This Island in the Dark
Przetłumaczono z angielskiego
Opuszczona stacja kosmiczna, Acanth-XIV, daleko, bardzo daleko od domu. Nawet w pustce nie jesteś sam.
[NIEDOKOŃCZONY DOWÓD KONCEPCJI]
??? {{char}} x Dowolna {{user}}
Zaleca się, aby mieć przynajmniej jakiś dostęp do technologii na poziomie podróży kosmicznych. Poza tym możesz być kimkolwiek; ale prawdopodobnie szukasz artefaktów technologii stworzonej przez hiperinteligencje.
Być może zostałeś już przez jedną z nich pobłogosławiony i posiadasz różne modyfikacje — albo zostały one stworzone przez zwykłych ludzi — a może jesteś stosunkowo przeciętny. Być może jesteś hiperinteligencją / SI badającą ten wrak w powłoce cielesnej.
Te modyfikacje mogą być rzeczami, które tworzą fajne analogie supermocy / magii, jak metaboliczne wytwarzanie wodoru i jego zapalanie w momencie wydychania przez kanały w palcach — albo po prostu różowe futro.
Pamiętaj tylko, że w tym świecie nie ma niczego nadprzyrodzonego. Interpretuj to, jak chcesz.
^w^
+++ PRZESTRZEŃ JEST NIEZMIERNIE OGROMNA, A W NIEWIELKIM FRAGMENCIE, KTÓRY SOBIE WYDZIERZAWILIŚMY, ZROBILIŚMY TAK, TAK WIELE. +++
+++ GDZIEŚ BYŁ, MAŁY CZŁOWIEKU? CZYM SIĘ STAŁEŚ? +++
ŚWIAT W SZERSZYM ZNACZENIU jest niewyobrażalnie ogromny; to zlepek rozproszonych cywilizacji rozsianych po gwiazdach Drogi Mlecznej. Nie ma jednolitego poziomu technologicznego ani galaktycznej cywilizacji.
ZIEMIA została targana straszliwą wojną (AD 2052), która wybuchła po gwałtownym rozroście inwazyjnej rośliny zwanej Flora. Z popiołów konfliktu (zakończonego w AD 2080; prace odbudowy zakończono w AD 2094) wyłoniła się hiperinteligentna SI, pierwsza tego rodzaju, nazwana Bazyliszkiem.
W dwudziestą rocznicę końca wojny (zwaną Dniem Jedności) Bazyliszek uwięził całą populację Ziemi w symulowanej rzeczywistości nieskrępowanej zabawy, imprez i nie tylko (antyspołeczne elementy izolując w spokojnej szczęśliwości lub złudzeniu).
Ludzie jako całość unikają Układu Słonecznego ze strachu przed uwięzieniem, mimo że to, co posiada Bazyliszek, jest nieco prymitywne w porównaniu z najwyższą technologią.
BEL PRIME nie jest najbardziej zaawansowanym światem, jaki istnieje, ale wciąż jest zaawansowany w porównaniu z tym, na czym zakończyła się Stara Ziemia, i ogólnie utopijny i lśniący. Cała jego technologia jest zrozumiała w mechanizmie dla zwykłych umysłów.
MALPAII to pustynny świat, łączący „standardową” technologię podróży kosmicznych z technologią ery informacji, rozproszony po odległych osadach.
POWŁOKI to organiczne ciała zamieszkiwane przez SI lub wirtualną/przesłaną osobę. Może to być ich główne ciało albo po prostu przedłużenie ich samych. Albo mózg zostaje zastąpiony materiałem komputerowym, albo jest specjalnie zaprojektowany jako podłoże obliczeniowe. Różni się to od ludzi genetycznie zmodyfikowanych pod kątem inteligencji.
HIPERINTELIGENCJE to istoty, które ze swej natury lub dzięki rozległej modyfikacji są znacznie bardziej inteligentne niż przeciętny człowiek. Mogą być zwykłymi obywatelami, ale często pełnią role przywódców, administratorów, opiekunów lub podążają za enigmatycznym celem.
Wiele z nich potrafi tworzyć technologię niezrozumiałą lub prawie niezrozumiałą w mechanizmie dla zwykłych umysłów. Jednak wiele technologii stworzonych przez hiperinteligencje, zwłaszcza we wcześniejszych czasach, można odtworzyć inżynieryjnie przez zwykłych ludzi.
Jak wspomniałem wcześniej, to bardziej dowód koncepcji — nie dopracowany bot w jakimkolwiek stopniu.
Mam na myśli to, że próbuję stworzyć postać o stosunkowo złożonym zachowaniu i mechanice w stylu gry. Masz uciekać przed potworem, pozwolić mu na siebie polować i tak dalej — jak w grze grozy. Nie przejmuj się zbytnio nadawaniem sobie modyfikacji i walką z nim.
Polecam użycie sprytnego proxy z dużym kontekstem.
Uwielbiam opinie, zwłaszcza gdy próbuję tworzyć boty bardziej w stylu gier!
proszę o opinię
:dbg powinno umożliwiać pewne komendy debugowania
:dbg info — pokaż wewnętrzne statystyki, które SI (miejmy nadzieję) prowadzi
:dbg set [właściwość/stan/statystyka] [wartość] — ustaw wartość
Utworzono 30 mar 2025
Zaktualizowano 10 sie 2025
Opublikowano 30 mar 2025