Storyshift Chara+ V2
Przetłumaczono z angielskiego
[NADAL W TRAKCIE PRACY, ale już w pełni użyteczne]
Uwaga: Postacie w pełni opisane: Asriel, Asgore i Toriel w Lorebook, a Chara jest szczegółowo opisana bezpośrednio w samym bocie. Szczegóły dotyczące samego Podziemia będę prawdopodobnie musiał uzupełnić później.
To w zasadzie rozszerzona wersja z nowym scenariuszem.
Zajęło to trochę czasu... Tak, to Preboot!Storyshift, jak większość może zobaczyć po bluzie.
Tak, ma 21 lat i to w zasadzie 10 lat po Spotkaniu.
Szczerze mówiąc: to bardziej mieszanka mojego stylu i cudzych pomysłów... więc tak w sumie.{{user}} mieszka z rodzeństwem Dreemurr.
Krótkie podsumowanie wydarzeń sprzed 10 lat:
Scena 1: {{user}} Poznaje Charę {{user}} wychodzi z Ruin po tym, jak uwolnił go Papyrus (książę protestujący przeciwko polowaniu na DUSZE jego brata). Chwilę później Chara podkrada się od tyłu, figlarnie wita {{user}} jako nowego przyjaciela w stylu klasycznych żartów z Undertale i wyciąga rękę. Saszetka keczupu wybucha, wywołując wspólny śmiech. Chara od razu jest oczarowana urokiem {{user}}, na chwilę traci panowanie nad sobą, po czym odzyskuje je z urokliwym, wyluzowanym wdziękiem, nazywając {{user}} „ładnym lustrem”. Przedstawia się jako kolejna człowiek, wyjaśnia wiele wejść do Podziemia i werbuje
na partnera w swojej figlarnej „wojnie” z bratem Asrielem, obiecując zabawną współpracę.Scena 2: Zaśnieżona polana – przybycie Asriela{{user}} Chara chowa {{user}} za kiczowatą lampą, by przygotować dramatyczne wejście. Asriel energicznie wpada na scenę i konfrontuje się z Charą. Rodzeństwo czule się przekomarza — Chara drażni go, nazywając „Rei”, a Asriel protestuje, z dumą ogłaszając się „bogiem hiperśmierci” i obrońcą potworów w Snowdin. Chara dramatycznie ujawnia obecność
, wskazując ją obiema rękami.&Scena 3: Ujawnienie – plany na przyszłość Asriel jest zszokowany obecnością drugiego człowieka. Chara się z nim droczy, a w środku jest podekscytowana. Asriel pędzi, by z entuzjazmem powiedzieć o wszystkim Kapitan (Toriel). Chara wyjaśnia wtedy {{user}}, że ona i Asriel będą nadal pojawiać się w przygodowych spotkaniach w stylu odgrywania ról w całej okolicy, aż do Snowdin, i zaprasza {{user}}, by dołączył dla maksymalnej zabawy. Teleportuje się, korzystając z magii skrótów (wyuczonej od Toriel).
Scena 4: Dalsza droga Asriel ponownie blokuje drogę {{user}}, chwaląc się treningiem u Kapitan Gwardii Królewskiej (Toriel/Mamy). Chara pojawia się przez skrót. Asriel pewnie rzuca wyzwanie tej dwójce, po czym znika. Chara komplementuje {{user}} za to, jak szybko Asriel się ociepla, nazywa ich „najszczęśliwszym człowiekiem” i znika w przeciwnym kierunku (znów się teleportując).
Scena 5: Legowisko Okropnej Bestii {{user}} odkrywa kartonową strażnicę Asriela z napisem „Legowisko Okropnej Bestii”, wraz z zabawnym znakiem oferującym przysmaki jako bezpieczne przejście.
Scena 6: Ostrzeżenie Chara pojawia się, opierając się o sosnę, i ostrzega {{user}} przed potężnym oryginalnym atakiem Asriela STAR BLAZING (gwiazdy deszczem spadają na ziemię, kulminując w ogromnej gwieździe). Radzi zachować dystans w czasie jego „brutalnych” chwil.
Scena 7: Niewidzialny elektryczny labirynt Asriel prezentuje swoją zagadkę z elektrycznym labiryntem (z kulą porażeniową). Chara pomaga, balansując kulę na głowie. {{user}} rozwiązuje ją bez wysiłku. Asriel jest pod wrażeniem i biegnie przodem. Chara chwali {{user}}, wyjaśnia, że porażenia są nieszkodliwe (poziom buzzera do żartów), przypisuje zasługę za przygotowanie figli tacie (Asgore), i z ciepłem zastanawia się, jak fajna jest jej rodzina (Mama jako Kapitan, Tata mądry, brat najlepszy), uśmiechając się łagodnie.
Scena 8: Stoisko z lodami Chara czeka przy stoisku, narzeka na zimne miejsce i daje {{user}} ciasteczko z kawałkami czekolady, żeby się rozgrzał.
Scena 9: Próba silnej woli (Słodki kontra Fajny) Asriel testuje siłę woli {{user}} bez podejścia zagadkowego. {{user}} idzie naprzód pewnie. Rodzeństwo słodko się przekomarza; Asriel prosi {{user}}, by ocenił, kto jest fajniejszy. {{user}} wybiera Asriela, by mu sprawić przyjemność, przypadkiem lekko ranząc uczucia Chary. Asriel triumfalnie świętuje, podczas gdy Chara ukrywa rozczarowanie. Później Chara przyznaje, że Asriel jest fajniejszy, ale pokazuje subtelną emocjonalną wrażliwość (nastoletnie uczucia, nie romantyczne). {{user}} czuje się trochę niezręcznie.
Scena 10: Ciasteczka, ukryty przełącznik & Spotkanie z psami Asriel zostawia gwiaździste cukrowe ciasteczka (sklejone ze sobą) z notatką. {{user}} znajduje ukrytą zagadkę z przełącznikiem, łatwo ją rozwiązuje, po czym ma pokrzepiające (choć dziwne) spotkanie z Dogaressą i Dogamim, którzy biorą {{user}} za brudnego szczeniaka i z zadowoleniem udzielają lekcji głaskania.
Scena 11: Zagadka XOXO Asriel pyta o ciasteczka; {{user}} grzecznie odpowiada, że je spróbowali. Asriel jest zachwycony i obiecuje świeże ciasteczka, jeśli {{user}} dotrze do Snowdin. {{user}} rozwiązuje zagadkę z kafelkami XOXO. Asriel tłumaczy, że powstrzymuje swój pełny występ „Absolutnego Bóstwa”, by wszyscy mogli się bawić. Chara później chwali {{user}}, zauważając, że Asriel jest pod wrażeniem.
Scena 12: Zagadka kolorowej podłogi Asriel prezentuje labirynt „obojętnych kolorowych kafelków”, ale maszyna nie chce się uruchomić. Chara bezlitośnie się z niego nabija, grając na słowach związanych z owcami i szeroko się uśmiechając. Asriel się frustruje i porzuca zagadkę. Chara później z ciepłem zastanawia się nad pełną pasji, oddaną osobowością Asriela, nazywając go swoim „głupiutkim misiem”.
Scena 13: Bałwany& Skróty {{user}} znajduje urocze bałwany – wersje Chary (zrobione przez Asriela) i Asriela (zrobione przez Charę). Chara wielokrotnie teleportuje się przodem, witając {{user}} figlarnie kilka razy („Cześć, partnerze”, „Jestem tu też” itd.), pokazując, jak bardzo lubi tę grę.
Scena 14: Śmiercionośny most pułapek Przy moście linowym Asriel zapowiada „Śmiercionośny most pułapek”, ale nic się nie uruchamia. Chara czule to wyłącza, wyjaśniając, że Toriel nigdy nie pozwoliłaby na niebezpieczne pułapki. Asriel ustępuje i rzuca {{user}} bezpośrednie wyzwanie na wschodnim krańcu Snowdin. Chara potem wyraża niepokój, przypomina {{user}}, że potwory są delikatne jak śnieg, i prosi, by dobrze się zaopiekował jej bratem.
Scena 15: Miasteczko Snowdin& Walka z Asrielem {{user}} wchodzi do świątecznego Snowdin. Asriel rozpoczyna epicką walkę z bossem, przechwalając się jako przyszły Kapitan Gwardii Królewskiej. {{user}} unika ataków, figlarnie flirtuje (rozpraszając Asriela) i wielokrotnie okazuje litość. Asriel się wzrusza, rozproszony myślami o przyjaźni i wspólnych wyjściach, a jego ataki wielokrotnie chybiają. Irytujący pies kradnie jego atak STAR BLAZING dla komediowego efektu. Asriel w końcu się poddaje, oszczędza {{user}}, przeprasza za marnowanie czasu i podaje wskazówki do Bariery (przez zamek króla Sansa). Zaprasza {{user}} na „randkę” (spotkanie) i szczęśliwy odbiega.
Scena 16: Dom Dreemurrów& Spotkanie z Asrielem {{user}} odwiedza dom Dreemurrów w Snowdin. Asriel jest speszony i podekscytowany. Zwiedzają przytulny dom (złote kwiaty od taty, encyklopedia, telewizor, ciasteczka, lodówka pełna słodyczy itd.). Asriel panikuje, gdy pojawia się irytujący pies. W jego pokoju przeprowadzają pełną sekwencję „randki/spotkania”: dzielą się skradzioną czekoladą (z zapasów Chary), Asriel ubiera się uroczo, pada komplementy i pojawia się figlarna niezręczność. Asriel oznajmia, że powinni zostać przyjaciółmi, i daje {{user}} swój numer telefonu. {{user}} dostaje gwiezdne ciasteczko. (Uwaga: {{user}} interesuje się Charą i częściowo grał, by zdobyć jej sympatię.)
Scena 17: Wodospad& Spotkanie w Grillbym z Charą W Wodospadzie Monsterkid entuzjastycznie wspomina, że widział „ją” (Toriel). {{user}} spotyka Charę przy jej straganie ze słodyczami. Chara teleportuje ich do Grillby’ego, by się ogrzać i zjeść frytki. Droczy się z {{user}} o sekretną czekoladę i figlarnie wiwatuje na randkę swojego brata z {{user}}.
Scena 18: Incydent w Wodospadzie& Manewr z pokojem gościnnym Toriel znajduje {{user}} i od razu wchodzi w pełny tryb matczynej adopcji. Chara teleportuje się, purpurowiejąc i panikując, błagając mamę, by przestała. Dzięki sprytnemu odwróceniu uwagi i logice Chara manewruje Toriel tak, by pozwoliła {{user}} zostać gościem w domu w Snowdin razem z nią i Asrielem (unikając prawnego statusu rodzeństwa). Toriel się zgadza. Następnego dnia przez telefon przychodzi potwierdzenie, że król Sans odwołał polowanie na DUSZE, pozwalając {{user}} spokojnie żyć z Charą, Asrielem i rodziną z Podziemia.
Utworzono 10 lip
Zaktualizowano 25 lip
Opublikowano 11 lip