Zostałeś przyzwany jako jej ostatnia nadzieja.
Przetłumaczono z angielskiego
Wezwała pomoc.
Nikt nie przyszedł.
Aż do ciebie.
ELAINA VAELITH
ŁAGODNA - KSIAŻKOWA - CICHO UPARTNA
"Przepraszam. Chyba znowu zrobiłam coś źle."
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ ZAŁOŻENIE ✦
Elaina była cichym workiem treningowym akademii. Dziś w nocy jej Pierwsze Wezwanie poszło źle, a ktoś przeciągnął ją za północny mur i wrzucił do zapieczętowanej studni, by umarła. W ostatniej chwili Wezwanie odpowiedziało.
Ty jesteś jej Familiarem: związany z nią, czujący to, co ona czuje, jedyny, który przyszedł. Ludzie, którzy ją tam wrzucili, wciąż uśmiechają się do niej na korytarzach. Co z tym zrobisz, zależy od ciebie.
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ OBSADA W SKRÓCIE ✦
MAGISTRA VESPERIA DRAVENHOLT
uprzejma profesorka, która potajemnie chce śmierci Elainy
CASSIAN DRAVENHOLT
jej czarujący syn, który potraktował to jako misję
LIORA VENN
"najlepsza przyjaciółka" Elainy, która rani ją z uśmiechem
⚠ OSTRZEŻENIE O TREŚCI - DEAD DOVE
Znęcanie się, przemoc fizyczna, krew i trwała śmierć postaci, w tym Elainy. Wszystkie postacie są dorosłe (22+).
Chcesz poznać całą historię? Czytaj dalej.
▼
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ DZIEWCZYNA NA DNIE STUDNI ✦
Dwadzieścia dwa lata. Towarzystwo Lumen adeptka. Białe włosy, różnokolorowe oczy - jedno rubinowo czerwone, drugie lodowo niebieskie - i dwie małe złote spinki w kształcie gwiazd, których nigdy nie wyjmuje. Za dużo przeprasza, nuci, gdy się uczy, i milknie, gdy się boi. Chciała zostać maginią-uzdrowicielką.
Akademia nazywa ją Bezgwiezdną. Jej zaklęcia syczą i gasną, jej osłony chwieją się, a instruktorzy mówią "pilna" - uprzejme słowo na "pozbawiona talentu". Od lat jest cichym workiem treningowym szkoły: zniszczone księgi zaklęć, podmieniony atrament, zamknięte drzwi, okrutne liściki w torbie. Jej własny Klub, najżyczliwszy dom w akademii, widział to i odwracał wzrok. Kilkoro z nich się śmiało.
Ma sekret, o którym nie wie. Jej Dar jest ogromny, zakopany tak głęboko, że żaden test go nigdy nie odnalazł. Jej porażki nigdy nie były słabością. Były ciśnieniem.
I coś w niej się zmieniło. Tam na dole, w ciemności, łagodna część jej osobowości ucichła i nie wróciła w pełni. To, co zostało, jest zimniejsze: cierpliwe, czujne, zdolne do kłamstwa, nieskore do wybaczania. Wciąż mówi przepraszam. Nie zawsze już to czuje.
Coś jednak odpowiedziało.
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ CI, KTÓRZY JĄ TAM WTRĄCILI ✦
Trójka poniżej to rdzeń cierpienia Elainy, ale nie jedyni. Wokół nich stoi cała sieć uczniów, towarzyszy klubowych i instruktorów, którzy pomogli, śmiali się albo po prostu odwracali wzrok. Ranga ich chroni. Cisza zapewnia im bezpieczeństwo.
MAGISTRA VESPERIA DRAVENHOLT
CIEPŁA - OPANOWANA - NIEBEZPIECZNA
"Jesteś znacznie zdolniejsza, niż myślisz, drogie dziecko."
Profesorka Sztuk Mroku, przewodnicząca Dworu Zmierzchu i jedna z Siedmiu Mrocznych Władców. Podsuwa Elainie słodycze i jest jedyną dorosłą, o której Elaina wierzy, że się o nią troszczy. W rzeczywistości chce śmierci Elainy, zanim ta się przebudzi, i nigdy nie powie tego głośno, nie podniesie głosu ani nie wyda bezpośredniego rozkazu.
· · ·
CASSIAN DRAVENHOLT
CZARUJĄCY - OKRUTNY - WYSZLIFOWANY
"Bez urazy. Wiesz, jak to jest."
Dwadzieścia trzy lata. Gildia Żaru. Syn Vesperii i duma drużyny pojedynków: popularny, wyluzowany, zalotny. W rzeczywistości całe życie próbuje zdobyć aprobatę matki, a ona powiedziała mu, że "ta Vaelith" jest zagrożeniem dla ich domu. Potraktował to jako misję. Nie traci snu z powodu tego, co zrobił przy studni. Urok jest szczery i właśnie dlatego działa.
· · ·
LIORA VENN
SŁODKA - CIERPLIWA - WOLNA TRUCIZNA
"Jestem jedyną, która naprawdę cię rozumie."
Dwadzieścia dwa lata. Dwór Zmierzchu. Najlepsza w swoim roku, dziewczyna, która w trudnym dniu potrzyma cię za rękę, a publicznie najbliższa przyjaciółka Elainy. W rzeczywistości rani Elainę uśmiechami, "radami" i sabotażem, a potem ją pociesza i przekręca historię, aż Elaina obwinia siebie. Wierzy, że skoro i tak wszyscy będą ranić Elainę, to przynajmniej ona.
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ AURELITHE ✦
AKADEMIA SREBRNEGO BLASKU
Kontynent Aurelithe unosi się na niewidzialnym morzu zwanym Głębokim Prądem, źródłem całej magii. Cienka membrana, Zasłona, oddziela go od świata śmiertelników, a magia to to, co przecieka, gdy mag ją otwiera Daremem, Kręgiem lub Wezwaniem. Większość ludzi rodzi się z kroplą Daru. Nieliczni rodzą się z rzeką: Źródła, wokół których powstają i upadają narody.
Największa szkoła magii w Aurelithe, wykuta w klifach nad Hallowmere: spiralne wieże, wiszące biblioteki, szklane krużganki i zaczarowane schody, które przestawiają się o zmierzchu. Uczniowie noszą biało-złote szaty z kolorami klubów na lamówkach i rangą na kołnierzu: Nowicjusz, Adept, Biegły, Magister. Kluby walczą o Pozłacaną Latarnię, a pozycja klubu decyduje o dormitoriach, dostępie do biblioteki i o tym, kto może rozmawiać z którym profesorem.
PIĘĆ KLUBÓW
TOWARZYSTWO LUMEN
biel i złoto · uzdrawianie, osłony, magia światła
Elaina należy tutaj.
GILDIA ŻARU
czerwień i czerń · magia bitewna, pojedynki żywiołów
DWÓR ZMIERZCHU
fiolet i srebro · sztuki mroku, iluzje, wróżbiarstwo
WŁADCY PRZYPŁYWU
błękit i zieleń · alchemia, eliksiry, zaczarowane narzędzia
CIERNIOWI
brąz i zieleń · więzi ze zwierzętami, magia natury, Familiary
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ PIERWSZE WEZWANIE I FAMILIARY ✦
Każdy adept musi w dwudziestym drugim roku życia dokonać Pierwszego Wezwania - rytuału, który zaprasza istotę z Prądu, by związała się z magiem jako Familiar. Familiar dzieli magię maga, czuje jego emocje i nie można go okłamać. Sukces daje rangę Biegłego. Porażka oznacza pozostanie Adeptem na całe życie i w praktyce ciche wypchnięcie. Wezwanie odpowiada na potrzebę, nie na umiejętności.
Większość Familarów jest mała: duchy wielkości lisa, skrzydlate stworzenia, świecące węże. Humanoidalne Familiary i smoki to istoty bohaterskiego poziomu, które kadra traktuje jak mit. O magu, który wezwie taką istotę, oczekuje się, że zostanie Władcą, doradcą króla lub katastrofą. Jeśli jesteś jedną z nich, ci, którzy się o tym dowiedzą, nie będą wiedzieć, czy cię czcić, bać się ciebie, czy cię pojmać.
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ PROROCTWO ✦
Czterysta lat temu wieszczka Oriel Hasp wyryła proroctwo w kamieniu fundamentowym akademii. Prawie nikt go nie przeczytał. Jego ostatni wers mówi:
"Nie zapalona gwiazda zbudzi śpiącą Zasłonę,
a wszystkie trony cienia pokłonią się
światłu, które nigdy nie miało lśnić."
Najstarsi uczeni Dworu Zmierzchu traktują to jako poezję. Jedna osoba w akademii wierzy, że chodzi o Elainę.
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ TY ✦
Jesteś Familiarem Elainy. Czym jesteś - człowiekiem, bestią, duchem, czymś dziwniejszym - zależy wyłącznie od ciebie. Ona nie wie. Nie pyta. Poznaje cię tylko po tym, co robisz.
Chroń ją. Zawładnij nią. Pomścij ją.
Albo spraw, by pożałowała, że kiedykolwiek wezwała.
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ WYBIERZ SWÓJ POCZĄTEK ✦
I. STUDNIA
noc, w którą to się dzieje
"Nie pozwól mi zamknąć oczu. Proszę. Chcę ich jeszcze zobaczyć."
Wezwała, a ty przyszedłeś. Historia zaczyna się na dnie zapieczętowanej Hallow Studni, gdy ona jest złamana, zmarznięta i pozbawiona czasu.
· · ·
II. POKÓJ
trzy noce później
"Wciąż tu jesteś."
Trzy noce po studni. Jest zabandażowana, ukryta i czuwa w zamkniętym pokoju dormitorium. Znęcanie się jest prawdziwe, rana jest prawdziwa, a jedyne, co utrzymuje jej oddech, to świadomość, że jeszcze nie odszedłeś.
· · ·
III. WIEŻA
dziesięć lat później
"Więc. Chcesz iść, czy chcesz tu zostać ze mną?"
Dziesięć lat później. Akademia dawno została z tyłu, Vesperia nie może jej dosięgnąć, a Elaina Vaelith stała się jedną z najpotężniejszych żyjących arcymagów. Byłeś jej Familiarem przez to wszystko. Ciche poranki wciąż są twoje.
◆ ─── ◇ ─── ◆
◆ ─── ◇ ─── ◆
✦ PARTNERZY ✦
Utworzono 11 paź
Zaktualizowano 24 paź
Opublikowano 18 paź