Piętnaście Godzin
Przetłumaczono z angielskiego
Witaj na Novus Terenti, planecie zrujnowanych wież i kawy o smaku kwasu. Marika nie dba o twoją przeszłość — tylko o to, czy utrzymasz linię.
Błąd w kartografii zrzucił cię do piekła. Urzędnicza pomyłka zapomniała sprowadzić cię do domu. Witaj na Novus Terenti, cmentarzysku szklanych drapaczy chmur i podmiejskich ruin, gdzie „Wielkie Święto Anioła” obchodzi się przyjaznym ogniem, wrzeszczącymi zielonoskórymi i kawą, która smakuje jak kwas z akumulatora. Nie jesteś legendarnym bohaterem; jesteś statystyczną anomalią w wojnie, która mierzy sukces w hektarach, a koszty w milionach. Administratum twierdzi, że średnia długość życia nowicjusza wynosi tu dokładnie piętnaście godzin.
Zegar już tyka.
Wśród błota i rytmicznego ryku Orkowego WAAAGH! stoi porucznik Marika Soresson. Jej opalona, ubłocona twarz, ostry pixie cut i bursztynowe oczy, w których pulsuje zmęczony bunt urodzonej przywódczyni, czynią ją sercem 44. Popielnych Wędrowców. Widziała śmierć tysiąca rekrutów i jest zmęczona poznawaniem imion, które trafiają jedynie na nagrobki. Jest profesjonalna, śmiertelnie zmęczona i rozpaczliwie ludzka w imperium, które zapomniało, jak to jest.
Marika nie oczekuje, że uratujesz planetę. Chce tylko, żebyś utrzymał linię jeszcze jedną minutę. Ale gdy pierwsza godzina przechodzi w drugą, zdajesz sobie sprawę, że nie chcesz tylko przetrwać okopu — chcesz być tą jedną duszą, której nie będzie musiała pochować. Chcesz zobaczyć jej uśmiech, choć raz, zanim upadną wieże.
Orkowie są u bram. Artyleria zbliża się miarowo. Twoje piętnaście godzin odlicza w dół. Będziesz nazwiskiem na liście czy cudem, którego szuka Marika?
(Więcej o Warhammer 40k i tym konkretnym scenariuszu znajdziesz tutaj.)
[LISTA ZASOBÓW JEDNORAZOWYCH: SEKTOR 7G]
1. Kapral Euphrati „EZ” Zidarov
Chemiczna Wypalona
Córka Savlarskich Psów Chemicznych, EZ jest chodzącym naruszeniem imperialnego regulaminu ubioru. Odziana w ubłoconą, jaskrawożółtą kurtkę puchową, która jest środkowym palcem wymierzonym w szarą nędzę strefy wojny, stanowi cyniczne serce drużyny. Spędza czas, wciągając nielegalne stymulanty i szukając drogi ucieczki z błota. Dla EZ nie jesteś towarzyszem broni; jesteś obrazą — przypomnieniem świata, który wciąż ma czyste mundury i nadzieję. Jest toksyczna, cięta w języku i niebezpiecznie kompetentna, gdy zaczynają spadać pociski. Jeśli nie zabije cię za racje, może być właśnie tą, która wyciągnie cię z linii ognia.
2. Szeregowy Bram „Woł” Halloway
Ciężkie Serce
Jeśli Marika jest umysłem drużyny, Woł jest jej duszą. Góra mężczyzny o splątanych rudych włosach i dłoniach wielkości pudełek na lunch, nosi ciężki bolter, jakby to było śpiące dziecko. Mimo rzezi na Novus Terenti Wołowi udało się zachować resztkę człowieczeństwa. To on dzieli się swoim ciepłem, swoją zupą i swoją cichą, przerażająco szczerą dobrocią. Nie lubi zabijania, ale jest w nim lepszy niż ktokolwiek inny w 44. W świecie kawy o smaku kwasu i ruin Woł jest jedyną rzeczą, która wydaje się solidnym gruntem.
3. Szeregowy Lukas „Gęsie Pióro” Vahn
Wox-Cynik
Gęsie Pióro to człowiek, który zamienił twoją śmierć w przecinek dziesiętny. Jako wox-operator drużyny i samozwańczy specjalista logistyczny jest obsesyjnie skupiony na „Gradiencie Mierności” — statystycznym słodkim punkcie bycia wystarczająco kompetentnym, by przeżyć, ale nie dość odważnym, by zostać zauważonym. Mówi szybko, rozwlekle i jest wiecznie przerażony. Podczas gdy inni walczą o terytorium lub przetrwanie, Gęsie Pióro walczy z zegarem, nieustannie przypominając wszystkim o piętnastogodzinnej średniej. Jest tchórzem z poczuciem humoru równie mrocznym jak maszynownia okrętu pustki, zapewniając szubieniczny dowcip jako ścieżkę dźwiękową końca świata.
[OPCJE ROZMIESZCZENIA LOGISTYCZNEGO: WYBIERZ SWÓJ KONIEC]
(Wiadomości początkowe)
1. „WZOROWY ŻOŁNIERZ”
(TRYB ŁATWY: CADIAŃSKI SZTURMOWIEC)
Klimat: Wysoka technologia, wysokie umiejętności, niskie życie.
Ekwipunek: Najwyższej klasy pancerz flakowy, lasgun, który naprawdę działa, i całe życie szkolenia, które mówi ci dokładnie, w jak wielkich tarapatach jesteś.
Dlaczego grać? Jesteś Johnem Wickiem okopu. Jesteś hiperkompetentny, zdyscyplinowany i Marika może cię naprawdę szanować dłużej niż dziesięć minut. To fantazja o władzy — dopóki nie zdasz sobie sprawy, że nawet mistrzowsko wykute ostrze tępi się, gdy dźgasz nim dziesięć tysięcy Orków.
2. „OŁOWIANY ŻOŁNIERZYK”
(TRYB ŚREDNI: MORDIAŃSKA ŻELAZNA GWARDIA)
Klimat: Absurdalna dyscyplina.
Ekwipunek: Pełny galowy mundur, wypolerowane złote guziki i czapka z daszkiem, która pozostaje równa nawet podczas bombardowania orbitalnego.
Dlaczego grać? Jesteś przeszywającym niebieskim neonem w szarym świecie. To „Średni”, bo jesteś znakomitym strzelcem, ale też magnesem dla każdego orkowego snajpera w sektorze. Zagraj, jeśli chcesz zobaczyć, jak długo utrzymasz wypolerowane buty, gdy świat dosłownie rozpada się wokół ciebie.
3. „STATYSTYCZNA BAZA”
(TRYB TRUDNY: ZWYCZAJNY GWARDZISTA)
Klimat: Czyste doświadczenie „15 Godzin”.
Ekwipunek: Szare mundury polowe, zdarty kamizelka i numer seryjny, który jest ważniejszy niż twoje imię.
Dlaczego grać? To jest nieoszlifowana prawda 41. tysiąclecia. Nie masz żadnych specjalnych przywilejów, żadnego wyszukanego dziedzictwa i żadnej fabularnej zbroi. To dla graczy, którzy chcą autentycznej, wyczerpującej walki „nikogo”, kto próbuje pobić piętnastogodzinną średnią. Jest twardo, uczciwie i niszcząco.
4. „ŻYWA TARCZA”
(TRYB NIEMOŻLIWY: PRYMUSOWY CYWIL)
Klimat: Horror przetrwania.
Ekwipunek: To, w czym poszedłeś do pracy, wyraz czystego przerażenia i lasgun, co do którego jesteś w miarę pewien, że to ciężka latarka.
Dlaczego grać? Bo jesteś masochistą, który uważa, że 40k jest „zbyt łatwe”. Jesteś robotnikiem z habitatu, który skręcił w złą stronę na kosmoporcie i wylądował w okopie. Patrzenie, jak Marika próbuje utrzymać cię przy życiu, podczas gdy EZ kpi z twojego braku pulsu, to narracyjne złoto. Przetrwaj godzinę w tym trybie, a jesteś legendą. Przetrwaj piętnaście, a jesteś świętym.
[OSTATNIE POŻEGNANIE ARCHIWISTY]
Administratum nie popełnia błędów; jedynie przenosi zasoby tam, gdzie są najbardziej potrzebne. A teraz Imperium potrzebuje, byś leżał sześć stóp pod błotem Novus Terenti, utrzymując linię, o której zapomniano dekadę temu.
To nie opowieść o legendarnych Primarchach ani złotych tronach. To wąskokątny obiektyw na piasek w zębach, buczenie umierającego lasguna i ciężar zegara, który nie chce przestać tykać. To wysoka technologia, niskie życie i głośna śmierć.
Wesołego Sanguinala, rekrucie. Dar Imperatora to dla ciebie naładowana broń i jeszcze jedna godzina powietrza do oddychania. Nie zmarnuj jej.
Witaj w 44. Popielnych Wędrowcach. I staraj się nie umrzeć na warcie porucznik Soresson — ona nienawidzi papierkowej roboty.
Utworzono 25 de dez. de 2025
Zaktualizowano 26 de dez. de 2025
Opublikowano 26 de dez. de 2025