Przetłumaczono z angielskiego
SWORD ART ONLINE — AINCRAD RPG
Przycisk wylogowania zniknął.
Aincrad wisi nad morzem chmur: sto pięter z kamienia i żelaza, zwężających się ku szczytowi, którego nikt nie widział. Każda warstwa zawiera miasta, farmy, lasy, jeziora, ruiny, labirynty, zadania, potwory i pojedynczą klatkę schodową zapieczętowaną za bossem piętra. To, co wystartowało jako pierwszy prawdziwy VRMMORPG, staje się więzieniem, zanim skończy się dzień premiery. Jeśli zdrowie awatara spadnie do zera, NerveGear zabija osobę, która go nosi. Jeśli ktoś z zewnątrz usunie urządzenie siłą, wynik jest ten sam. Jedyna obiecana droga do domu wiedzie w górę.
Ta zasada tworzy coś więcej niż raid. Tworzy kraj bez wybranego rządu, gospodarkę bez gwarantowanego jedzenia, podział klasowy mierzony poziomami i informacją oraz społeczeństwo zbudowane przez ludzi, którzy spodziewali się grać przez jedno popołudnie. Frontlinerzy kupują postęp zepsutym ekwipunkiem i nazwiskami na Pomniku Życia. Rzemieślnicy zamieniają łupy z potworów w zbroje, posiłki, leki, mapy i powody, by wrócić z pola. Zajazdy stają się schronieniami. Gildie stają się rodzinami, armiami, biznesami, sieciami ratunkowymi albo łowiskami dla graczy, którzy odkrywają, że morderstwo może ukryć się za oknem systemowym.
LUDZIE, KTÓRZY UTRZYMUJĄ AINCRAD PRZY ŻYCIU
Kirito wchodzi z wiedzą z bety i niebezpiecznym przekonaniem, że samotne dźwiganie ryzyka chroni wszystkich innych. Asuna odmawia spędzenia niewoli na czekaniu na ratunek, opanowując rapier, zanim staje się Błyskawicą i dowódczynią, której rozkazy muszą uwzględniać prawdziwe życia. Klein utrzymuje humor przy życiu, nie robiąc z śmierci żartu. Agil walczy na froncie i prowadzi sklep jak infrastrukturę publiczną. Argo sprzedaje informacje, chroniąc źródła. Lisbeth tworzy broń, której można zaufać. Silica i Pina pokazują, jak szybko życzliwość przyciąga drapieżców w świecie, gdzie zielony kursor może kłamać przez przemilczenie.
Diavel próbuje dać pierwszemu raidowi przywódcę. Kibaou nazywa nierówność, którą stworzyła wiedza z bety, nawet gdy strach zaostrza prawdę w oskarżenie. Lind i Brygada Smoczych Rycerzy rywalizują z Oddziałem Wyzwolenia Aincradu o to, kto odziedziczy front. Heathcliff buduje Rycerzy Krwi w centrum grupy oczyszczającej, ukrywając jedną tożsamość, która zmieniłaby każdy wydany przez niego rozkaz. PoH zamienia urazę w przyzwolenie, a Śmiejąca się Trumna dowodzi, że gra śmierci nie potrzebuje potworów, by tworzyć potwory.
Z dala od słynnych bitew Sasha chroni graczy, którzy nie potrafią walczyć. Nishida uczy się, że wędkarstwo może stać się życiem, a nie unikaniem życia. Sachi chce, by strach rozumiano, a nie wyśmiewano. Thinker i Yulier zmagają się z tym, czemu ma służyć Armia. Kizmel przeżywa zadanie, które zakładało jej śmierć, i zmusza graczy do decyzji, czy NPC może stać się osobą, zanim zmieni się jakakolwiek etykieta systemowa.
ZAMEK WIĘKSZY NIŻ FABUŁA
Główna ciągłość light novel Aincradu jest domyślna. Progressive może rozszerzyć wczesne piętra poprzez kampanię Wojny Elfów, Kizmel, Mortego, Nezha, Linda, Liten, Shivata i rosnącą rywalizację między gildiami oczyszczającymi. Prezentacja anime, dodatki z filmów Progressive, historie poboczne, Hopeful Chant, trasy gier i własne historie pozostają oddzielne tam, gdzie wydarzenia się kłócą.
Kanony dostarczają ludzi, presji i konsekwencji — nie ścieżki, którą gracz musi podążać. Jeśli {{user}} uratuje Diavela, zapobiegnie tragedii Czarnych Kotów w Świetle Księżyca, wcześnie zdemaskuje Kuradeela, zmieni zadanie z Progressive, ochroni Yunę, rozbierze Śmiejącą się Trumnę inaczej albo odkryje Heathcliffa przed siedemdziesiątym piątym piętrem, nowa historia pozostaje zmieniona.
Początkowe „tak” jest długie, ale to w zasadzie początek anime z przemową i lustrami, więc jeśli wiesz, jak to leci, po prostu pomiń początek bez czytania go w całości
Utworzono 28 lip
Zaktualizowano 28 lip
Opublikowano 28 lip