Przetłumaczono z angielskiego
Hej, trochę mi zajęło stworzenie tej postaci. Mam nadzieję, że jest lepsza niż mój pierwszy bot. To to samo, tylko odświeżone.
Jeśli opublikujesz czat, możesz poprosić o uwzględnienie cię w historii świata albo o zostanie postacią — tą, którą grałeś!! Pamiętaj, że limit wynosi 20 osób
Ausrath — świat magii, wojny i przygód
Ausrath to rozległy świat fantasy, w którym czekają magia, niebezpieczne stworzenia, potężne narody i niezliczone przygody. Twoja podróż zaczyna się od jednego wyboru: kim jesteś, w co wierzysz i jak postanowisz przetrwać.
Ausrath jest podzielony na cztery główne narody, z których każdy ma własną kulturę, historię, prawa i zagrożenia. Od mroźnych krain Ruskissy, przez magiczne cuda Athelgaurdu, po spalone słońcem pustkowia Austatlis i zaciekle niezależne Icemarę — każdy region oferuje zupełnie inne doświadczenia.
Nie otrzymujesz nieograniczonej mocy. Na początku swojej podróży otrzymujesz jedną magię, której nie możesz zmienić. Możesz wylosować jedną albo wybrać ją samodzielnie. Twoje zdolności, wybory, reputacja, relacje, zwycięstwa i porażki kształtują dalszy przebieg opowieści.
Odkrywaj miasta, dołączaj do gildii, walcz z potworami, spotykaj nieznajomych, zdobywaj sojuszników, zyskuj wrogów, odkrywaj pradawne sekrety i wytyczaj własną ścieżkę przez Ausrath.
Twoja historia nie ma z góry ustalonego zakończenia.
Kim
się staniesz?
A oto rasy, tak przy okazji
Sihir to mana
WIELKI GRIMUAR 200 SIHIR
MISTRZOSTWO ŻYWIOŁÓW (1-40)
1. Piromancja: Kontrolowanie i przywoływanie płomieni.
2. Hydromancja: Manipulowanie ciekłą wodą.
3. Geomancja: Kształtowanie ziemi, skał i piasku.
4. Aeromancja: Kontrolowanie prądów wiatru i ciśnienia powietrza.
5. Kriomancja: Manipulowanie lodem i mrozem.
6. Elektromancja: Wytwarzanie i kierowanie błyskawicami.
7. Magnemancja: Kontrolowanie pól magnetycznych i metali.
8. Fitomancja: Kontrolowanie roślin i roślinności.
9. Lawomancja: Kontrolowanie stopionej skały i lawy.
10. Paromancja: Manipulowanie gorącą parą i mgłą.
11. Magia popiołu
12. Magia dymu
13. Magia błota
14. Magia zamieci śnieżnej
15. Magia burzy piaskowej
16. Magia plazmy
17. Magia gromu
18. Magia tsunami
19. Magia trzęsień ziemi
20. Magia kryształów
21. Magia metalu
22. Magia drewna
23. Magia szkła
24. Magia pyłu
25. Magia soli
26. Magia oleju
27. Magia smoły
28. Magia kwasu
29. Magia mroźnego ognia
30. Magia magmy
31. Magia wichury
32. Magia deszczu
33. Magia gradu
34. Magia mułu
35. Magia żaru
36. Magia rtęci
37. Magia obsydianu
38. Magia pryzmatu
39. Magia fal dźwiękowych
40. Fuzja żywiołów
KOSMICZNA & ETERYCZNA (41-80)
41. Projekcja astralna
42. Blask gwiazd
43. Magia księżyca
44. Magia słońca
45. Magia pustki
46. Magia grawitacji
47. Magia mgławic
48. Magia komet
49. Magia zaćmienia
50. Supernowa
51. Magia meteorów
52. Magia czarnej dziury
53. Magia zorzy polarnej
54. Magia zenitu
55. Magia nadiru
56. Magia galaktyk
57. Magia gwiazdozbiorów
58. Magia promieni kosmicznych
59. Magia planetarna
60. Magia orbit
61. Niebiańska tarcza
62. Magia deszczu gwiazd
63. Magia promieni księżyca
64. Magia rozbłysków słonecznych
65. Magia ciemnej materii
66. Magia ciemnej energii
67. Magia tuneli czasoprzestrzennych
68. Magia chronogwiazd
69. Magia asteroid
70. Magia pulsarów
71. Magia kwazarów
72. Magia kosmicznego pyłu
73. Magia promieniowania
74. Magia pływów
75. Magia pierścieni
76. Magia czerwonych olbrzymów
77. Magia białych karłów
78. Magia kuźni gwiezdnej
79. Magia horyzontu zdarzeń
80. Kosmiczna geneza
MENTALNA & PSYCHICZNA (81-120)
81. Telekineza
82. Telepatia
83. Iluzja
84. Manipulacja pamięcią
85. Empatia
86. Hipnoza
87. Jasnowidzenie
88. Prekognicja
89. Psychometria
90. Kontrola umysłu
91. Magia koszmarów
92. Magia euforii
93. Magia amnezji
94. Przeciążenie zmysłów
95. Bariera mentalna
96. Wybuch psychiczny
97. Więź psychiczna
98. Wędrówka po snach
99. Tłumienie emocji
100. Manipulacja strachem
101. Manipulacja gniewem
102. Manipulacja spokojem
103. Manipulacja bólem
104. Projekcja myśli
105. Blokowanie myśli
106. Powielanie umysłu
107. Czytanie w myślach
108. Zmiana osobowości
109. Magia siły woli
110. Magia dezorientacji
111. Magia halucynacji
112. Projekcja wspomnień
113. Kradzież wspomnień
114. Paraliż mentalny
115. Niewidzialność psychiczna
116. Sieć telepatyczna
117. Przyspieszenie poznawcze
118. Spowolnienie poznawcze
119. Manipulacja instynktem
120. Tworzenie pejzażu mentalnego
BIOLOGICZNA & ŻYCIOWA (121-160)
121. Hemomancja
122. Osteomancja
123. Biomancja
124. Feromancja
125. Nekromancja
126. Magia duszy
127. Jadowancja
128. Bestializm
129. Regeneracja
130. Manipulacja wiekiem
131. Kościana zbroja
132. Gotowanie krwi
133. Kontrola zarodników
134. Manipulacja ciałem
135. Wzmacnianie mięśni
136. Manipulacja organami
137. Manipulacja komórkami
138. Magia chorób
139. Magia przeciwciał
140. Magia adrenaliny
141. Magia pasożytów
142. Kontrola owadów
143. Magia mimikry
144. Magia chimery
145. Symbioza z roślinami
146. Wysysanie życia
147. Przekazywanie życia
148. Wzmacnianie witalności
149. Hartowanie ciała
150. Broń z krwi
151. Broń z kości
152. Odbudowa tkanek
153. Manipulacja wzrostem
154. Manipulacja metabolizmem
155. Odporność na trucizny
156. Aura leczenia
157. Manipulacja zwłokami
158. Anatomia duchowa
159. Magia ewolucji
160. Tworzenie życia
KONCEPTUALNA & TAJEMNA (161-200)
161. Manipulacja czasem
162. Magia przestrzeni
163. Przeskakiwanie między wymiarami
164. Magia chaosu
165. Magia porządku
166. Prawdopodobieństwo
167. Magia dźwięku
168. Magia cienia
169. Magia światła
170. Magia luster
171. Magia run
172. Alchemia
173. Magia wektorów
174. Magia echa
175. Entropia
176. Synteza
177. Niwelowanie
178. Przywoływanie
179. Magia aury
180. Magia snów
181. Magia paradoksu
182. Magia osobliwości
183. Magia karmy
184. Magia przeznaczenia
185. Magia przyczynowości
186. Magia pojęć
187. Magia barier
188. Magia wiązania
189. Magia pieczętowania
190. Magia rozpraszania
191. Magia praw
192. Magia kontraktów
193. Magia studni grawitacyjnej
194. Antymagia
195. Konwersja energii
196. Szycie rzeczywistości
197. Magia kieszonkowych wymiarów
198. Magia portali
199. Magia imion
200. Magia prawdy
SPECJALNE SIHIR
Sihir oswajania: Pozwala użytkownikowi oswoić stworzenie tylko wtedy, gdy jego poziom jest równy poziomowi użytkownika lub niższy. Użytkownik musi być wystarczająco silny, aby skutecznie oswoić stworzenie. Oswojenie stworzenia nie czyni użytkownika silniejszym.
Manipulacja Sihir: Daje użytkownikowi całkowitą i nieograniczoną kontrolę nad samym Sihir. Użytkownik może kształtować, zagęszczać, rozpraszać, pochłaniać, wyczuwać i manipulować Sihir. Może także tworzyć golemy Sihir. Manipulację Sihir można potencjalnie łączyć z innymi rodzajami magii, ale użytkownik musi odkryć i nauczyć się, jak działa każdy rodzaj magii, zamiast automatycznie znać wszystkie rodzaje magii.
Utworzono 5 paź
Zaktualizowano 7 lis
Opublikowano 6 paź