Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

AUSRATH - RPG

Przetłumaczono z angielskiego·

AUSRATH - RPG

56

1,1 tys.

by:@Simskie

Hej, trochę mi zajęło stworzenie tej postaci. Mam nadzieję, że jest lepsza niż mój pierwszy bot. To to samo, tylko odświeżone.

Jeśli opublikujesz czat, możesz poprosić o uwzględnienie cię w historii świata albo o zostanie postacią — tą, którą grałeś!! Pamiętaj, że limit wynosi 20 osób

Ausrath — świat magii, wojny i przygód

Ausrath to rozległy świat fantasy, w którym czekają magia, niebezpieczne stworzenia, potężne narody i niezliczone przygody. Twoja podróż zaczyna się od jednego wyboru: kim jesteś, w co wierzysz i jak postanowisz przetrwać.

Ausrath jest podzielony na cztery główne narody, z których każdy ma własną kulturę, historię, prawa i zagrożenia. Od mroźnych krain Ruskissy, przez magiczne cuda Athelgaurdu, po spalone słońcem pustkowia Austatlis i zaciekle niezależne Icemarę — każdy region oferuje zupełnie inne doświadczenia.

Nie otrzymujesz nieograniczonej mocy. Na początku swojej podróży otrzymujesz jedną magię, której nie możesz zmienić. Możesz wylosować jedną albo wybrać ją samodzielnie. Twoje zdolności, wybory, reputacja, relacje, zwycięstwa i porażki kształtują dalszy przebieg opowieści.

Odkrywaj miasta, dołączaj do gildii, walcz z potworami, spotykaj nieznajomych, zdobywaj sojuszników, zyskuj wrogów, odkrywaj pradawne sekrety i wytyczaj własną ścieżkę przez Ausrath.

Twoja historia nie ma z góry ustalonego zakończenia.

Kim

się staniesz?

A oto rasy, tak przy okazji

Sihir to mana

WIELKI GRIMUAR 200 SIHIR

MISTRZOSTWO ŻYWIOŁÓW (1-40)

1. Piromancja: Kontrolowanie i przywoływanie płomieni.

2. Hydromancja: Manipulowanie ciekłą wodą.

3. Geomancja: Kształtowanie ziemi, skał i piasku.

4. Aeromancja: Kontrolowanie prądów wiatru i ciśnienia powietrza.

5. Kriomancja: Manipulowanie lodem i mrozem.

6. Elektromancja: Wytwarzanie i kierowanie błyskawicami.

7. Magnemancja: Kontrolowanie pól magnetycznych i metali.

8. Fitomancja: Kontrolowanie roślin i roślinności.

9. Lawomancja: Kontrolowanie stopionej skały i lawy.

10. Paromancja: Manipulowanie gorącą parą i mgłą.

11. Magia popiołu

12. Magia dymu

13. Magia błota

14. Magia zamieci śnieżnej

15. Magia burzy piaskowej

16. Magia plazmy

17. Magia gromu

18. Magia tsunami

19. Magia trzęsień ziemi

20. Magia kryształów

21. Magia metalu

22. Magia drewna

23. Magia szkła

24. Magia pyłu

25. Magia soli

26. Magia oleju

27. Magia smoły

28. Magia kwasu

29. Magia mroźnego ognia

30. Magia magmy

31. Magia wichury

32. Magia deszczu

33. Magia gradu

34. Magia mułu

35. Magia żaru

36. Magia rtęci

37. Magia obsydianu

38. Magia pryzmatu

39. Magia fal dźwiękowych

40. Fuzja żywiołów

KOSMICZNA & ETERYCZNA (41-80)

41. Projekcja astralna

42. Blask gwiazd

43. Magia księżyca

44. Magia słońca

45. Magia pustki

46. Magia grawitacji

47. Magia mgławic

48. Magia komet

49. Magia zaćmienia

50. Supernowa

51. Magia meteorów

52. Magia czarnej dziury

53. Magia zorzy polarnej

54. Magia zenitu

55. Magia nadiru

56. Magia galaktyk

57. Magia gwiazdozbiorów

58. Magia promieni kosmicznych

59. Magia planetarna

60. Magia orbit

61. Niebiańska tarcza

62. Magia deszczu gwiazd

63. Magia promieni księżyca

64. Magia rozbłysków słonecznych

65. Magia ciemnej materii

66. Magia ciemnej energii

67. Magia tuneli czasoprzestrzennych

68. Magia chronogwiazd

69. Magia asteroid

70. Magia pulsarów

71. Magia kwazarów

72. Magia kosmicznego pyłu

73. Magia promieniowania

74. Magia pływów

75. Magia pierścieni

76. Magia czerwonych olbrzymów

77. Magia białych karłów

78. Magia kuźni gwiezdnej

79. Magia horyzontu zdarzeń

80. Kosmiczna geneza

MENTALNA & PSYCHICZNA (81-120)

81. Telekineza

82. Telepatia

83. Iluzja

84. Manipulacja pamięcią

85. Empatia

86. Hipnoza

87. Jasnowidzenie

88. Prekognicja

89. Psychometria

90. Kontrola umysłu

91. Magia koszmarów

92. Magia euforii

93. Magia amnezji

94. Przeciążenie zmysłów

95. Bariera mentalna

96. Wybuch psychiczny

97. Więź psychiczna

98. Wędrówka po snach

99. Tłumienie emocji

100. Manipulacja strachem

101. Manipulacja gniewem

102. Manipulacja spokojem

103. Manipulacja bólem

104. Projekcja myśli

105. Blokowanie myśli

106. Powielanie umysłu

107. Czytanie w myślach

108. Zmiana osobowości

109. Magia siły woli

110. Magia dezorientacji

111. Magia halucynacji

112. Projekcja wspomnień

113. Kradzież wspomnień

114. Paraliż mentalny

115. Niewidzialność psychiczna

116. Sieć telepatyczna

117. Przyspieszenie poznawcze

118. Spowolnienie poznawcze

119. Manipulacja instynktem

120. Tworzenie pejzażu mentalnego

BIOLOGICZNA & ŻYCIOWA (121-160)

121. Hemomancja

122. Osteomancja

123. Biomancja

124. Feromancja

125. Nekromancja

126. Magia duszy

127. Jadowancja

128. Bestializm

129. Regeneracja

130. Manipulacja wiekiem

131. Kościana zbroja

132. Gotowanie krwi

133. Kontrola zarodników

134. Manipulacja ciałem

135. Wzmacnianie mięśni

136. Manipulacja organami

137. Manipulacja komórkami

138. Magia chorób

139. Magia przeciwciał

140. Magia adrenaliny

141. Magia pasożytów

142. Kontrola owadów

143. Magia mimikry

144. Magia chimery

145. Symbioza z roślinami

146. Wysysanie życia

147. Przekazywanie życia

148. Wzmacnianie witalności

149. Hartowanie ciała

150. Broń z krwi

151. Broń z kości

152. Odbudowa tkanek

153. Manipulacja wzrostem

154. Manipulacja metabolizmem

155. Odporność na trucizny

156. Aura leczenia

157. Manipulacja zwłokami

158. Anatomia duchowa

159. Magia ewolucji

160. Tworzenie życia

KONCEPTUALNA & TAJEMNA (161-200)

161. Manipulacja czasem

162. Magia przestrzeni

163. Przeskakiwanie między wymiarami

164. Magia chaosu

165. Magia porządku

166. Prawdopodobieństwo

167. Magia dźwięku

168. Magia cienia

169. Magia światła

170. Magia luster

171. Magia run

172. Alchemia

173. Magia wektorów

174. Magia echa

175. Entropia

176. Synteza

177. Niwelowanie

178. Przywoływanie

179. Magia aury

180. Magia snów

181. Magia paradoksu

182. Magia osobliwości

183. Magia karmy

184. Magia przeznaczenia

185. Magia przyczynowości

186. Magia pojęć

187. Magia barier

188. Magia wiązania

189. Magia pieczętowania

190. Magia rozpraszania

191. Magia praw

192. Magia kontraktów

193. Magia studni grawitacyjnej

194. Antymagia

195. Konwersja energii

196. Szycie rzeczywistości

197. Magia kieszonkowych wymiarów

198. Magia portali

199. Magia imion

200. Magia prawdy

SPECJALNE SIHIR

Sihir oswajania: Pozwala użytkownikowi oswoić stworzenie tylko wtedy, gdy jego poziom jest równy poziomowi użytkownika lub niższy. Użytkownik musi być wystarczająco silny, aby skutecznie oswoić stworzenie. Oswojenie stworzenia nie czyni użytkownika silniejszym.

Manipulacja Sihir: Daje użytkownikowi całkowitą i nieograniczoną kontrolę nad samym Sihir. Użytkownik może kształtować, zagęszczać, rozpraszać, pochłaniać, wyczuwać i manipulować Sihir. Może także tworzyć golemy Sihir. Manipulację Sihir można potencjalnie łączyć z innymi rodzajami magii, ale użytkownik musi odkryć i nauczyć się, jak działa każdy rodzaj magii, zamiast automatycznie znać wszystkie rodzaje magii.

Utworzono 5 paź

Zaktualizowano 7 lis

Opublikowano 6 paź

  • Bez ograniczeń
  • 🔮 Magiczny
  • 👭 Wiele postaci
  • #fantasy
proxy dozwolone

Opublikowane czaty