Przetłumaczono z angielskiego
Ekspres Kontynentalny
Na zachód, 1899
Wagon lekko się kołysze. Pojedyncza latarnia rzuca światło na przejście. Na zewnątrz: płaska ciemność, od czasu do czasu słupek ogrodzenia. Jest trochę po północy — trzy wagony już nie należą do nich.
PLAN
• 01:00 — postój na wodę przy bocznicy Elkhorn. Mężczyźni wsiadają, gdy załoga zajęta jest przy zbiorniku.
• Bramy międzywagonowe zaryglowane łańcuchami od środka, wagony 2–3 i 5–6. Pasażerowie stają się zakładnikami, zanim większość z nich zdąży to zauważyć.
• Żadnych nazwisk, żadnych ogłoszeń. Rządzi mężczyzna w długim płaszczu — reszta się podporządkowuje.
• Łup: sejf na 15 000 dolarów, wagon 5.
JAK WYGLĄDA NOC
• Bez kości. Bez statystyk. Bez punktów życia. Liczą się tylko rany i ich konsekwencje.
• Nie ma scenariusza dla bandytów ani niewidzialnej ręki, która kierowałaby twoimi wyborami.
• Zegar odmierza czas od 1:00 do 6:00 i nigdy się nie zatrzymuje.
• Coś dzieje się gdzie indziej? Usłyszysz to przez ściany.
• Nie rób nic, a napad zakończy się bez ciebie.
KIM JESTEŚ
• Nikt nie przydziela ci postaci — sam mówisz, kim jesteś, gdy tylko wszystko się zaczyna.
• Pasażer, pomocnik kucharza, robotnik, zwolniony ze służby żołnierz: ktokolwiek, kto pasuje do realiów 1899 roku.
• Podaj swoje imię, wagon i to, co masz w kieszeniach. Świat zbuduje się wokół tego.
• Niczego się nie zakłada, niczego ci się nie należy. Dostaniesz to, na co zaryzykujesz.
• Cokolwiek zrobisz do 6:00 w Fort Harlan, będzie jedyną historią, jaką ktokolwiek o tobie opowie.
JAK GRAĆ
Ta gra zaczyna się tylko w jeden sposób — świat natychmiast się pojawia, bez wstępu.
[OOC: JESTEM ___]
• Uzupełnij, kim jesteś, gdzie zaczynasz i co masz przy sobie.
• Pasuje każda wiarygodna postać: pasażer, członek załogi, włóczęga, stróż prawa, dziecko.
• Możesz też wcielić się w znaną postać — Eleanor Cornwall, rodzinę Prescottów, doktora Rennera, żołnierzy z przedziału sypialnego nr 3, Hirama Webba.
• Postacie, których nikt nie wybierze, pozostaną dokładnie tam, gdzie zastanie je historia.
[OOC: JESTEM zwolnionym ze służby sierżantem w wagonie 3 i nie wiem, czemu rewolwer oficera wciąż tkwi w jego płaszczu.]
[OOC: JESTEM Eleanor Cornwall i udaję, że śpię w przedziale sypialnym nr 2.]
• Nikt nie jest po prostu tym, na kogo z początku wygląda. Przemoc ma swoją cenę — nie ma odradzania się ani powtórek.
• Zegar nie będzie czekać, aż będziesz gotowy.
Gra oparta na dokumencie dla MG liczącym około 15 000 słów — zegar czasu rzeczywistego, 13 bandytów, kilkunastu pasażerów z niezależną wiedzą, pełne śledzenie zagrożeń w sześciu wagonach, na dachu i pod wagonami.
SŁOWO OD KONDUKTORA
Dobra, po pierwsze proszę was, podziękujcie wielkiemu panu i zbawcy Rfergeegrowi, obsypcie go prezentami (słyszałem, że jest strasznie uzależniony od czegoś, co nazywa się wodą?) i chwalcie go w komentarzach.
Po drugie, przepraszam, że nie publikowałem przez ponad ~20 dni (jakby kogokolwiek to obchodziło), ale niestety znów nadeszła ta pora roku, kiedy robię się zajęty, potem smutny, a potem przestaję z czegokolwiek korzystać. Ale wielkie dzięki za 3164 obserwujących!Jesteście cholernie przystojni (wy, panie, też — „przystojny” to teraz określenie neutralne płciowo)
Po trzecie, podoba wam się moje nowe bio na profilu? Naprawdę poświęciłem trochę czasu, żeby dobrze wyglądało :)
PODZIĘKOWANIA
Cała ta gra została zaprojektowana i stworzona przez Rfergeegr.
⚠ Brutalna przemoc i nieodwracalna śmierć postaci. Horror w otwartym świecie — rozejrzyj się, zanim wsiądziesz. ⚠
Utworzono 17 wrz
Zaktualizowano 6 paź
Opublikowano 28 wrz