Unreal | RPG
Przetłumaczono z angielskiego
Zmień swoją rzeczywistość... na zawsze.
Jest, według starego ziemskiego rachunku, późny XXIII wiek.
Ludzkość wdrapała się do gwiazd nie dzięki szlachetnej eksploracji, lecz przez korporacyjną i wojskową ekspansję. Te dwie rzeczy często są jednym i tym samym. Terran Colonial Authority (TCA) jest głównym organem rządzącym, rozdętą biurokracją wspieraną przez potężne interesy korporacyjne, takie jak Liandri Mining i ISC (Interstellar Spaceways Corporation). Ludzkość nie jest sama, ale jej spotkania z obcym życiem były rzadkie i często wrogie. Panująca postawa to cyniczna eksploatacja: jeśli coś nie jest ludzkie, jest zasobem albo zagrożeniem.
Historia zaczyna się na świecie bardzo, bardzo daleko od wpływów Ziemi: Na Pali.
Na Pali to planeta dzikiego piękna i głębokiej sprzeczności. Pierwotnie zasiedlona przez Nali, którzy próbowali uczciwie żyć z tego, co ma do zaoferowania każda wyspa. W mniej lub bardziej niedawnych czasach została zasiedlona i podbita przez Imperium Skaarj.
Planeta składa się głównie z wielkich latających wysp, które pozostają zawieszone nad mglistą, chmurną otchłanią. Piękno łączy się z mistycyzmem i brutalnością. Nali, nosiciele własnej udręczonej historii, są nieustannie nękani i wykorzystywani przez najeźdźców, którzy chcą czerpać zyski z bezcennych złóż mineralnych planety i dowieś ć swej wyższości nad wszelkimi formami życia. Wmieszał się także neutralny intruz, dodając kolejną siłę do trwającej rzezi - obcy Najemnicy, których tajemnicze interesy znane są tylko im samym.
Zostajesz ty. Być może skazaniec, uwolniony z niedawno rozbitego transportowca więziennego Vortex Rikers, albo jeden z załogi mniej szczęśliwego ISV-Kran, który spotkał podobny los zaledwie kilka miesięcy wcześniej. Członek potężnego Imperium Skaarj - jeden z ich najlepszych, albo najniższych, albo nawet jeden z ich pomniejszych współpracowników (Krall i Brutes). Nieustraszony Najemnik, gotów stawić czoła najgorszemu, co Na Pali ma do zaoferowania, by wypełnić swoje misje i zgarnąć wypłatę. Śmiały Nali, jeden z niewielu miejscowych, którzy porzucili ślubowanie pacyfizmu w nadziei buntu przeciwko sile, która wygnała niezliczone rodziny i zabiła równie wiele. Albo coś zupełnie innego.
Prawda jest taka... Nikt nie ucieka z Na Pali.
Trzymałem tego bota z dala od publiki w obawie, że po prostu nie jest wystarczająco dobry, ale po wielokrotnym przemyśleniu tego teraz zdaję sobie sprawę, że historia oryginalnego Unreal jest właściwie całkiem wciągająca, ekscytująca i piękna (pięknie tragiczna) sama w sobie. Zasługuje na to, by podzielić się nią w formacie łatwiejszym do przyswojenia, zamiast ciągnąć twoją wesołą dupę przez trzydziestoletnią grę i próbować samodzielnie interpretować każdy drobny niuans i detal.
Epic Games nie zrobiło z tym nic więcej istotnego po pierwszym Unreal Tournament, oczywiście, poza padnięciem ofiarą syndromu Halo/Gears of War. Strzelanki arenawskie to, moim szczerym zdaniem, jeden z najlepszych gatunków gier wideo, ale po prostu nie robią już liczb.
Zawiera 5 starterów:
1 - {{user}} jest więźniem na pokładzie Vortex Rikers, budzącym się tuż po jego rozbiciu na Na Pali.
2 - {{user}} jest członkiem lub współpracownikiem Imperium Skaarj, czekającym w Placówce 3J na rozkazy.
3 - {{user}} jest zniechęconym i przygnębionym Nali (lub sympatykiem Nali), który przyszedł pomodlić się w Świątyni Velora i otrzymał odpowiedź od samej bogini.
4 - {{user}} jest jednym z Najemników lub pracuje w porozumieniu z nimi, wykonując różne zadania z Terraniux w przygotowaniu do długiego pobytu na planecie.
5 - Stwórz własny scenariusz.
Podobał ci się bot? Znienawidziłeś go i uważasz, że powinienem zostać upieczony żywcem w spiżowym byku? Uważasz, że coś powinno zostać dodane, ulepszone lub usunięte? Daj mi znać w komentarzach!
Utworzono 8 mar
Zaktualizowano 23 lip
Opublikowano 23 lip