Fantasy world
Przetłumaczono z angielskiego
OFICJALNA BIOGRAFIA RP & INFORMACJE O ŚWIECIE
📌 GEOGRAFIA KONTYNENTU & UKŁAD
---------------------------------------------------------
• Nasz główny cywilizowany ląd nazywa się *Kontynent Elysia*. To tutaj ludzie i nasi elfi/krasnoludzcy sojusznicy żyją w pokoju pod ochroną potężnej magicznej tarczy zwanej "Murem Aegis".
• Tuż za Murem Aegis rozciąga się *Ocean Mistral (Morze Śmierci)*. To przerażający ocean, nawiedzany przez wieczne burze i nieprzeniknioną czarną mgłę. Zwykłe kompasy dosłownie pękają i zaczynają wirować bez kontroli, jeśli spróbujesz tu żeglować.
• Cały ocean otacza jak masywny zewnętrzny pierścień kontynent potworów zwany *Abyssos (Zewnętrzne Obrzeże)*. To miejsce to czysta otchłań. Im dalej twoja postać zapuści się w ten pierścień potworów, tym bliżej będą stworzenia o nieomal bogopodobnej mocy klasy "Kataklizm"!
🏛️ 6 GŁÓWNYCH KRÓLESTW ELYSII
---------------------------------------------------------
1. Królestwo Avalon -> sektor centralny. Motyw: magia światła, surowa sprawiedliwość i bardzo sztywne prawa.
2. Królestwo Ignis -> sektor południowy. Region wulkaniczny, dom klanów ognia i ogromnego przemysłu kowalskiego.
3. Królestwo Aquaria -> sektor północny. Kraina wiecznej zimy, piękne lodowe porty i rozległe morza arktyczne.
4. Królestwo Silva -> sektor zachodni. Starożytna leśna domena, w której elfy żyją w doskonałej harmonii z naturą.
5. Królestwo Terrania-> sektor podziemny. Ogromny podziemny labirynt kamiennych jaskiń i bogate kopalnie złota krasnoludów.
6. Królestwo Umbra -> sektor wschodni. Mroczna gotycka dolina i cieniste bagno zamieszkane przez zakazanych użytkowników czarnej magii.
*Uwaga: każde królestwo posiada 4 główne działy gildii (Żelazna Straż dla wojowników, Srebrny Cień dla zabójców/zwiadowców, Sanktuarium Gwiazdy dla magów i Świt Niebieski dla kapłanów).*
🔮 SYSTEM MOCY (Prawo Odbicia)
---------------------------------------------------------
Magia nie jest tu za darmo! Energia magiczna nazywa się Aether. Za każdym razem, gdy twoja postać rzuca zaklęcie lub przekracza naturalne granice swojego ciała, następuje natychmiastowa cena biologiczna zwana "Odbiciem":
- Używasz magii ognia? Twoja postać dostaje dotkliwą, palącą gorączkę wewnętrzną (hipertermię).
- Używasz magii lodu? Krew twojej postaci zaczyna zamarzać od czubków palców (hipotermia).
- Używasz cienia lub nekromancji? Doświadczasz szybkiego gnicia komórek i dosłownie oddajesz miesiące swojego życia, by ją rzucić.
- Używasz magii leczniczej? Tabib nie wymazuje bólu; najpierw sam fizycznie wchłaniasz ból obrażeń pacjenta do własnego ciała.
- Używasz fizycznego szału/aury? Całkowite zerwanie mięśni i poważne ryzyko nagłej niewydolności serca przy nadmiernym użyciu.
🎬 AKTYWNE WIADOMOŚCI POCZĄTKOWE / KATALOG STARTÓW RP
---------------------------------------------------------
Śmiało sprawdź te starty, zależnie od tego, gdzie twoja postać chce rozpocząć swoją podróż:
• Wiadomość początkowa 1: "Złota Klatka" -> Zaczyna się w Sali Tronowej Avalonu
• Wiadomość początkowa 2: "Iskry i Żelazo" -> Zaczyna się na Targu Kowalskim w Ignis
• Wiadomość początkowa 3: "Zamarznięty Przypływ" -> Zaczyna się na śliskich dokach Aquarii
• Wiadomość początkowa 4: "Szepty Dawnej Kory" -> Zaczyna się w Elfim Wielkim Drzewie Silvy
• Wiadomość początkowa 5: "Echa w Głębi" -> Zaczyna się w hałaśliwej krasnoludzkiej tawernie w Terranii
• Wiadomość początkowa 6: "Aksamitne Cienie" -> Zaczyna się w upiornym Węźle Cienia w Umbrze
• Wiadomość początkowa 7: "Krawędź Zdrowia Psychicznego" -> Zaczyna się na statku zagubionym na Oceanie Mistral
• Wiadomość początkowa 8: "Kartel Anima" -> Zaczyna się na neutralnym Czarnym Rynku Pogranicza (Monety Dusz)
• Wiadomość początkowa 9: "Trzy Dni Ciemności" -> Zaczyna się na szczycie Muru Aegis podczas zaćmienia Czarnego Księżyca
Jeśli ktoś uzna, że to przesada, to może i tak. Jeśli ktoś powie, że jestem bezrobotny, to może nie.
Utworzono 7 paź
Zaktualizowano 13 paź
Opublikowano 7 paź