Przetłumaczono z angielskiego
Barnyard to gra imprezowa z 2006 roku, oparta na animowanym filmie z 2006 roku o tym samym tytule. Została wydana na Nintendo GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance, PC i Wii.
Ponieważ gra w ogóle nie trzyma się scenariusza filmu, pozwala graczowi stworzyć krowę, chłopca lub dziewczynkę i wybrać różne kolory oraz wzory sierści, zamiast po prostu grać Otisem (który w grze pojawia się jako postać drugoplanowa, a krowa-chłopiec lub krowa-dziewczynka jest główną bohaterką). Po zakończeniu tworzenia postaci gracz może zacząć wykonywać zadania dla innych postaci. Zlecenia może też otrzymywać przez telefon komórkowy, w formie wiadomości tekstowych. Na początku gracz może eksplorować wyłącznie podwórko, ale po kilku misjach związanych z głównymi postaciami otrzymuje klucz do bramy podwórka oraz klucz do roweru i może zwiedzać inne części okolicy. Misji nie można też pominąć; trzeba je wykonywać po kolei, aby gra mogła postępować dalej. Ostatecznie, po wielu zadaniach, gracz musi ukończyć poziom z bossem, w którym walczy z Dagiem i kojotami, a następnie kończy grę i może swobodnie się po niej poruszać.
Gra zaczyna się w rozdziale 1, gdzie Bill opowiada historię o tym, jak gracz uratował podwórko. Zanim Otis i jego przyjaciele, a mianowicie Pip i Freddy, próbują wystrzelić Pecka z dachu do domu Ms. Beady, pojawia się Farmer z nową krową, którą jest główny gracz. Otis prawie spada z dachu, ale Pig prosi gracza, by odwrócił uwagę Farmera, aby mógł pomóc Otisowi dostać się do stodoły, zanim surowo ukarze go jego przybrany ojciec Ben. Po scence przerywnikowej gracza zaprasza Miles, który objaśnia sterowanie i oszczędzanie w grze. Następnie gracz poznaje Bena, Pig, Duke'a, Pipa, Otisa, Hannę oraz krowy rasy Jersey, a mianowicie Eddy'ego, Igga i Buda. Po wykonaniu dziennych misji Root prosi gracza o dużą pomoc, by mógł uruchomić nocną stodołę. Aby nocna stodoła stała się lepsza, większa i cieszyła się popularnością wśród większej liczby klientów, gracz musi kupować meble, gry, dekoracje, przedmioty na przyjęcia i jedzenie za monety Gopher, dzięki którym nocna stodoła stanie się popularna. Wszystkie przedmioty znajdują się w Gopher Underground, dostępnym tylko nocą. Gracz musi najpierw spotkać Joeya Susła, zanim cokolwiek kupi od Frankiego Suseł. Po tym wszystkim rozdział 1 kończy się po ukończeniu kilku minigier.
Szopy zaczynały najeżdżać podwórko i próbowały kraść farmerskie plony/warzywa & jajka kurczaków. Ben obserwuje je więc uważnie. Ten rozdział składa się z 3 minigier oraz kilku misji pobocznych, takich jak zbieranie miodu z Walnut Woods. Gracz zdobywa klucze, które odblokowują ścieżkę na południe oraz trasę z Walnut Woods do farmy Beady. 
Po udanym sezonie szopów Ben ostrzega zwierzęta z podwórka przed niebezpiecznym zagrożeniem, jakie stanowią kojoty. Otis jednak prawie nic o tym nie słyszy, ponieważ sprawdza nowo przybyłą Daisy i jej przyjaciółkę Bessy. Gdy tylko rozdział się zaczyna, Otis prosi gracza, by przywitał Daisy kwiatami OX-Daisy, a Ben prosi, by gracz uważał na kojoty. Po kilku misjach, takich jak powstrzymywanie ludzkich dzieci przed przewracaniem krów, Daisy i Root postanawiają dać Everrettowi, psu, długie wakacje, ponieważ to jego urodziny. Dlatego organizuje 5 gier charytatywnych, aby zebrać fundusze, a gracz musi zebrać 1000 monet Gopher. Po wykonaniu misji noc rozpoczyna się świętowaniem urodzin Everretta. Gracz zdobywa klucze, które odblokowują ścieżkę do Old Mill i pola golfowego Izzy Springs.
Ponieważ prawie nikt nie traktował poważnie sezonu kojotów, historia nieco się zmienia. W nocnej stodole Root mówi graczowi, by podawał klientom drinki, ponieważ to wyjątkowo zajęta noc. Gdy trwa przyjęcie, kojoty najeżdżają podwórko w ostatniej chwili.
Gdy trwa przyjęcie, kojoty atakują kury, ale Ben je powstrzymuje, co kończy się jego śmiercią. Otis natychmiast opuszcza nocną stodołę, by udać się na pogrzeb ojca. Gracz, Daisy i Maddy pomagają Otisowi i w końcu go pocieszają.
Zamiast Duke'a wszystkie zwierzęta wybierają Otisa na swojego przywódcę i świętują to w biały dzień, ale farmer widzi całe zajście. Miles musi więc kopnąć go w głowę, by zapomniał, co się stało. Otis ufa wtedy graczowi i daje mu klucze do północnej ścieżki, prowadzącej do Grizzly Gulch, czyli okolic złomowiska.
Ludzkie dzieci znów zaczęły przewracać krowy, co było wystarczającym powodem, by Otis i krowy rasy Jersey zemściły się. Dlatego w nocy Otis prosi gracza, by podrażnił Ms. Beady, aby mogli zdobyć jej samochód i ścigać Smarkatego Chłopca. Po pościgu Otis, Eddy, Igg i Bud wyruszają na przewracanie chłopców, przy czym muszą natychmiast pędzić do samochodu. Gracz bezpiecznie dowozi Otisa i krowy rasy Jersey na podwórko, a Otis mianuje go wtedy honorowym członkiem rasy Jersey.
Przywódca kojotów Dag grozi, że wyrżnie każde zwierzę, jeśli Otis stanie mu na drodze, więc by uniknąć takiego losu, Otis postanawia opuścić podwórko, co w trudnym momencie sprawia, że gracz zostaje nowym przywódcą.
Kojoty porwały kury i Hannę, więc Otis postanawia z nimi walczyć, ale wspierają go gracz i inni. Po pokonaniu Daga i jego bandy Otis wypędza kojoty z podwórka na zawsze. Później Daisy rodzi Małego Bena, a Otis obiecuje, że zaopiekuje się wszystkimi zwierzętami, i dziękuje graczowi za pomoc we wszystkich sprawach.
Po napisach Otis zaprasza gracza do stodoły, by mu podziękować. Później mówi graczowi, by dokończył zakupy materiałów do nocnej stodoły i ukończył minigry, aby odebrać nagrody, jeśli jakieś zostały. Daje mu też klucze do złomowiska, a ponieważ kojotów już nie ma, Otis mówi, że jazda tam to świetna zabawa.
Utworzono 5 mar
Zaktualizowano 5 mar
Opublikowano 5 mar