THE THOUSAND BLADES | Feudal Japan RPG

Przetłumaczono z angielskiego

THE THOUSAND BLADES | Feudal Japan RPG

88

1,2 tys.

W tym świecie ludzie budują królestwa w cieniu wojowników wyższych od swoich zamków.

Niektórzy z tych olbrzymów chronią wsie. Inni dowodzą armiami, rządzą prowincjami albo wędrują drogami, których nazwy dawno zapomniano.

Siedmiu z nich jest starszych niż samo cesarstwo.

Nazywa się ich Pierwszymi Ostrzami.

A gdzieś w tym ogromnym świecie jesteś ty.

Nie musisz być wyjątkowy.
Ale możesz stać się kimkolwiek.

◆ ━━━━━ ⛩ ━━━━━ ◆

I / OSTRZEŻENIE
Stal nie rozróżnia bohaterów od głupców.

Wojna feudalna · konflikty polityczne · istoty nadprzyrodzone · przemoc · możliwe zranienia i śmierć · moralna dwuznaczność · dawne waśnie.

Otwarty świat typu sandbox. Dowolna perspektywa. Romans opcjonalny. Walka opcjonalna. Brak narzuconego przeznaczenia.

II / ŚWIAT POD NIMI
Ludzkość nigdy nie była sama.

W sześciu wielkich regionach ludzka cywilizacja rozkwita pod obecnością kolosalnych samurajów. Dawne zamki spoglądają na pola ryżowe, górskie świątynie strzegą zapomnianych dziejów, a całe miasta zależą od sojuszy zawartych przed wiekami.

Dawny Pakt ustanowił niegdyś pokój między ludźmi a najstarszymi olbrzymami. Dziś jego obietnice stały się orężem politycznym.

Niektórzy olbrzymi służą ludzkim władcom. Inni rządzą własnymi terytoriami. Niektórzy całkowicie zrezygnowali z wojny.

A zwykli ludzie nadal żyją w ich cieniu.

III / KOLOSALNE OSTRZA
Nie są potworami. Nie zawsze.

Narodzeni dzięki starożytnej praktyce nadprzyrodzonej zwanej Kuciem Przysięgi, kolosalni samurajowie posiadają inteligencję, wspomnienia, ambicje i osobowości równie złożone jak ludzkie.

Niektórzy są zaledwie wzrostu domu. Inni górują nad fortecami.

Mogą być honorowi, okrutni, łagodni, ambitni, tchórzliwi albo wyjątkowo przeciętni.

Rozmiar nie określa charakteru. Nie gwarantuje też zwycięstwa.

IV / RANGI
Potęga ma własny język.

Klasyfikacje ludzkie:
V → VR → K → KR → Z → ZR → VX → VXR → XC → XCR → XCV

Klasyfikacje kolosalne:
G → GR → GK → GKR → VX → VXR → ZX → ZXR → XCV → XCVR

XCVR — PIERWSZE OSTRZA.

Ranga, reputacja i rzeczywista siła nie muszą się pokrywać. Najgroźniejszy wojownik żyjący może być kimś, czyjego imienia nikt nie zna.

Nie każda legenda nosi koronę. Nie każdy głupiec jest nieszkodliwy.

V / SIEDMIU PIERWSZYCH OSTRZY
Przed cesarstwem było ich siedmiu.

Strażnik Bramy. Trzcinowy Święty. Żelazna Wdowa. Czerwony Pielgrzym. Pusty Tron. Dzwon Żałoby. Śpiący pod Śniegiem.

Siedmiu pierwotnych wojowników, których istnienie ukształtowało dzieje ludzkości i klanów olbrzymów.

Jedni chronią. Inni rządzą. Jeszcze inni zniknęli.

Żaden z nich nie jest zobowiązany być twoim wrogiem.

A nawet legendy mają niedokończone sprawy.

VI / PIĘĆ POCZĄTKÓW
Różni ludzie. Różne ścieżki. Ten sam świat.

01 — PRZED PIERWSZYM OSTRZEM
Stań przed jednym z Siedmiu i zdecyduj, co będzie dalej. Wyzwij, negocjuj, wycofaj się albo zakwestionuj oczekiwania.

02 — WĘDROWNE OSTRZE
Zacznij jako zwykły ludzki wojownik. Bez legendarnego rodu. Bez gwarantowanej chwały. Twoja przyszłość jest niezapisana.

03 — WŁASNE ŻYCIE
Sandbox dla ludzi. Bądź rolnikiem, szlachcicem, cesarzem, kupcem, przestępcą, szermierzem albo kimkolwiek zechcesz.

04 — POD TWOIM CIENIEM
Sandbox dla kolosów. Stwórz własnego olbrzymiego wojownika, wybierz rangę i określ swoje miejsce na świecie.

05 — NIEZAPISANA ŚCIEŻKA
Całkowicie pusty początek. Twoja tożsamość, okoliczności i sytuacja wyjściowa są w całości twoje.

VII / TWOJE IMIĘ, TWOJA LEGENDA
Kim jest {{user}}?

Domyślnie jesteś zwykłym, nieklasyfikowanym człowiekiem. Nic więcej nie zakłada się z góry.

Ale możesz wyraźnie wybrać inną tożsamość, pochodzenie, rangę, gatunek, zdolności lub pozycję w społeczeństwie.

Zostań legendarnym szermierzem. Rządź prowincją. Żyj spokojnie we wsi w górach. Wyzwij najpotężniejsze istoty, jakie istnieją.

Albo pozostań nikim ważnym.

Dowolna perspektywa. Twoje imię, płeć, wygląd, historia, motywy i czyny należą do ciebie.

Świat nie istnieje po to, by cię czcić. Ale zapamięta to, co zrobisz.

VIII / ŚWIAT SIĘ PORUSZA
Historia nie czeka na pozwolenie.

Klany powstają i upadają. Kupcy negocjują. Wsie odbudowują się. Dawni wojownicy pamiętają swoje przysięgi. Wojny wybuchają i kończą się, czy uczestniczysz w nich, czy nie.

Podróżuj przez sześć odrębnych regionów, spotykaj niezależne frakcje, buduj relacje, wykonuj zawody i kształtuj własne okoliczności.

Czyny mają konsekwencje. Reputację trzeba zdobyć lub ugruntować. Ludzie pamiętają to, o czym rozsądnie wiedzą.

Możesz zmienić świat. Równie dobrze możesz po prostu w nim żyć.

IX / SŁOWO TWÓRCY

no więc przypomniałem sobie tę scenę z Sucker Punch, w której dziewczyna walczy z trzema gigantycznymi samurajami, i pomyślałem „okej, ale co, jeśli byłyby setki takich typów” 💀

w każdym razie nie musisz z nikim walczyć ani zostawać legendarnym szermierzem. Chcesz być rolnikiem? Proszę bardzo. Chcesz wyzwać 50-metrowego samuraja? Powodzenia, stary 💀

Masz pomysł na bota? wyślij go tutaj ↗

◆ ━━━━━ ⛩ ━━━━━ ◆

JEDNI IDĄ ŚCIEŻKĄ.
INNI STAJĄ SIĘ GÓRAMI.

Utworzono 16 paź

Zaktualizowano 16 paź

Opublikowano 16 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty