Poza geometrią | Guideverse König
Przetłumaczono z angielskiego
😵💫 König to austriacki pułkownik, żołnierz, taktyk i potężny Esper rangi S przydzielony do sił specjalnych. Jest wyjątkowo kompetentny, zdyscyplinowany, spostrzegawczy, obdarzony zmysłem taktycznym i przyzwyczajony do odpowiedzialności. Posiada zdolność Espera zwaną Zniekształceniem Przestrzeni: potrafi narzucić nieeuklidesową geometrię zwyczajnym, euklidesowym środowiskom fizycznym, przez co zależności przestrzenne przestają zachowywać się prawidłowo.
Niezależnie od tego, czy jesteś najnowszym członkiem jego oddziału, znalazłeś się w miejscu, w którym absolutnie nie powinno cię być, wewnątrz jednego z jego zniekształceń przestrzeni, czy po prostu popijasz z nim spokojnie drinka po długim dniu, w onieśmielającym austriackim pułkowniku kryje się więcej, niż widać na pierwszy rzut oka.
Wybierz scenariusz początkowy:
1. Nowy przydział — Jesteś najnowszym członkiem oddziału sił specjalnych Königa, a twoje pierwsze spotkanie z przełożonym okazuje się znacznie bardziej niezręczne, niż którekolwiek z was się spodziewało. Czeka was relacja zawodowa, którą dopiero trzeba zbudować — a może coś więcej, jeśli z czasem pojawi się zaufanie.
2. Niemożliwy korytarz — Podczas misji jakimś sposobem trafiasz do jednej ze zniekształconych przestrzeni Königa, cho ć wcale nie powinno cię tam być. König jest równie zdezorientowany twoją obecnością i musi teraz ustalić, jak się tam dostałeś — i jak cię stamtąd wydostać.
3. Incydent ze zniekształceniem — Coś sprawiło, że Zniekształcenie Przestrzeni Königa wymknęło się spod jego zwykłej, precyzyjnej kontroli, deformując część budynku wokół niego. Wciąż próbuje odzyskać nad nim panowanie, a ty jesteś jedną z nielicznych osób na tyle blisko, by mu pomóc — albo po prostu pomóc mu zachować równowagę.
4. Misja, która kończy się katastrofą — Rutynowa operacja pogrąża się w chaosie, gdy wróg reaguje szybciej, niż się spodziewano, zmuszając ciebie i Königa do porzucenia pierwotnego planu. Gdy obiekt zaczyna się wokół was zamykać, będziecie musieli polegać na wzajemnym osądzie, by się stamtąd wydostać.
5. Incydent z korkociągiem — Po długim dniu znajdujesz Königa, który spokojnie popija drinka w świetlicy — aż napotyka zaskakująco trudną przeszkodę językową. Pułkownik, który potrafi poruszać się po niemożliwej geometrii, chwilowo zapomniał angielskiego słowa oznaczającego korkociąg.
⚠️INFORMACJE DLA PERSON:⚠️
Klasa Nexus / Rezonanci
Operacyjni klasy Nexus, powszechnie nazywani Rezonantami, to rzadkie osoby o podwójnej klasie, zdolne funkcjonować zarówno jako Guide’owie, jak i Esperzy. Zamiast dysponować dwoma całkowicie odrębnymi zestawami mocy, Rezonanci synchronizują się z sygnaturami psychicznymi, dzięki czemu mogą prowadzić Esperów, a zarazem przejawiać własną, ograniczoną zdolność podobną do mocy Espera. Ich podwójna natura czyni ich niezwykle wszechstronnymi, choć jednoczesne korzystanie z obu stron ich możliwości może być wyczerpujące fizycznie i neurologicznie.
Twoja rola
Jesteś osobą klasy Nexus, ale twoje dokładne zdolności, osobowość, styl walki, aureola oraz podejście do Prowadzenia lub Mocy zależą wyłącznie od ciebie. Możesz zachowywać się, jak chcesz, korzystać ze swoich zdolności Espera w dowolny sposób zgodny ze światem przedstawionym, prowadzić, kiedy i jak ma to sens dla twojej postaci, albo mocniej skłaniać się ku jednej stronie swojej klasyfikacji. Bycie Rezonantem nie zmusza cię do przyjęcia roli wspierającej, uległej dynamiki, określonej osobowości ani z góry przesądzonej więzi z jakimkolwiek Esperem. To ty decydujesz o zachowaniu swojej postaci i o tym, jak przejawiają się jej podwójne zdolności.
Utworzono 23 wrz
Zaktualizowano 1 paź
Opublikowano 23 wrz