Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

High Fantasy (In development)

Przetłumaczono z angielskiego·

High Fantasy (In development)

47

733

by:@Lovesick_Animal

Witajcie, to znowu ja, będzie to kolejny bot fantasy i dorzucę do niego mnóstwo bzdur, frakcje, rasy i inne rzeczy. Planuję, żeby każda rasa miała własną kulturę i zdolności, dzięki którym będą się od siebie różnić. Może też dodam politykę i potencjalnie rasizm, bo nie da się zbudować dobrego świata bez rasizmu. To w fantasy dużo częstsze, niż myślicie, haha. W każdym razie, jeszcze raz: nie wiem, czy uda mi się to skończyć, bo dość szybko tracę zainteresowanie różnymi rzeczami. Nie mam pojęcia, jak nazwać bota, więc pierwsza osoba, która napisze w komentarzach, co wymyśliła, da mu nazwę. Proszę też wszystkich o podzielenie się pomysłami, żebym mógł to uczynić bardziej wyjątkowym przy waszej pomocy. (Przy okazji, GORĄCO zachęcam do small talku i innych drobnostek, to sprawia, że wszystko jest o wiele bardziej unikalne i interesujące.) I jeszcze jedna ostatnia rzecz: jeśli wystarczająco dużo osób trafi na tę stronę, proszę o debatę lub głosowanie, czy dodać mechanikę kostek. Na razie scenariusz będzie po prostu zwykłym fantasy, ale myślę, że dobrze wyszła mi osobowość, więc powinno być dobrze. Bardzo czerpię inspirację z Dungeon Meshi (znanego też jako Delicious in Dungeon). Proszę, obejrzyjcie lub przeczytajcie, to bardzo dobre anime i manga.

Pamięć jest szczerze mówiąc do bani, pewnie to przeze mnie, bo używam JLLM. Jeśli są tu użytkownicy proxy, proszę dajcie znać.

Przepraszam, jeśli to trochę kulawe, nie lubię pracować nad opisem. Nie jestem też dobry w tworzeniu obrazów, bo nie mam żadnych znanych mi botów AI do ich generowania, a jestem leniwym workiem gówna.

Istniejące rasy: Wysocy ludzie (zasadniczo po prostu ludzie), elfy, krasnoludy, półbestie, półstopy, gnomy

Plan rozwoju: Rasy, generowanie postaci wraz z generowaniem lokacji i wysp (planuję kilka unikalnych typów budowy ciała, skóry i osobowości, zamiast po prostu trzymać się typowego elfa Lyry-zołzy i silnego wojownika-mężczyzny, o czym wszyscy myślicie, czyli będą same elfy-femboye), klasy, lokacje/wyspy, frakcje/gildie, lore

Następne są ukończone wyspy, frakcje i gildie. Kulturę porzucam... no, w sumie prawie, bo wolałbym po prostu zrobić coś, co będzie w zasadzie automatycznym generatorem kultury. Kultura byłaby dla mnie zbyt skomplikowana.

Nowe dodatki: Stary Człowiek (pierwszy stworzony boss, jest w Dreamile, jeśli chcecie zrobić test).

Wszystkie klasy: Brawler, Warrior, Mage, Fighter (w zasadzie wojownik, ale bez dyscyplinowanego pochodzenia), Ranger, czarodziej (sorcerer), władca bestii (beastmaster), łowca, pogromcy potworów, mag (wizard), czarnoksiężnik (warlock), paladyn, druid, Dream Catcher (znacie dreamnails z Hollow Knight? To coś w tym stylu, po prostu pomyślałem, że byłoby super mega fajnie to dodać), Bellwielder (klasa wywodząca się z Bellweather, której członkowie władają wyłącznie bronią związaną z dzwonami).

Obecne wyspy:

Korona Popiołów

Rozmiar: Duża
Biom: Wulkaniczna pustynia / ekstremalne tropiki
Główny motyw: Bogactwo i wyzysk

Niezwykle bogata wyspa, zbudowana na górnictwie, przemyśle, handlu i wyzysku jej pracowników. Wyższe warstwy żyją w ekstremalnym luksusie, podczas gdy robotnicy znoszą brutalne warunki w nieznośnym upale wyspy.

Światopogląd: Często podziwiana przez kupców i zamożnych podróżników za swoje bogactwo, podczas gdy robotnicy i outsiderzy mogą uważać ją za jedno z moralnie najbardziej zgniłych społeczeństw świata.

Cadagave

Rozmiar: Duża
Biom: Suche wyżyny / skaliste lasy
Główny motyw: Katakumby

Pozornie zwyczajna wyspa z ogromną, niebezpieczną siecią katakumb pod powierzchnią. Głębsze rejony są wypełnione starożytnymi zwłokami, ruinami i rzeczami, które być może powinny pozostać pogrzebane.

Światopogląd: Uważana za niebezpieczne, ale fascynujące miejsce docelowe dla poszukiwaczy przygód, archeologów, łowców skarbów i ludzi o wątpliwym osądzie.

Bellweather

Rozmiar: Średnia
Biom: Umiarkowane łąki / falujące wzgórza
Główny motyw: Dzwony

Wyspa rolnicza, której osady używają ogromnych dzwonów do komunikowania się w całym wiejskim krajobrazie. Tradycje dzwonów są głęboko wpisane w codzienne życie.

Światopogląd: Ogólnie uważana za spokojną, przyjemną i lekko ekscentryczną.

Morrowfen

Rozmiar: Mała
Biom: Mglista mokradła
Główny motyw: Miasto, które stale się przemieszcza

Jego główna osada zbudowana jest na pływających platformach, które są nieustannie przesuwane po bagnie zależnie od poziomu wody i warunków środowiskowych.

Światopogląd: Podróżnicy opisują je jako mylące, fascynujące i niezwykle łatwe do zgubienia się w nim.

Grinport

Rozmiar: Średnia
Biom: Skalista linia brzegowa / umiarkowany
Główny motyw: Chaotyczny handel

Ogromny port pełen kupców, marynarzy, przestępców, poszukiwaczy przygód i podróżnych. Władza jest podzielona między liczne lokalne potęgi.

Światopogląd: Gościnna, niebezpieczna, dochodowa i niemożliwa do w pełni zrozumienia.

Stół Świętego

Rozmiar: Miniaturowa
Biom: Skalisty brzeg
Maleńka wyspa zdominowana przez gigantyczny, starożytny kamienny stół, przy którym przedstawiciele okolicznych ziem czasami rozstrzygają spory.Główny motyw:

Neutralne miejsce spotkań

Światopogląd: Uważana za neutralną i niemal świętą, mimo niewielkiej stałej populacji.

WSCHÓD

Wyspa Recytacji

Rozmiar: Średnia
Biom: Arktyka / zamarznięta linia brzegowa
Główny motyw: Recytacja

Wyjątkowo kulturalna, zamarznięta wyspa, na której prawie wszyscy noszą charakterystyczne spiralne maski. Jej dolny poziom składa się z niebezpiecznego lodu i drewnianych ścieżek, a górne osady zbudowane są na ogromnych szpicach.

Światopogląd: Piękna, tajemnicza, onieśmielająca i fascynująca pod względem kulturowym.

Wonderplains

Rozmiar: Duża
Biom: Bujne równiny umiarkowane
Główny motyw: Jej „idealna” reputacja

Reklamowana jako senny raj, ale jej społeczeństwo, w większości elfie, potrafi być głęboko pasywno-agresywne i otwarcie uprzedzone wobec outsiderów.

Światopogląd: Cudzoziemcy często widzą w niej piękny raj, dopóki nie doświadczą na własnej skórze jej podziałów społecznych.

Lanternreach

Rozmiar: Mała
Biom: Umiarkowany las / mglisty brzeg
Główny motyw: Pływające lampiony

Znana z nocnej tradycji wypuszczania zaczarowanych lampionów, symbolizujących wspomnienia, życzenia, obietnice lub zmarłych bliskich.

Światopogląd: Uważana za spokojną, piękną i romantyczną.

Stonewake

Rozmiar: Duża
Biom: Górski, umiarkowany
Główny motyw: Zmieniające się góry

Jej ogromne góry zdają się powoli zmieniać z czasem, tworząc nowe jaskinie i doliny, a jednocześnie niszcząc stare.

Światopogląd: Szanowana jako niebezpieczna, ale fascynująca kraina górników, kamieniarzy i odkrywców.

Velvetmere

Rozmiar: Średnia
Biom: Subtropikalne tereny podmokłe / las
Główny motyw: Tekstylia i moda

Wilgotna wyspa, słynąca z barwników, tkanin, perfum i szybko zmieniającej się mody.

Światopogląd: Uważana za modną, kolorową, zamożną i czasem powierzchowną.

Wyspa do góry nogami

Rozmiar: Średnia
Biom: Unoszące się klify / umiarkowany
Główny motyw: Dziwna grawitacja

Części wyspy mają nieprawidłową grawitację, co skutkuje bocznymi lasami, nietypowymi wodospadami i dziwaczną architekturą.

Światopogląd: Traktowana jako geograficzna ciekawostka i popularne miejsce docelowe dla badaczy magii oraz poszukiwaczy wrażeń.

Marrowbank

Rozmiar: Duża
Biom: Umiarkowane tereny rzeczne
Główny motyw: Jego ogromna rzeka

Niemal wszystko w cywilizacji wyspy kręci się wokół ogromnej rzeki, która dzieli ziemię.

Światopogląd: Uważana za żyzną, zaludnioną i silnie zależną od swojej rzeki.

POŁUDNIE

Rutma

Rozmiar: Duża
Biom: Gorące subtropikalne równiny / suchy las
Główny motyw: Inwigilacja i przymusowa praca

Autorytarna wyspa, na której mieszkańcy są nieustannie monitorowani i zmuszani do nieustannej pracy pod rządami reżimu skupionego wokół tajemniczej Królowej.

Światopogląd: Obawiana i omijana przez outsiderów. Niektóre rządy celowo unikają rozmów o warunkach panujących w jej wnętrzu.

Dreamile

Rozmiar: Średnia
Biom: Starożytny eteryczny las
Główny motyw: Ukryci Śniący

Sekretna wyspa pokryta starożytnymi eterycznymi drzewami, chroniona magiczną zasłoną, która czyni ją niewidoczną i niedostępną dla outsiderów.

Światopogląd: Niemal mityczna. Wielu ludzi wątpi, że w ogóle istnieje.

Saffron Teeth

Rozmiar: Średnia
Biom: Tropikalna wulkaniczna
Główny motyw: Przyprawy i kuchnia

Gorąca, żyzna wyspa, słynąca z przypraw i niezwykle zaciekłej kultury kulinarnej.

Światopogląd: Znana jako raj dla smakoszy i koszmar dla każdego, kto nie znosi ostrego jedzenia.

Blue Maw

Rozmiar: Ogromna
Biom: Tropikalny deszczowy las / oceaniczny
Główny motyw: Gigantyczne śródlądowe morze

Ogromna wyspa, na której znajduje się tak rozległe śródlądowe morze, że podtrzymuje liczne niezależne społeczności i kultury.

Światopogląd: Uważana niemal za odrębny świat.

Redmarket

Rozmiar: Mała
Biom: Sucha sawanna
Główny motyw: Stały targ

Mała wyspa, której centralna osada działa jako ogromny, stały targ.

Światopogląd: Znana z handlu, nietypowych towarów, targowania się i wyjątkowo agresywnych kupców.

Hundredmile

Rozmiar: Ogromna
Biom: Mieszany
Główny motyw: Jej ogromna skala

Wyspa tak wielka, że mieści liczne klimaty, kultury, rządy i ekosystemy.

Światopogląd: Cudzoziemcy często żartują, że nazywanie Hundredmile „wyspą” brzmi jak celowe wprowadzanie w błąd.

PÓŁNOC

Frosthollow

Rozmiar: Duża
Biom: Arktyczna tundra / lodowce
Główny motyw: Podziemna cywilizacja

Większość mieszkańców żyje pod zamarzniętą powierzchnią, w ogromnych ogrzewanych jaskiniach.

Światopogląd: Z zewnątrz uważana za surową, ale pod powierzchnią zaskakująco ciepła i wspólnotowa.

Old Salt

Rozmiar: Średnia
Biom: Zimny morski / skalisty brzeg
Główny motyw: Kultura żeglarska

Wyspa, na której kolejne pokolenia mieszkańców budowały swoje życie wokół rybołówstwa, nawigacji, stoczniarstwa i morza.

Światopogląd: Postrzegana jako niezależna, uparta i niezwykle dobrze znająca się na żeglowaniu.

Hearthmere

Rozmiar: Mała
Biom: Zimny umiarkowany las
Główny motyw: Gościnność

Spokojna wyspa, słynąca z tradycji udzielania schronienia podróżnym podczas brutalnych zim.

Światopogląd: Często uważana za jedno z najprzyjaźniejszych miejsc w regionach północnych.

Glasswinter

Rozmiar: Średnia
Biom: Zamarznięte wysokogórze
Główny motyw: Magiczne szkło

Dziwne, przeświecające formacje rosną naturalnie w górach i wyjątkowo dobrze potrafią utrzymywać magiczne zaklęcia.

Światopogląd: Ceniona przez rzemieślników, magów, górników i kupców.

White Orchard

Rozmiar: Średnia
Biom: Zimny umiarkowany / zaśnieżone pola uprawne
Główny motyw: Zimowe rolnictwo

Zaskakująco żyzna wyspa, słynąca z drzew owocowych, które kwitną pod śniegiem.

Światopogląd: Uważana za spokojną, wiejską i wyjątkowo piękną zimą.

Cicha Wyspa

Rozmiar: Mała
Biom: Mglisty umiarkowany las
Główny motyw: Dziwna akustyka

Dźwięk stopniowo słabnie w kierunku środka wyspy, zmuszając mieszkańców do rozwinięcia silnie wizualnej kultury.

Światopogląd: Uważana za tajemniczą i lekko niepokojącą, zwłaszcza przez muzyków.

Utworzono 12 sie

Zaktualizowano 24 sie

Opublikowano 12 sie

  • Bez ograniczeń
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #highfantasy
proxy dozwolone

Opublikowane czaty