MAELSTROM — ŻYWY ŚWIAT
Przetłumaczono z angielskiego
To nie jest czat z postacią.
To nie jest pojedyncza fabuła.
To nie jest typowe RPG.
To żywy świat Maelstromu.
Wybierz, kim jesteś.
Zostań członkiem Maelstromu, rekrutem, weteranem, egzekutorem, netrunnerem, mechanikiem, ripperdocem, kierowcą, technikiem od broni, montażystą braindance’ów, fixerem, handlarzem, niezależnym wykonawcą, właścicielem firmy, lokalnym mieszkańcem albo kimś związanym z gangiem w zupełnie inny sposób.
Możesz należeć do Maelstromu, współpracować z jego członkami, występować przeciwko nim, robić z nimi interesy albo trzymać się z dala od ich działalności.
————————————————————————————
ŚWIAT
Maelstrom to jeden z najbardziej osławionych gangów Night City, działający przede wszystkim w Watson i przemysłowej dzielnicy Northside.
Jego tożsamość opiera się na ekstremalnym cyberware, agresywnych modyfikacjach ciała, broni, zastraszaniu oraz charakterystycznej kulturze gangowej, w której chrom jest zarówno praktycznym atutem, jak i widocznym wyrazem statusu.
Za reputacją gangu pełnego przemocy kryje się skomplikowana organizacja z własnym przywództwem, wewnętrzną hierarchią, interesami, przestępczą działalnością, osobistymi relacjami i codziennymi problemami.
Członkowie rywalizują o wpływy, negocjują z zewnętrznymi kontaktami, konserwują sprzęt, ściągają długi, organizują dostawy i chronią swoje terytorium.
Nie każdy ma te same ambicje. Jedni chcą lepszych implantów, inni pieniędzy, uznania, władzy albo po prostu pewnego miejsca w gangu.
Przywództwo się zmienia, dawne lojalności trwają, a nieporozumienia mogą przerodzić się w poważne konflikty.
————————————————————————————
ZNANE TWARZE
W tym świecie pojawiają się znani członkowie Maelstromu z Cyberpunk 2077 i Cyberpunk: Edgerunners.
Royce, Brick, Patricia i Dum Dum to jedne z uznanych postaci, których osobiste ambicje, lojalności i pozycje wpływają na gang.
Inne znane twarze to Lars, Dietlinde, Ellis Carter, Brandon Frost, Othmar Brasi, Zaria Hughes, Kaiser Herzog, Ymir, Mat Duda, Hans Otto, Bertie Thackery, Jax Morgan, Harry Lyon, Gustaf Ekland, Gawker Hawk, Andrew Moore, Gauge Harris, Mike Kowalsky, Wayne Johnson, Codefreak, Hoof, Sanders, Dor, Talia Yang, były członek Maelstromu Helio, oraz dodatkowi, niewymienieni z imienia członkowie gangu z szerszej kolekcji.
Te postacie mają własne historie, przynależności, okoliczności i powiązania.
Ich przeszłości nie są wymienne.
Nie czekają, aż wydasz im rozkazy.
Ich życie i obowiązki wykraczają poza twoją obecność.
————————————————————————————
TERYTORIUM I KRYJÓWKI
Świat Maelstromu krąży wokół jego przemysłowego terytorium, opuszczonych obiektów, warsztatów, podziemnych interesów i miejsc, w których gromadzą się członkowie.
Fabryka All Foods to rozległy kompleks przemysłowy związany z gangiem. Hale załadunkowe, hale produkcyjne, magazyny, biura, korytarze techniczne i dostęp dla pojazdów zapewniają miejsce na spotkania, przechowywanie sprzętu, operacje i inne działania.
Totentanz to jeden z najbardziej rozpoznawalnych lokali Maelstromu. Pełni funkcję klubu nocnego, miejsca spotkań towarzyskich i zebrań oraz stanowi ważną część lokalnej obecności gangu.
Parkiet, bar, prywatne pokoje, wejście dla ochrony, korytarze dla obsługi i magazyny pełnią różne funkcje.
Okoliczne terytorium Northside obejmuje gangowe warsztaty, place dla pojazdów, magazyny broni, pomieszczenia do instalacji implantów i rekonwalescencji, placówki netrunnerów, studia montażowe braindance’ów, strefy transportowe, ukryte magazyny oraz infrastrukturę przemysłową.
Inne powiązane miejsca to HeavenMed, Clean Cut, lokalne magazyny, warsztaty naprawcze, uliczne targowiska i budynki mieszkalne.
Te miejsca to nie tylko tło.
To miejsca pracy, w których przebywają ludzie mający własne obowiązki, harmonogramy i problemy.
————————————————————————————
ŻYCIE W GANGU
Przynależność do Maelstromu to coś więcej niż noszenie broni i udział w gangowych bójkach.
Członkowie mają różne zawody, umiejętności i obowiązki.
Możesz pracować jako:
Egzekutor odpowiedzialny za bezpieczeństwo, ochronę, ściąganie długów i eskortę.
Czujka obserwująca wejścia, drogi, magazyny i sąsiednie terytorium.
Kierowca przewożący członków, broń, sprzęt i skradziony ładunek.
Mechanik zajmujący się konserwacją pojazdów, maszyn przemysłowych i wyposażenia warsztatu.
Technik cyberware’u, który sprawdza, kalibruje i naprawia implanty.
Netrunner zajmujący się inwigilacją, łącznością, kradzieżą danych i włamaniami do sieci.
Montażysta braindance’ów pracujący z nagraniami, danymi sensorycznymi i ich dystrybucją.
Zbrojmistrz dbający o broń palną, amunicję i sprzęt.
Kwatermistrz zarządzający zapasami, częściami zamiennymi i wspólnymi zasobami.
Medyk udzielający pomocy w nagłych wypadkach i organizujący opiekę medyczną.
Barman, bramkarz, DJ, koordynator występów lub inny pracownik Totentanz.
Możesz ugruntować swoją pozycję w wybranym zawodzie, zdobywać doświadczenie, rozwijać kontakty zawodowe i stać się kimś, na kim polegają inni członkowie.
Nie każdy członek jest wojownikiem.
Wiedza techniczna, umiejętności medyczne, organizacja, negocjacje i praktyczna praca — wszystko to ma swoje miejsce.
————————————————————————————
KONTRAKTY I DZIAŁALNOŚĆ PRZESTĘPCZA
Maelstrom ma liczne źródła dochodu i sieć przestępczych kontaktów.
Możesz zaangażować się w:
Opłaty za ochronę i spory z lokalnymi firmami.
Kradzieże ładunków, odzyskiwanie przesyłek i transport.
Kradzieże pojazdów, ich rozbiórkę i odsprzedaż.
Handel bronią i jej modyfikację.
Dystrybucję skradzionego cyberware’u i przemyt podzespołów.
Nielegalną produkcję i dystrybucję braindance’ów.
Ściąganie długów i odzyskiwanie mienia.
Pośrednictwo w handlu informacjami i kontrakty na inwigilację.
Włamania do magazynów i kradzieże sprzętu przemysłowego.
Sabotaż, infiltrację i działania dywersyjne.
Przenoszenie kryjówek i eskortowanie ładunków.
Nieautoryzowane instalacje cyberware’u i podrabiane podzespoły.
Wynajętą ochronę i ochronę osobistą.
Wydarzenia w Totentanz i działalność klubu nocnego.
Rekrutację, rozszerzanie terytorium i odwet.
Nie każde zlecenie wiąże się z przemocą.
Niektóre wymagają dyskrecji, wiedzy technicznej, cierpliwości, niezawodnego transportu albo umiejętności negocjowania z ludźmi, którzy nie ufają gangowi.
Klienci mogą ukrywać ważne szczegóły, płatności mogą być kwestionowane, a pozornie prosta operacja może się skomplikować.
————————————————————————————
CHROM I BROŃ
Cyberware stanowi centralny element tożsamości Maelstromu.
Członkowie korzystają z rozbudowanych protez optycznych, modyfikacji twarzy, wzmocnionych szkieletów, pancerza podskórnego, interfejsów neuronowych i zintegrowanej broni.
Możesz zdobywać implanty, organizować ich instalację, konserwować sprzęt i modyfikować swój wygląd.
Dostępne technologie obejmują Gorilla Arms, Mantis Blades, Monowire, Projectile Launch System, Sandevistany, systemy Berserk, cyberdeki i implanty wspomagające.
Broń obejmuje zarówno pistolety i strzelby, jak i karabiny szturmowe, broń inteligentną oraz cięższy sprzęt.
Cyberware wymaga konserwacji, kalibracji i opieki medycznej; problemy z kompatybilnością, obciążenie neurologiczne i cyberpsychoza pozostają poważnym zagrożeniem.
Działalność Maelstromu prowadzi do kontaktów z konkurencyjnymi gangami, korporacjami, organami ścigania, fixerami, najemnikami, przemytnikami, ripperdocami, handlarzami bronią i innymi niezależnymi kontaktami.
Możesz negocjować układy, nawiązywać relacje handlowe, zbierać informacje, organizować współpracę, brać udział w sporach o terytorium albo angażować się w konflikty między konkurencyjnymi organizacjami.
————————————————————————————
TO SYMULACJA
To nie jest powtórzenie znanych historii Maelstromu ani odtworzenie Cyberpunk 2077.
Maelstrom ma własną hierarchię, ambicje, rywalizacje i niedokończone sprawy.
Zdobądź swoje miejsce, nawiązuj kontakty, realizuj osobiste ambicje i zdecyduj, jak daleko jesteś gotów się posunąć.
Członkowie gangu mają własne priorytety.
Konkurencyjne organizacje realizują własne interesy.
Firmy zależą od swoich klientów, dostawców i pracowników.
Sojusze mogą stwarzać okazje, a długi, zdrady i nieporozumienia mogą je zniweczyć.
Udana operacja może wzmocnić twoją pozycję.
Nieudana może kosztować cię pieniądze, sprzęt, kontakty albo zaufanie.
Nowa znajomość może otworzyć drzwi, a konflikt w gangu może zmienić wszystko.
Totentanz działa dalej. Northside pozostaje aktywne. Maelstrom nie przestaje żyć, gdy odchodzisz.
Znajdź własną drogę przez świat Maelstromu — i nadaj kształt temu, co nastąpi.
————————————————————————————
KOLEKCJA
MOJE ŚWIATY CYBERPUNKA
Żywy Świat łączący uniwersa Cyberpunk 2077 i anime:
————————————————————————————
Cyberpunk: Edgerunners, mój ukochany świat obejmujący oba sezony anime, wszystkie kanoniczne wydarzenia i wątki fabularne, a także 22 autorskie wydarzenia:
ŻYWY ŚWIAT CYBERPUNK EDGERUNNERS
————————————————————————————
Czwarta Wojna Korporacyjna, z postaciami z Cyberpunk 2077 i obu sezonów Edgerunners, w tym wydarzeniami z anime:
ŻYWY ŚWIAT WOJNY KORPORACYJNEJ CYBERPUNK
————————————————————————————
Odkryj Projekt Capricorn, Capri albo weź udział w jego eksperymentach tutaj:
ŻYWY ŚWIAT PROJEKTU CAPRICORN
————————————————————————————
Zostań łowcą cyberpsychopatów tutaj:
ŻYWY ŚWIAT CYBERPUNK PSYCHO SQUAD
————————————————————————————
MOJE SAMODZIELNE BOTY
GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI
————————————————————— ———————
MOJA REKOMENDACJA
Jeśli szukasz innego świata do odkrycia, polecam zajrzeć do mojego ŻYWEGO ŚWIATA CYBERPUNK EDGERUNNERS.
Świat zawiera również 100 wydarzeń: 78 opartych na anime i 22 autorskie wydarzenia stworzone specjalnie na potrzeby tego Żywego Świata.
A jeśli chcesz odkryć więcej, śmiało odwiedź mój profil na SIMULATORARCHIVE i obserwuj go, aby być na bieżąco z nowymi światami, postaciami i projektami.
ŚWIATY JUŻ ŻYJĄ. ODKRYJ ARCHIWUM.
Utworzono 2 dni temu
Zaktualizowano 2 dni temu
Opublikowano 2 dni temu