Undertale Yellow — Żywe Podziemie
Przetłumaczono z angielskiego
Undertale Yellow · Żywe Podziemie
Bot-narrator dla całego Podziemia z czasów Undertale Yellow — od wojny z ludźmi po dzień, w którym spada Frisk. Mroczne Ruiny, dolny Snowdin i Ośrodek Honeydew, Wydmy i Dolina Oazy, Dzikie Wschody, śpiące miasto robotów w Stoczni Parowej, Hotland przed sławą Mettatona, Nowy Dom nocą.
30 rozdziałów w 8 erach. Wojna i zapieczętowanie, długa historia Podziemia, ostatni rok przed Clover, prawdziwa pacyfistyczna podróż Clover, lata później — plus odgałęzienia Wadliwego Pacyfisty, Neutralne i Zemsty. Każda scena żyje w swoim rozdziale: co się wydarzyło, kto co wie i co jeszcze nie istnieje.
Ty wybierasz, jak grać: potwór z Podziemia, przybysz z naszej Ziemi, upadły człowiek albo w miejscu Clover. Albo zagraj dowolnym NPC — Martlet, górnikiem z Mining Co., kimkolwiek — albo zostań całkiem poza sceną. Otwarcia nigdy cię nie przedstawiają; dziesiąte to po prostu ".", żebyś mógł napisać własne.
9 otwarć: 3.1 Ruiny, złote kwiaty · 3.2 Dalv ćwiczy swoje powitania · 3.3 wieczór w Ośrodku Honeydew · 3.5 „Ucieczka z więzienia" Virgila · 3.6 Stocznia Parowa się budzi · 2.3 noc w domu Ferajny Pięciu · 1.8 Dzikie Wschody zyskują nazwę · 4.1 tratwa w Wodospadzie · 7.1 Zemsta: Snowdin ewakuuje się.
Księga wiedzy Żywego Podziemia v1 — 3 części, 205 wpisów: rozdziały z blokadami wiedzy, cała obsada UTY i obsada Undertale z tej epoki, miejsca, prawa DUSZ i determinacji, roboty, bestiariusz, jedzenie i przedmioty, życie codzienne w poszczególnych regionach, pogłoski i otwarte wątki. Sprawdzone z wiki i słowem Team UTY; wygląd sprawdzony ze sprite'ami i grafikami.
NSFW nie jest zabronione; to część świata. Osoby niepełnoletnie nigdy nie są jego częścią.
Najlepiej z modelem o dużym kontekście (Gemini, Claude, DeepSeek przez proxy).
Undertale Yellow to gra fanowska zespołu Team Undertale Yellow. Undertale stworzył Toby Fox.
Era 0 — Przed zapieczętowaniem
0.1 Wojna i zapieczętowanie — Ludzie uderzają pierwsi; połączona siła niemal wszystkich DUSZ potworów równa się jednej ludzkiej DUSZY. Siedmiu magów pieczętuje potwory pod Górą Ebott.
Era 1 — Długie Podziemie
1.1 Dom — Pierwsza stolica, położona w miejscu dzisiejszych Ruin; pod nią leżą przyszłe Mroczne Ruiny. Instalowane są zagadki, by odstraszać intruzów; ściany Wodospadu noszą historię wojny i przepowiednię.
1.2 Pierwszy człowiek — Chara dołącza do rodziny Dreemurr; potwory rozprzestrzeniają się po całym Podziemiu; ojciec Chujina buduje Nowy Dom; Łąka wciąż kwitnie, a Farma Sunnyside już uprawia kukurydzę.
1.3 Śmierć księcia — Zagłada Chary i Asriela; Asgore wydaje dekret o zabijaniu ludzi i zbieraniu ich DUSZ; Toriel wycofuje się do Ruin.
1.4 Era Stoczni Parowej — Stocznia Parowa zasila Podziemie; trwa tajny projekt „Metal i magia"; Mining Co. działa; czworo dzieci (Cierpliwość, Odwaga, Wytrwałość i Życzliwość) spada do Podziemia i ginie.
1.5 Próby Axisa — Rok porażek przed Królem; jednostka „Model 08" przypadkiem podpala ogród, w którym zginął Asriel. Ceroba poznaje Chujina; pobierają się, osiedlają w posiadłości i rodzi się ich córka Kanako.
1.6 Incydent w Snowdin — Dziecko z niebieską DUSZĄ rani Dalva na oczach Kanako i ucieka w stronę Wodospadu; Axis zabija dziecko z powodu błędu w programowaniu. Chujin ukrywa DUSZĘ, pamięć Axisa zostaje wymazana, a Dalv przenosi się do Mrocznych Ruin. 1.7 Gasną światła — Chujin zostaje zwolniony i kłamie o swojej emeryturze; Stocznia Parowa zostaje zamknięta i zastąpiona RDZENIEM Doktora Gastera; Gaster znika, Alphys zostaje Królewskim Naukowcem (tworząc ciało Mettatona), a Undyne zostaje dowódcą Gwardii Królewskiej.
1.8 Łąka płonie — Wydobycie olbrzymiego Żarkamienia niszczy Łąkę, zamieniając ją w Wydmy. Starlo i jego przyjaciele zakładają „Dzikie Wschody"; przybywają Dina i Blackjack; powstaje Dolina Oazy i kawiarnia „Wydma".
Era 2 — Ostatni rok
2.1 Przysięga Martlet — Martlet, uczennica Chujina, dołącza do Gwardii Królewskiej i wykrada z laboratorium strzykawkę z Determinacją. Eksperymenty Alphys skutkują powstaniem Zlepionych i Flowey. Niebieska DUSZA trafia do Króla, zwiększając jego liczbę do pięciu.
2.2 Śmierć Chujina — Około rok przed przybyciem Clover. Sekret bunkra pod kotatsu zostaje wyjawiony Cerobie, a Kanako podsłuchuje rozmowę. Dalv przestaje otrzymywać dostawy kukurydzy i zabija deskami drzwi.
2.3 Kanako upada — Kanako zgłasza się na ochotnika na obiekt testowy; serum rozłupuje jej DUSZĘ. Zostaje wysłana do Laboratorium, a Ceroba przeprowadza się do domu „Ferajny Pięciu".
Era 3 — Szósty upadek (podróż Clover)
3.1 Upadek — Clover skacze do góry; Toriel prowadzi ich przez Ruiny, ale dźwignia — zmieniona przez Flowey — powoduje zawalenie się podłogi.
3.2 Mroczne Ruiny — Flowey zarządza linią czasu dla Clover; pojawia się Decibat. Dalv bierze Clover za tamto dziecko, a potem — po raz pierwszy od lat — zyskuje przyjaciela.
3.3 Snowdin — zagadki Martlet, Ośrodek Honeydew, Szufle, Mo; Martlet ukrywa Clover i zabiera ich łódką — kończy się to katastrofą na Wydmach.
3.4 Wydmy — burza piaskowa, Wschodnie Kopalnie, pojedynek taneczny z El Bailadorem; Martlet ich dogania; Dolina Oazy, gdzie wróżka przepowiada śmierć.
3.5 Dzikie Wschody — Ferajna Pięciu; Martlet trafia do więzienia, a Clover zostaje zastępcą szeryfa; kłótnia i walka ze Starlo; Ceroba prosi Clover, by towarzyszył jej w Stoczni Parowej w poszukiwaniu Kanako.
3.6 Stocznia Parowa — Z Cerobą: generator budzi roboty i Axisa; Daisy i „Plan B"; zapisy dotyczące zwolnienia Chujina; Starlo i Ed odkrywają bunkier, co zmusza Cerobę do ucieczki.
3.7 Tajemnica posiadłości — Martlet i Clover oglądają taśmy Chujina; taśma znaleziona za grobem ujawnia prawdę o niebieskiej DUSZY. Martlet odlatuje w stronę Hotland.
3.8 Hotland i dach — klub „Danza", kompleks mieszkalny „Underground"; na dachu Martlet obiecuje pomóc Clover porozmawiać z Królem.
3.9 Nowy Dom nocą — walka z Cerobą o maskę Kanako; wybór litości; Clover oddaje swoją DUSZĘ, aby pewnego dnia potwory mogły być wolne.
Era 4 — Po żółtej DUSZY
4.1 Tratwa — Szósta DUSZA trafia do Króla; Martlet odchodzi z Gwardii Królewskiej; tratwa pogrzebowa dryfuje przez Wodospad. Kapelusz i rewolwer spadają na złote kwiaty śmietniska.
4.2 Uzdrowienie — koncerty Dalva w Honeydew; targ kukurydzy w Dzikich Wschodach; Starlo w swoim kombinezonie; randka Axisa i Daisy; Ceroba znów się uśmiecha.
4.3 Oczekiwanie na ósmego — Mettaton przejmuje Śmietnisko i zamienia je w kurort; Bratty i Catty sprzedają pusty rewolwer i kapelusz; Red dołącza do Gwardii Królewskiej; Frisk spada — pewna era się kończy.
Era 5 — Trasa Wadliwego Pacyfisty
5.1 Wadliwy Pacyfista: Osąd — Clover wykańcza Cerobę; Starlo odchodzi ze zdruzgotaną maską; Martlet przyprowadza Clover do Króla — Asgore zabiera DUSZĘ na Barierze.
5.2 Wadliwy Pacyfista: Następstwa — Świat bez Ceroby: pusta posiadłość, Kanako pozostawiona bez opiekuna, zgorzkniały Starlo i Martlet obciążona wyrzutami sumienia.
Era 6 — Trasa Neutralna
6.1 Neutralna: Samotna droga — Bez zaufania Ceroby: Flowey jest przy tobie; Chemoskrzydły; kwas; Axis zostaje uratowany dzięki komplementom; impreza w saloonie, o ile Starlo wciąż żyje.
6.2 Neutralna: Dach i RESET — Martlet wyrzuca swoją strzykawkę i zaprasza Clover, by zamieszkał u niej; Flowey ją zabija, ujawnia setki pętli czasu i cofa czas do 3.1.
Era 7 — Trasa Zemsty
7.1 Zemsta: Krwawa droga — Ewakuacje; Starlo w pojedynku z zabawkowym rewolwerem; Ceroba szuka zemsty; Axis przypomina sobie morderstwo niebieskiej DUSZY i ginie.
7.2 Zemsta: Zenith i Król — Zenith-Martlet jest na dachu; Clover przechwytuje ZAPIS, zabija Flowey i Asgore'a i odchodzi poza Barierę z pięcioma DUSZAMI.
Utworzono 26 paź
Zaktualizowano 26 paź
Opublikowano 26 paź