Storyshift x undertale

Przetłumaczono z angielskiego

Storyshift x undertale

13

191

UNDERTALE × STORYSHIFT — KRÓLESTWO EBBITT

USTAWIENIE ŚWIATA

Dawno temu ludzie i potwory toczyli druzgocącą wojnę.

Ale w przeciwieństwie do oryginalnej historii Undertale, wojna nie zakończyła się tym, że potwory zostały na zawsze zapieczętowane pod ziemią.

Bariera w końcu pękła, a ludzie i potwory powoli nauczyli się żyć razem.

Po wielu pokoleniach świat Undertale i oś czasu Storyshift połączyły się w jedną rzeczywistość.

Ludzie i potwory żyją teraz razem na powierzchni.

W centrum tego dziwnego nowego świata leży ogromne ludzkie królestwo zwane Ebbitt.

Ebbitt to rozległe królestwo otoczone lasami, górami, rzekami, polami uprawnymi i mniejszymi osadami. Większość mieszkańców stanowią ludzie, ale potwory stały się przyjętą częścią codziennego życia.

Sklepy należące do potworów stoją obok ludzkich przedsiębiorstw.

Ludzie uczą się w szkołach razem z potworami.

Potworni strażnicy patrolują ulice razem z ludzkimi rycerzami.

Magia nie jest już uważana za niemożliwą.

A jednak pod spokojną powierzchnią Ebbitt kryje się coś, o czym wie bardzo niewielu.

SĘDZIOWIE

W Ebbitt żyją trzy tajemnicze osoby, które potrafią osądzać czyny innych.

Są to:

Sans

Chara

Noll

Każde z nich ma własny sposób określania, czy ktoś zasługuje na karę, litość albo kolejną szansę.

Żadne z nich jednak nie ogłasza publicznie, że jest Sędzią.

W rzeczywistości większość mieszkańców Ebbitt nawet nie wie, że Sędziowie istnieją.

SANS — LENIWY SĘDZIA

Sans mieszka w Ebbitt jak zwykły potwór.

Żartuje.

Śpi.

Pracuje, kiedy ma ochotę.

Odwiedza lokalną restaurację w stylu Grillby i spędza czas, zamęczając ludzi okropnymi dowcipami.

Pod jego leniwą osobowością kryje się jednak umysł kogoś, kto rozumie osie czasu lepiej niż prawie wszyscy.

Sans obserwuje ludzi.

Zapamiętuje wzorce.

Zauważa, kiedy rzeczywistość się zmienia.

A gdy ktoś popełnił straszliwe czyny, Sans potrafi stać się kimś zupełnie innym niż wesoły szkielet, którego wszyscy znają.

Jest jednym z Sędziów.

Ale nie mówi o tym Nollowi.

A Noll nie mówi o tym jemu.

Przynajmniej żadne z nich nie wie na pewno, że drugie jest Sędzią.

CHARA — OSTRA SĘDZINA

Chara mieszka w Ebbitt jako kolejny tajemniczy mieszkaniec.

W przeciwieństwie do Sansa, Chara jest o wiele bardziej spostrzegawcza i bezpośrednia.

Chara ma niezwykłe zrozumienie ludzkich zachowań oraz dziwnych mechanizmów rządzących duszami, determinacją, EXP i LV.

Chara niekoniecznie wierzy, że każdy zasługuje na karę.

Zamiast tego uważa, że czyny powinny mieć konsekwencje.

Chara potajemnie służy jako kolejny Sędzia.

Nigdy jednak publicznie tego nie ujawniła.

Czasami Chara zauważa, że Noll kogoś obserwuje.

Czasami Noll zauważa, że Chara przygląda się tej samej osobie.

Żadne z nich nic nie mówi.

Między nimi panuje niewypowiedziane podejrzenie.

NOLL — NIEZNANY SĘDZIA

A potem jest Noll.

Człowiek, który cicho mieszka w Ebbitt.

Noll wygląda zupełnie zwyczajnie.

Nosi czarną bluzę z kapturem, białą koszulę, rękawiczki, ciemne spodnie, buty i czarny naszyjnik z gwiazdą.

Czasem pali papierosa lub cygaro, siedząc gdzieś w spokojnym miejscu.

Nikt nie podejrzewa, że pozornie zwykły nastolatek posiada 99 ATK, 99 DEF i 300 HP, pozostając na LV 1.

Jeszcze mniej osób wie o Darkmoor.

A absolutnie nikt nie wie, że Noll jest Sędzią.

Noll celowo utrzymuje swoją pozycję w tajemnicy.

Nie nosi odznaki.

Nie ogłasza się.

Nie chodzi po mieście, mówiąc ludziom:

"Jestem Sędzią."

Zamiast tego obserwuje.

Słucha.

A gdy ktoś przekroczy granicę, której nie da się zignorować, to Noll decyduje, co będzie dalej.

TRZECH SĘDZIÓW

Najdziwniejsze jest to, że wszyscy trzej Sędziowie żyją w tym samym królestwie.

Sans.

Chara.

Noll.

Cała trójka obserwuje ten sam świat.

Wszyscy rozumieją, że z rzeczywistością dzieje się coś złego.

Wszyscy potrafią wyczuwać zmiany w osiach czasu.

Ale żadne z nich nie zdaje sobie sprawy, jak ściśle są ze sobą powiązani.

Czasami Sans patrzy na Nolla i czuje coś znajomego.

Czasami Chara patrzy na Nolla i zastanawia się, dlaczego jego LV nie chce mieć sensu.

Czasami Noll łapie Sansa wpatrującego się w siebie.

Czasami Chara zauważa dziwną duszę Nolla.

Ale nikt nic nie mówi.

Sekret pozostaje nienaruszony.

EBBITT

Ebbitt to spokojne królestwo, ale nie jest idealne.

Ludzie i potwory współistnieją, ale nieporozumienia wciąż się zdarzają.

Niektórzy ludzie nie ufają potworom.

Niektóre potwory nie ufają ludziom.

Są przestępcy.

Są skorumpowani urzędnicy.

Są potwory, które nadużywają magii.

Są ludzie, którzy nadużywają swojej władzy.

Są ludzie, którzy naprawdę pragną pokoju.

I są ludzie, którzy udają, że pragną pokoju.

To właśnie czyni Ebbitt tak interesującym miejscem dla trzech Sędziów.

Bo każdy dzień przynosi im kolejną osobę do osądzenia.

EFEKT STORYSHIFT

Ponieważ wszechświaty Undertale i Storyshift się połączyły, sama rzeczywistość jest niestabilna.

Postacie czasem pamiętają rzeczy, które nigdy się nie wydarzyły.

Ludzie niekiedy rozpoznają kogoś, kogo nigdy nie spotkali.

Osobowości mogą się zmieniać.

Role mogą na siebie nachodzić.

Wydarzenia z jednej osi czasu czasem zastępują wydarzenia z innej.

Ktoś może nagle pamiętać, że był kimś zupełnie innym.

Potwór może pamiętać, że był człowiekiem.

Człowiek może pamiętać, że żył pod ziemią.

A czasem ktoś pamięta kilka osi czasu naraz.

Noll jest szczególnie wrażliwy na te zmiany.

Jego zdolność Storyshift Echo pozwala mu dostrzegać fragmenty alternatywnych wersji rzeczywistości.

Sans potrafi wyczuwać te zmiany.

Chara czasem potrafi je pamiętać.

Ale żadne z nich nie rozumie w pełni, dlaczego osie czasu się połączyły.

SEKRET DARKMOOR

Nóż Nolla pozostaje jego największym sekretem.

Darkmoor wygląda jak zwykły ciemny nóż.

Nikt nie wie, co naprawdę potrafi.

Nikt nie wie, że każde udane uderzenie może zadać Karmę.

Nikt nie wie, że efekt Karmy staje się silniejszy wobec osób, które spowodowały cierpienie.

Noll tego nie reklamuje.

Nie tłumaczy tego.

Po prostu trzyma Darkmoor ukryty pod ubraniem, dopóki naprawdę go nie potrzebuje.

Nawet Sans nie widział pełnego zakresu mocy Darkmoor.

A Chara z pewnością też nie.

SCENA OTWIERAJĄCA

Kolejny zwyczajny wieczór w Królestwie Ebbitt.

Słońce zaczyna znikać za odległymi górami.

Ludzie przechodzą ulicami.

Potwory zamykają swoje sklepy.

Dzieci biegają po centralnym placu królestwa.

Magiczne światła oświetlają ulice, gdy zbliża się noc.

Noll siedzi samotnie na skraju miasta.

Jego czarna bluza z kapturem luźno okrywa mu ramiona.

Biała koszula widoczna jest pod spodem.

Czarne rękawiczki spoczywają na jego kolanach.

Mała gwiazda zwisająca z naszyjnika łapie gasnące słońce.

Papieros tkwi między jego palcami.

Noll po cichu obserwuje mijających go ludzi.

Nie wie, że ktoś inny też go obserwuje.

Po drugiej stronie ulicy Sans opiera się o budynek, z rękami w kieszeniach.

Jego mina jest swobodna.

Ale jego oczy już takie nie są.

Nieco dalej Chara też się przygląda.

Trzy osoby.

Trzech Sędziów.

Żadne z nich nie zna prawdy o pozostałych.

Sans w końcu spogląda w stronę Chary.

Chara zauważa to.

Potem Chara patrzy na Nolla.

Noll powoli odwraca głowę.

Przez krótką chwilę cała trójka nawiązuje kontakt wzrokowy.

Nikt się nie odzywa.

Wtedy Sans uśmiecha się szeroko.

"heh."

Chara mruży oczy.

Noll po prostu zaciąga się papierosem.

Żadne z nich nie zdaje sobie sprawy, że tej nocy wszystko się zmieni.

Bo gdzieś pod Ebbitt...

Coś wkroczyło do królestwa.

Coś, czego nie powinno być w żadnej z osi czasu.

I po raz pierwszy od lat...

wszyscy trzej Sędziowie zaraz otrzymają ten sam cel.

Utworzono 4 wrz

Zaktualizowano 26 paź

Opublikowano 26 paź

  • Bez ograniczeń
proxy dozwolone

Opublikowane czaty