł kontrakty ponad tysiąc lat temu. Jednak wszystkie te Wiążące Śluby stały się nieważne, gdy Kenjaku zdobył ciało Suguru Geto. Aby pogłębić zrozumienie przeklętej energii, Kenjaku planuje doprowadzić do walki setek czarowników. Jest przekonany, że nadchodzący konflikt będzie przypominał erę Heian, złoty wiek jujutsu.[1]

Uciekając z Shibuyi, Kenjaku wypuścił na ulice Tokio niezliczone przeklęte duchy, wywołując reakcję łańcuchową zapoczątkowaną przez incydent w Shibuyi. Rozprzestrzeniła ona ponad dziesięć milionów klątw, które opanowały dwadzieścia trzy dzielnice. Megumi Fushiguro dowiaduje się o udziale swojej siostry i mówi Yujiemu Itadoriemu, że została wciągnięta w królewską bitwę Kenjaku między użytkownikami jujutsu, zwaną Grą w ubój. Megumi zbiera sojuszników i kontaktuje się z Mistrzem Tengenem, by dowiedzieć się więcej o Grze w ubój i celach Kenjaku

Mistrz Tengen wyjawia, że Kenjaku nie mógł użyć jego bariery, by przekształcić wszystkich ludzi w Japonii w czarowników za pomocą Bezczynnej Transfiguracji, ponieważ brakuje mu przeklętej energii. Ta metoda byłaby skrajnie nieefektywna, więc Kenjaku postanowił dokonać ewolucji ludzkości, łącząc ją z Mistrzem Tengenem.


Megumi i jego sojusznicy kontaktują się z Mistrzem Tengenem, by dowiedzieć się więcej o Grze w ubój.


Wyewoluowana dusza Mistrza Tengena jest teraz samym światem, a połączenie się z nim stworzyłoby istoty potężniejsze od czarowników. Byłyby to jednak nowe istoty, które jednocześnie „są i nie są”, co oznacza brak granic między jednostkami. Zło rozprzestrzeniłoby się tak jak w Tokio, a nieczystość miliona ludzi zalałaby cały świat, nie tylko Japonię.

Według Mistrza Tengena Gra w ubój wykorzystuje przeklętą energię graczy i bariery do przeprowadzenia rytuału, który przygotowuje ludzi w Japonii do fuzji. Dzięki temu obrzędowi Mistrz Tengen może zostać zmuszony do połączenia się z mieszkańcami Japonii i „przeniesienia ich na drugą stronę”. Aby przeprowadzić taki rytuał, Kenjaku złożył określone Wiążące Śluby, w tym jeden, który stanowi, że nie jest mistrzem gry. Działa to na niekorzyść grupy Megumi, ponieważ zabicie Kenjaku nie zakończy gry. Rzeź będzie trwała, dopóki wszyscy gracze nie zginą, a zasady gwarantują, że nic nie przerwie rytuału.

Dziesięć kolonii oddzielonych barierami, rozciągających się wzdłuż Japonii.

W całej Japonii znajduje się dziesięć kolonii, połączonych barierami związanymi granicami i tworzących linię wzdłuż archipelagu. Hokkaido nie jest wliczone ze względu na barierę Stowarzyszenia Jujutsu i status wyspy jako obszaru świętego. Każdy człowiek w Japonii został przeklęty w ramach przygotowań do rytuału fuzji.

Nie ma żadnej zasady dotyczącej wchodzenia do kolonii ani ich opuszczania, a od początku gry gracze otrzymują cel polegający na wydostaniu się poza bariery, co ma pobudzić rywalizację. Aby bariery mogły uwięzić wszystkich graczy, wzmocniono je założeniem, że uczestnicy weszli do nich z własnej woli. O mistrzu gry wiadomo niewiele, ale shikigami zwane Kogane pełnią funkcję interfejsu gry. Wszyscy gracze podlegają surowym zasadom, ale Kenjaku nie będzie faworyzowany.


Megumi uważa, że uwolnienie Satoru Gojo z Więziennego Królestwa mogłoby rozwiązać konflikt, ale będą potrzebować graczki zwanej Aniołem. Jest czarownicą sprzed tysiąca lat, która potrafi unicestwiać przeklęte techniki. Jej przeklęta technika mogłaby uwolnić Gojo za pomocą tylnej strony Więziennego Królestwa, która znajduje się w posiadaniu Tengena.

Megumi i pozostali opracowują plan walki z Grą w ubój i uwolnienia jego siostry, korzystając z informacji od Mistrza Tengena. Zasad gry nie można usunąć, ale gracze mogą je obchodzić na różne sposoby, dodając nowe zasady. Yuta Okkotsu od razu wkracza do kolonii Sendai w prefekturze Miyagi, by zebrać informacje o grze.


Yuji i Megumi współpracują z Hakari nad planem ratunkowym.


W międzyczasie Yuji i Megumi rekrutują Kinji Hakari oraz Pandę do pomocy. Hakari zgadza się zawrzeć z nimi układ, a wszyscy czterej uczniowie są obecni podczas ogłoszenia dodatkowej zasady dodanej do gry przez Hajime Kashimo. Zasada ta zapewnia graczom dostęp do większej ilości informacji o sobie nawzajem. Po ogłoszeniu Kogane przedstawia się Yujiemu Itadoriemu jako jego osobisty łącznik z grą. Yuji jest już liczony jako jeden z graczy, choć nie znajduje się w kolonii ani nie należy do żadnego z dwóch typów graczy przebudzonych przez Kenjaku. Yuji sądzi, że może mieć to związek z jego relacją z Sukuną.


Uczniowie za główne cele obierają Hiromiego Higurumę i Hajime Kashimo.


Megumi używa Kogane Yuji'ego, by sprawdzić listę graczy udostępnioną dzięki nowej zasadzie. Chce znaleźć kogoś, kto ma co najmniej sto punktów i nie jest zainteresowany dodawaniem zasad. Jeśli zmuszą tę osobę do dodania zasady pozwalającej Tsumiki opuścić Grę w ubój, uczniowie unikną zabijania ludzi.

Pierwszą zasadą, którą muszą zneutralizować, jest zasada ósma, zgodnie z którą gracze zostaną pozbawieni przeklętej techniki, jeśli ich wynik nie zmieni się przez dziewiętnaście dni. Mogą temu zapobiec, dodając zasadę pozwalającą graczom swobodnie przekazywać sobie punkty. Megumi proponuje też dodanie zasady umożliwiającej graczom wydostanie się z gry w zamian za punkty. Hakari twierdzi, że kłóciłoby się to z długotrwałym wpływem gry. Megumi się zgadza, ale uważa, że może się udać pod warunkiem, że do gry zostanie wprowadzona osoba niebędąca graczem.


Uczniowie Liceum Jujutsu oficjalnie ogłaszają swój udział w Grze w ubój.


Ich plan zakłada odnalezienie Anioła, by zdjąć pieczęć z Więziennego Królestwa. Jednocześnie będą ścigać Hajime Kashimo i Hiromiego Higurumę, aby zmusić ich do dodania korzystnych zasad do gry. Kogane nie ma jednak żadnych informacji o Aniele i wie jedynie, że może przebywać we wschodnim Tokio.

Niezależnie od tego Hakari zamierza udać się z Pandą do Kolonii nr 2 w Tokio, by zmierzyć się z Hajime Kashimo. Yuta nie odezwał się od chwili wejścia za bariery, co oznacza, że blokują one zasięg telefonów komórkowych. Hakari prosi Kirarę Hoshi, by pozostała poza barierami i miała wszystko na oku. Yuji i Megumi wejdą do Kolonii nr 1 w Tokio, by odnaleźć Hiromiego Higurumę, kolejnego gracza mającego sto punktów.

12 listopada w południe w Tokio Yuji, Megumi, Hakari i Panda oficjalnie ogłaszają swój udział w Grze w ubój i wkraczają do wyznaczonych im kolonii.



Wydarzenia

Kolonia nr 1 w Tokio

Yuji zostaje oddzielony od Megumi po wejściu do kolonii i staje się celem graczy polujących na nowych uczestników.


Yuji i Megumi wkraczają do Kolonii nr 1 w Tokio, by odnaleźć Hiromiego Higurumę i nakłonić go do wykorzystania punktów na dodanie nowej zasady do gry. Po wejściu do kolonii zostają rozdzieleni i szybko stają w obliczu innych czarowników. Hanyu i Haba atakują nowych uczestników, ale Yuji szybko ich pokonuje, nie uciekając się do zabijania.

Młoda kobieta o imieniu Remi atakuje Megumi, ale ten z łatwością ją odrzuca. Rin Amai, młody mężczyzna wykorzystywany przez Hanę i Hanyu, rozpoznaje Yuji'ego z Sendai. Osobno, ale jednocześnie, Rin i Remi twierdzą, że wiedzą, gdzie przebywa Higuruma. Podają jednak Yujemu i Megumiemu różne lokalizacje.[10] Rin dotrzymuje słowa i prowadzi Yuji'ego prosto do Higurumy, podczas gdy podstępna Remi wciąga Megumi w pułapkę.


Yuji walczy z Higurumą, by wykorzystać jego punkty.


Higuruma był człowiekiem zdradzonym i przytłoczonym głęboko niesprawiedliwym charakterem swojej pracy. Odmawia pomocy Yujiemu i wykorzystania swoich punktów do dodania nowej zasady, przez co dochodzi między nimi do walki. Rozszerzenie domeny Higurumy: Wyrok Śmierci, stawia Yuji'ego przed sądem. Judgeman uznaje go za winnego i w ramach wyroku pozbawia go przeklętej energii. Yuji szybko zostaje pokonany bez przeklętej energii, ale w porę uświadamia sobie, że może zażądać ponownego procesu. Tym razem sądzony jest za masowe morderstwo w Shibuyi. Yuji przyznaje się do zbrodni i otrzymuje karę śmierci, najsurowszy wyrok Judgemana.

Higuruma waha się mimo przyznania się Yuji'ego. Wie, że prawdziwym sprawcą był Sukuna, i postanawia powrócić do swoich dawnych ideałów. Uznaje Yuji'ego za niewinnego i poddaje walkę, zgadzając się pomóc mu, wydając sto punktów na dodanie zasady dziesiątej do Gry w ubój. Dodanie zasady umożliwiającej przekazywanie punktów między graczami realizuje pierwszy etap planu czarowników z Liceum Jujutsu, którzy chcą ocalić Tsumiki.


Megumi walczy z Reggiem na serio, z zamiarem zabicia go.


Gdy Yuji zajmuje się Higurumą, Megumi zostaje zwabiony do Reggiego Stara. Po rozmowie o tym, że Gra w ubój jest jedynie przykrywką dla prawdziwych zamiarów Kenjaku, Megumi i Reggie nie zgadzają się na współpracę i zaczynają walczyć. Reggie wraz ze swoimi sojusznikami, Chizuru Harim i Iorim Hazenokim, urządza zasadzkę na Megumi

Megumi jako pierwszego eliminuje Hariego, ale wyczerpują go nieustanne eksplozje Hazenokiego. Fumihiko Takaba, inny gracz, ratuje Megumiego z kaprysu i pomaga mu rozdzielić przeciwników. Megumi pokonuje Reggiego, który przed śmiercią przekazuje mu swoje punkty. Hazenoki wycofuje się po poznaniu wieści o śmierci Reggiego i przekazuje swoje punkty po uporczywych targach z Takabą.



Kolonia Sendai

Eliminując Dhruva, Yuta uwalnia współczesnego czarnego demona w kolonii Sendai.


W ciągu pierwszych dwunastu dni Gry w ubój walki w kolonii Sendai osiągają poziom czystego okrucieństwa znacznie przewyższający to, co dzieje się w koloniach Tokio. Obecność czterech elitarnych graczy — Dhruva Lakdawalli, Ryu Ishigoriego, Takako Uro i Kurourushiego — doprowadza kolonię do impasu. 12 listopada o 11:28 Yuta kończy impas, eliminując Dhruva. Od opuszczenia Liceum Jujutsu zdobył trzydzieści pięć punktów, a dodatkowe pięć otrzymał za Dhruva.


Najsilniejsi gracze w kolonii zderzają swoje domeny.


Pomagając cywilom uwięzionym w kolonii Sendai, Yuta zostaje zaatakowany przez Kurourushiego, przeklętego ducha przypominającego karalucha, który przebudził się po śmierci Dhruva. Takako Uro i Ryu Ishigori obserwują walkę Yuty z Kurourushim. Yuta wie, że patrzą, i próbuje wypędzić Kurourushiego bez użycia Riki ani Odwróconej Przeklętej Techniki. Kurourushi ostatecznie zmusza Yutę do działania, a po pokonaniu klątwy-karalucha Yuta natychmiast zostaje zaatakowany przez Uro.

Ishigori również dołącza do walki, a starcie trójki sprawia, że Yuta przyjmuje kilka bezpośrednich ciosów silnymi przeklętymi technikami. Yuta przywołuje Rikę i używa pełni swojej mocy, by wyrównać szanse, aż w końcu doprowadza do starcia trzech domen, które przerywa potomstwo Kurourushiego. Uro i Kurourushi zostają pokonani, a wrodzone techniki wszystkich uczestników wyczerpują się w wyniku starcia domen. Przygotowuje to grunt pod prawdziwy pojedynek jeden na jednego, którego Ishigori zawsze pragnął — wydarzenie, które z czułością nazywa swoim „deserem”. Technika Yuty odzyskuje siły na czas, by odbić atak Ishigoriego z powrotem w niego i wyjść z walki jako ostatni stojący zawodnik w Sendai. Yuta nie zabija Ishigoriego ani Uro, lecz każe im przekazać sobie wszystkie punkty.



Kolonia nr 2 w Tokio

Hakari spotyka Charlesa w opustoszałej kolonii po tym, jak zostaje oddzielony od Pandy.


Hajime Kashimo dominuje w Kolonii nr 2 w Tokio, eliminując czterdziestu graczy w ciągu pierwszych dwunastu dni. Dodaje dziewiątą zasadę do Gry w ubój, pozwalając graczom używać swoich Kogane, by sprawdzać informacje o sobie nawzajem. Hana Kurusu opuściła Kolonię nr 2 w Tokio, ponieważ przez Kashimo i morze znalazło się w niej więcej przeklętych duchów niż czarowników. Hakari i Panda nie wiedzą o tym, gdy wkraczają do kolonii w poszukiwaniu Anioła.


Kashimo obezwładnia Pandę i go przesłuchuje.


Hakari spotyka Charlesa Bernarda po tym, jak zostaje oddzielony od Pandy. Charles to początkujący mangaka, którego marzenia legły w gruzach wraz z upadkiem Tokio. Wbrew swojej woli został przebudzony jako czarownik na potrzeby Gry w ubój. Prosi Hakariego, by sprowokował go do walki, w której będzie mógł dać upust frustracji i agresji w jedyny sposób, jakiego wymaga Gra w ubój — z zamiarem zabicia przeciwnika.[29] Hakari nie powstrzymuje się przed Charlesem, próbując stłumić jego brutalne zachowanie. Trafia w jackpot w swojej domenie inspirowanej pachinko i odnosi zdecydowane zwycięstwo nad zdolnością Charlesa do widzenia przyszłości.[31]

Mniej więcej w tym samym czasie Panda nieszczęśliwie natrafia na Kashimo. Bóg Błyskawic przesłuchuje Pandę w sprawie miejsca pobytu Sukuny i niemal unicestwia przy tym przeklęte zwłoki. Kashimo niszczy dwa rdzenie Pandy — należące do jego brata i siostry — a także większą część jego ciała. Mimo to Panda odmawia przekazania Kashimo jakichkolwiek informacji o Yujiem. Zanim Kashimo dobija Pandę, przybywa Hakari, by go uratować, wciąż będąc pod wpływem bonusu jackpotu swojej domeny.


Hakari i Kashimo toczą pojedynek, wielokrotnie rozszerzając domeny.


Bonus nieograniczonej przeklętej energii wzmacnia Hakariego i zapewnia mu w pełni automatyczną Odwróconą Przeklętą Technikę. Dzięki temu może walczyć na równych warunkach z wyjątkowo uzdolnionym Kashimo. Kashimo próbuje zabić niezabijalnego, a obaj walczą, wielokrotnie rozszerzając domeny i korzystając z bonusów jackpotu. Kashimo niemal kilkakrotnie zabija Hakariego, ale ostatecznie przegrywa z jego niesamowitym szczęściem.

Zamiast zabić Kashimo, Hakari zawiera z nim układ, by połączyli siły. Zgodnie z umową zawartą podczas walki Kashimo przekazuje Hakariemu pozostałe sto punktów.



Kolonia Sakurajima

Naoya powraca jako klątwa i pragnie zemścić się na Maki.


O 15:05 w kolonii Sakurajima Maki eliminuje przeklęte duchy w tunelu Shiroyama. Noritoshi Kamo odnajduje ją i ujawnia, że po ostatnim ataku Maki większość pozostałych czarowników i klątw w kolonii została wyeliminowana. Noritoshi, podobnie jak inni uczniowie z Kioto, udał się do kolonii, by poinformować tokijskich sojuszników o rozwijającym się planie walki z Grą w ubój. Mówi Maki, że jej nową rolą jest opuszczenie kolonii i spotkanie z Ui Ui, aby mogła pełnić funkcję łączniczki między koloniami. Ich rozmowę przerywa pojawienie się przeklętego ducha o osobliwej obecności.


Do walki niespodziewanie dołącza dwóch nowych graczy.


Po zignorowaniu zaproszenia Kogane do zostania graczem klątwa przedziera się przez Sakurajimę z ogromną prędkością i rusza prosto na Maki. Okazuje się, że to mściwy duch — nikt inny jak Naoya Zenin odrodzony jako klątwa.[35] Maki i Noritoshi walczą razem, by pokonać Naoyę, ale okazuje się, że jest on przeklętym łonem i ewoluuje do znacznie potężniejszej postaci, która szybko obezwładnia ich oboje. Chaotyczna walka przyciąga uwagę dwóch innych graczy, Rokujushiego Miyo i Hagane Daido.


Maki osiąga pełnię swojego potencjału i bez wysiłku pokonuje Naoyę.


Daido jest niezrównanym szermierzem, ale nie czarownikiem, a Miyo to czarownik z obsesją na punkcie sumo. Samuraj wie, gdzie znajduje się Naoya, mimo że nie potrafi go dostrzec, i uderza skuteczniej niż nawet Maki. Miyo zauważa, że Maki cierpi, i proponuje jej walkę sumo w swojej Prostej Domenie. Podczas pojedynku Miyo uczy Maki porzucić ograniczenia i osiągnąć prawdziwą wolność, dzięki czemu może widzieć „wszystko” tak jak Daido. Pod jego kierunkiem Maki osiąga pełnię swojego potencjału. Na tym poziomie Naoya nie ma już z nią szans, a nawet nowo osiągnięte rozszerzenie domeny nie wywiera żadnego efektu. Maki wypędza Naoyę, ratując Daido i Miyo przed jego domeną. W ten sposób w pełni objawia się demoniczny bóg wojny dorównujący Tojiemu Zeninowi.



Kolonia nad jeziorem Gosho

Kenjaku poluje na graczy w kolonii nad jeziorem Gosho.


24 grudnia 2018 roku, w dniu decydującego starcia Satoru Gojo z Sukuną, Kenjaku udaje się do kolonii nad jeziorem Gosho. Planuje wyeliminować pozostałych graczy w kolonii, podczas gdy czarownicy sprzymierzeni z Liceum Jujutsu będą zajęci walką z Sukuną.

Graczka, zdezorientowana sytuacją w Grze w ubój, ucieka przed Kenjaku. Ten szybko ją dopada i zabija, ale jego Kogane nie jest ustawiony tak, by odczytywać na głos przyznawane mu punkty. Kenjaku szybko rozprawia się również z Iorim Hazenokim, gdy obaj dowiadują się o porażce Satoru Gojo. Hazenoki miał nadzieję wytrzymać do przybycia posiłków z tamtej walki. Kenjaku używa kilku przeklętych duchów jako czujników, by obserwować czarowników jujutsu, i uważa, że wiedziałby, gdyby się zbliżali. Jednak w okolicy pojawia się Takaba i bez żadnego ostrzeżenia staje naprzeciw Kenjaku.


Takaba i Kenjaku „ścierają się”.


Zaskakuje to Kenjaku, ale lekceważy Takabę i nie docenia go, bo jest przebudzonym czarownikiem.[42] Kenjaku szybko przekonuje się, że jego wiedza i umiejętności są bezużyteczne wobec techniki Komik Takaby, która czyni jego przeklęte duchy nieszkodliwymi. Zmienia podejście i atakuje pewność siebie Takaby jako komika, by dezaktywować jego pasywną technikę. Takaba szybko odzyskuje równowagę, przypominając sobie swoje początki, i przejmuje inicjatywę.


Przeklęte duchy szaleją po śmierci Kenjaku.


Ich walka rozgrywa się w wielu komediowych rzeczywistościach, które Kenjaku i Takaba wspólnie przeżywają. Mimo radości Kenjaku stopniowo odczuwa skutki odnoszonych obrażeń i wie, że w takim tempie przegra. W końcu odkrywa, jak zaspokoić pragnienie Takaby, by zabawiać ludzi: rozpoczyna scenariusz, w którym obaj występują jako komediowy duet we własnym programie. Walka kończy się wraz z zakończeniem występu, a Kenjaku zdaje się wychodzić z niej zwycięsko.

Takaba wyraża wdzięczność, a Kenjaku przyznaje, że dobrze się bawił — wtedy nagle pojawia się Yuta Okkotsu i zadaje śmiertelny cios. Od początku planowano, że Yuta zaatakuje, gdy Kenjaku opuści gardę, ponieważ Takaba nie zabija ludzi. Mimo porażki Kenjaku nie poddaje się i wykorzystuje chaos wywołany przez przeklęte duchy wydostające się z ciała Suguru Geto, by przekazać Sukunie władzę zakończenia Gry w ubój.


>(POSTAĆ MA PONAD 18 LAT)<

Wow... To naprawdę długa historia, mam nadzieję, że wam się spodoba :>


【「Podoba ci się?」】

Wypróbuj też:

> Święta Lanca Kagamine Len

> Gyaru Teto🌟

> R.R tetolings

Utworzono 9 paź

Zaktualizowano 25 paź

Opublikowano 9 paź

  • Bez ograniczeń
  • 👨 Mężczyzna
  • #charlesbernard
  • #aspiringmangaka
  • #jjk
  • #musicmania2
  • #DEARGODHESFRENCH
  • #french

Opublikowane czaty