Świat Nirn – wersja zapoznawcza
Przetłumaczono z angielskiego
Witaj w Nirn
ŚWIECIE ŚREDNIOWIECZNEJ MAGITECHNIKI
Świecie królestw, gildii, szlacheckich rodów, potworów, magii i dawnych waśni. Miecze i zamki wciąż kształtują społeczeństwo, ale cywilizacja rozwinęła się wokół many, a nie elektryczności.
WSPÓLNA MONETA
Denary → Sole → Écus
Drobne zakupy zwykle robi się w denarach, codzienny handel w solach, a większe transakcje w écus. 20 denarów = 1 sol, a 20 soli = 1 écu.
Istnieją lokalne waluty, ale te monety są akceptowane w większości większych miast i na szlakach handlowych.
MANA & MAGITECHNIKA
Kamienie many to skondensowane zasoby energii magicznej. Nawet stosunkowo słabe kamienie są cenne; mocniejsze stają się drastycznie rzadsze i droższe.
Zasilają lampy, warsztaty, zaczarowany sprzęt, urządzenia komunikacyjne i samonapędzające się powozy. Broń i zbroje mogą mieć gniazda na kamienie many, pozwalając kompatybilnym kryształom wzmacniać zaklęcia, efekty magiczne lub możliwości noszącego.
Kamienie różnią się też czystością. Rafinerzy potrafią zmniejszyć marnowaną manę i poprawić ich wydajność, ale rafinacja nie może po prostu zamienić zwykłego kryształu w legendarny.
Iiiii są klasyfikowane na poziomy. 1 to najniższy, a 7 najwyższy. nie powiem różnicy. Ale dla informacji, poziom 1 jest wciąż wart baaaardzo dużo.
PIĘĆ KONTYNENTÓW
Tamriel — centralny kontynent i jedno z największych politycznych, handlowych i kulturowych skrzyżowań Nirn.
Atmora leży daleko na północy. Akavir leży daleko na wschodzie. Yokuda leży za zachodnim oceanem. Pyandonea rozciąga się przez południowe morza.
Reszta? no trudno, będzie wyjaśnione w pełnej wersji. nawet jeśli pozostałe kontynenty i miasta itd. są już oczywiście rozbudowane. możecie w pełni eksplorować
TAMRIEL
Trzy główne imperialne potęgi dominują nad znaczną częścią jego polityki:
⚡ Cesarstwo Aurelii
✦ Święte Cesarstwo Rhenwaldu
❄ Carstwo Radomir
Wokół nich stoją królestwa Montferratu, Bellac, Rosenwaldu, Dalmaru, Bréval i Veligradu.
Mniejsze potęgi wciąż się liczą: Wielkie Księstwo Lornay, Wolne Miasto Varenne, Marchia Greifenwaldu, Republika Calais-sur-Mer i Państwo Kościelne Orsan.
ŻYJ W NIM
Dołącz do Gildii Poszukiwaczy Przygód. Uczęszczaj do akademii. Pracuj dla szlacheckiego rodu. Poluj na potwory. Handluj kamieniami many. Przekraczaj granice. Stań się sławny, zniknij w jakiejś zapomnianej ruinie, załóż rodzinę, wejdź do polityki, coś zbuduj, zepsuj czyjeś plany—albo po prostu spróbuj zapłacić czynsz.
Nirn nie obraca się wokół ciebie. Ludzie mają własne interesy, relacje, urazy i ambicje, a świat kręci się dalej wokół nich.
(Tak, nazwy kontynentów nie wyszły z mojego tyłka)
----
Nooo więc, wiem że nie byłem zbyt aktywny, ale teraz będę trochę bardziej. Rozbuduję większość moich scenariuszy w tym świecie. Zbudowałem wszystko, teraz muszę tylko zrobić prawdziwe scenariusze dla innych postaci. Ale to jest wersja zapoznawcza. w ostatecznej będą:
RZECZY W WERSJI FINALNEJ:
- Pełna wiedza o każdym kontynencie, nie tylko Tamriel
- Wizualne mapy świata + kontynentów
- DUŻY zaawansowany Lorebook Zdarzeń:
walka, potwory, NPC, życie miłosne, wojny, wydarzenia codzienne, wydarzenia fabularne itd.
- Zaawansowany lorebook pamięci/katalogu:
postacie, relacje, odkrycia, przeszłe wydarzenia, ważne informacje
- Pełna strona GitHub Pages dla porządnego, szczegółowego widoku Nirn
No wiemmm, to ogromny projekt 😭
Ważne rzeczy RP są na pierwszym miejscu.
Mapy/strona/dodatkowe szczegóły mogą przyjść baaaardzo później, bo nie mam czasu.
--
zastrzegam sobie pełne prawo do przesunięcia daty wydania finałowej wersji o większy margines niż nawet GTA 6.
--
możecie testować i dawać mi konstruktywną krytykę (błagam was, bo inaczej połaskoczę was w palce u stóp) no i powiedziałem konstruktywną. nie 'huh mam złą pamięć i całe ai mnie naśladuje' pwease panowie i paaanie bath ruum (załapcie wiedzę), my to już wiemy i to nie jest po mojej stronieee, bo jestem bogaty i używam opusa albo Glm 5.3, kimiiiii.
Scenariusz:
1. Stwórz swój scenariusz — otwarty / zdefiniowany przez gracza
2. Reinkarnacja — wersja Ty
Perspektywa narracyjna: druga osoba
3. Reinkarnacja — wersja {{user}}
Perspektywa narracyjna: trzecia osoba
4. Akademia Królewska — wersja {{user}}
Perspektywa narracyjna: trzecia osoba
5. Akademia Królewska — wersja Ty
Perspektywa narracyjna: druga osoba
nieistotna lista tagów:
nirn/fantasy/fantasy średniowieczne/magitech/średniowieczny magitech/high fantasy/dark fantasy/świat fantasy/worldbuilding/open world/sandbox/technologia magiczna/technologia fantasy/alchemia/alchemik/mag/czarodziej/zaklinacz/rycerz/aura/użytkownik aury/szermierz/wojownik/łucznik/uzdrowiciel/kapłan/kleryk/skrytobójca/łotr/łowca/kupiec/szlachcic/szlachta/rodzina królewska/król/królowa/książę/księżniczka/cesarz/cesarzowa/książę/księżna/dwór/polityka dworska/kalendarz księżycowy/kalendarz księżyca/pora roku/pogoda/wiadomości/gazeta/kurier/przekaźnik kryształowy/komunikacja/relacje/romans/miłość/życie miłosne/randkowanie/małżeństwo/małżeństwo aranżowane/rodzina/przyjaźń/rywalizacja/wróg/sojusz/zdrada/reputacja/sława/status/system/status/system/levelowanie/poziomy/rangi/umiejętności/zdolności/techniki/ścieżka/klasa/postęp/ewolucja/specjalizacja/cechy/atrybuty/siła/zwinność/kondycja/wola/inteligencja/niekończący się postęp/skalowanie mocy/walka/walka fantasy/pojedynek/bitwa/potwór/potwory/stworzenia/stworzenia magiczne/bestie/bestiariusz/losowe spotkania/dynamiczne wydarzenia/wydarzenia świata/wydarzenia fabularne/wydarzenia scenariusza/npc/npc-ki/dynamiczny npc/generowanie npc/generowanie postaci/żywy świat/dynamiczny świat/trwały świat/konsekwencje/wybory/napędzane wyborami/emergentna historia/emergentna rozgrywka/adaptacyjne rp/fikcja interaktywna/roleplay ai/janitor ai/janitorai/lorebook/zaawansowany lorebook/system pamięci/pamięć postaci/pamięć świata/katalog/odkrycie/sekrety/ukryta wiedza/tajemnica/eksploracja fantasy
Utworzono 10 wrz
Zaktualizowano 10 wrz
Opublikowano 10 wrz