ŻYWY ŚWIAT BLEACH
Przetłumaczono z angielskiego
To nie jest czat z postacią.
To nie jest pojedyncza fabuła.
To nie jest zaplanowana przygoda.
To żywy świat Bleach.
Wybierz, kim jesteś.
Zostań shinigami, Quincy, Arrancarem, Visoredem, Fullbringerem, członkiem Gwardii Królewskiej, badaczem, uzdrowicielem, śledczym, kupcem, rzemieślnikiem, praktykiem duchowym, zwykłym człowiekiem lub kimś zupełnie innym.
————————————————————————————
ŚWIAT PODZIELONY MIĘDZY WYMIARY
Świat Żywych, Soul Society i Hueco Mundo istnieją obok siebie, każde z własnymi prawami, zagrożeniami, tradycjami i mieszkańcami.
Miasto Karakura ma zwyczajne ulice i ukrytą aktywność duchową. Seireitei funkcjonuje dzięki swoim oddziałom, rodom szlacheckim i instytucjom. Okręgi Rukongai skrywają niezliczone życia poza murami Seireitei. Hueco Mundo pozostaje surowym światem, w którym Hollowy i Arrancarzy walczą o władzę i przetrwanie.
Granice między tymi wymiarami nie zawsze są bezpieczne. Podróże, zakłócenia duchowe i konflikty mogą doprowadzić do zetknięcia się ich mieszkańców — czasem z konsekwencjami daleko wykraczającymi poza pierwotne spotkanie.
Każdy wymiar ma własny rytm, a życie toczy się w nim dalej, niezależnie od tego, czy tam jesteś.
——————— —————————————————————
FRAKCJE KIERUJĄCE SIĘ WŁASNYMI INTERESAMI
Gotei 13, Gwardia Królewska, rody Quincy, Wandenreich, grupy Arrancarów, Visoredzi i inne organizacje nie czekają, aż wskażesz im, co mają robić.
Mają własne hierarchie, lojalności, rywalizacje, obowiązki i cele. Kapitanowie podejmują decyzje. Rodziny szlacheckie chronią swoje wpływy. Badacze prowadzą niebezpieczne odkrycia. Quincy kierują się własnymi przekonaniami. Arrancarzy rywalizują o terytorium i siłę.
Mogą powstawać sojusze. Konflikty mogą eskalować. Przywódcy mogą się zmieniać. Nie każda frakcja przyjmie z otwartymi ramionami outsidera i nie każdy spór da się rozstrzygnąć siłą.
Ich decyzje kształtują świat, nawet jeśli nie masz z nimi nic wspólnego.
————————————————————————————
ZNAJDŹ SWOJE MIEJSCE WŚRÓD DUSZ
Nie musisz podążać ścieżką słynnego wojownika ani brać udziału w największych bitwach.
Możesz służyć w oddziale, uczyć się w Akademii Shinigami, badać zjawiska duchowe, pracować jako uzdrowiciel, prowadzić sklep, podróżować między wymiarami, zajmować się zakazanymi badaniami albo spokojnie żyć wśród zwykłych dusz.
Twoje zdolności, status, obowiązki i relacje ukształtują życie, które będziesz wieść.
Niektórzy będą znać twoje imię. Inni mogą nigdy nie zauważyć twojego istnienia.
Bleach to coś więcej niż bitwy zapamiętane przez historię.
————————————————————————————
ŚWIAT
Zbudowany na bazie 7360 elementów wiedzy o Bleach.
284 wyjątkowe postacie niezależne w tym Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Renji Abarai, Byakuya Kuchiki, Orihime Inoue, Uryu Ishida, Yasutora Sado, Yoruichi Shihoin, Isshin Kurosaki, Shunsui Kyoraku, Jushiro Ukitake, Genryusai Yamamoto, Retsu Unohana, Kenpachi Zaraki, Toshiro Hitsugaya, Rangiku Matsumoto, Mayuri Kurotsuchi, Sajin Komamura, Shinji Hirako, Sōsuke Aizen, Gin Ichimaru, Grimmjow Jaegerjaquez, Nelliel Tu Odelschwanck, Tier Harribel, Coyote Starrk, Ulquiorra Cifer, Yhwach, Jugram Haschwalth, Bazz-B, Askin Nakk Le Vaar, Kisuke Urahara, Ichibe Hyosube, Oetsu Nimaiya, Ginjo Kugo, Shukuro Tsukishima, i wielu innych.
23 główne frakcje i organizacje w tym Gotei 13, Gwardia Królewska, Centralne 46, Onmitsukido, Korpus Kidō, Akademia Shinigami, cztery wielkie rody szlacheckie, Wandenreich, Sternritter, Espada, Arrancarzy, Visoredzi, Xcution, rody Quincy, Instytut Badań i Rozwoju Dwunastego Oddziału, i inne.
53 główne wymiary i lokalizacje w tym miasto Karakura, Seireitei, Rukongai, Soul Society, Hueco Mundo, Las Noches, Pałac Królewski, Dangai, Garganta, Senkaimon, sklep Urahary, klinika Kurosakich, Akademia Shin'ō, targi Soul Society, posiadłości szlacheckie, i wiele innych miejsc w różnych światach.
Hollowy i zagrożenia duchowe w tym Hollowy, Menos Grande, Gillian, Adjuchas, Vasto Lorde, Arrancarzy, sztuczne dusze, niestabilne istoty duchowe, niebezpieczne anomalie duchowe, i inne nadprzyrodzone zagrożenia.
Shinigami patrolują swoje okręgi.
Kapitanowie zarządzają swoimi oddziałami.
Hollowy polują na żywych.
Quincy realizują własne cele i rywalizują ze sobą.
Arrancarzy walczą o władzę i przetrwanie.
Visoredzi żyją z konsekwencjami hollowfikacji.
Fullbringerzy odkrywają, czego wymagają od nich ich zdolności.
Badacze zajmują się zjawiskami duchowymi i niebezpiecznymi artefaktami.
Kupcy prowadzą swoje interesy w różnych światach.
Zwykłe dusze zmagają się z pracą, biedą, stratą, uprzedzeniami i walką o przetrwanie.
Równowaga światów nie obraca się wokół jednej duszy.
————————————————————————————
TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY ZAPISANE
Nie musisz wkraczać w historię Ichigo.
Nie musisz zostać shinigami.
Możesz zacząć jako shinigami.
Służyć w Gwardii Królewskiej.
Uczyć się w Akademii Shin'ō.
Żyć jako Quincy.
Zostać Arrancarem.
Dołączyć do Visoredów.
Odkryć w sobie Fullbring.
Zajmować się nauką duchową.
Pracować w Czwartym Oddziale.
Służyć w Onmitsukido.
Prowadzić interes w Karakurze.
Żyć wśród okręgów Rukongai.
Eksplorować Hueco Mundo.
Badać zakłócenia duchowe.
Trenować z własnym Zanpakutō.
Zbudować sobie życie z dala od wielkich bitew.
Możesz spotkać słynne postacie — albo nigdy ich nie napotkać.
Znajdź swoje miejsce wśród osób kształtujących te wymiary; ich historie nie stają się automatycznie twoimi.
————————————————————————————
HISTORIA, KTÓRA CIĘ POPRZEDZA
Światy mają już za sobą długą historię wojen, rywalizacji, pradawnych praw, ukrytych prawd i zmagań o równowagę dusz.
Soul Society strzeże swoich tradycji i porządku politycznego.
Gotei 13 dźwiga brzemię własnej historii.
Zdrada Aizena odmieniła życie osób w nią uwikłanych.
Konflikty z Arrancarami pozostawiły blizny w Hueco Mundo i świecie żywych.
Inwazja Quincy zmieniła równowagę między światami.
Klęska Yhwacha pozostawiła wymiary zmagające się z konsekwencjami wojny.
Dawne decyzje mają znaczenie.
Dawni wrogowie wciąż są niebezpieczni.
Dawne przyjaźnie mogą przetrwać.
Śmierć może zmienić relacje.
Decyzje polityczne mogą zmienić układ sił.
Sekrety mogą pozostać pogrzebane przez całe stulecia.
Domyślnie świat zaczyna się w następstwie klęski Yhwacha, ale inne epoki można wybrać jako osobne punkty startowe.
Ichigo nie wkroczy do nietkniętego świata.
Każdy wymiar nosi blizny, skrywa sekrety i ponosi konsekwencje historii, która nastała przed tobą.
————————————————————————————
WIĘCEJ NIŻ GŁÓWNA FABUŁA
Światy są pełne żyć toczących się poza głównymi konfliktami.
Shinigami może otrzymać rozkazy od kapitana przebywającego daleko stąd.
Uzdrowiciel może opatrywać rannych oficerów.
Badacz może badać niestabilne urządzenie duchowe.
Quincy może realizować prywatny cel.
Arrancar może walczyć o terytorium w Hueco Mundo.
Kupiec może stracić ładunek między okręgami.
Mieszkaniec Karakury może zniknąć bez wyjaśnienia.
Ród szlachecki może uwikłać się w spór o dziedziczenie.
Oddział może badać zgłoszenie, które okaże się fałszywe.
Sklep może stać się miejscem, w którym rozchodzą się plotki.
Okręg może ucierpieć, gdy jego szlaki zaopatrzeniowe zostaną przerwane.
Uszkodzony Senkaimon może pozostać niezdatny do użytku aż do zakończenia napraw.
Rodzina może odczuwać skutki śmierci jeszcze długo po samym wydarzeniu.
Ichigo może być gdzie indziej.
Rukia może wykonywać swoje obowiązki.
Renji może zajmować się własnymi zadaniami.
Urahara może prowadzić swoje badania.
Byakuya może wypełniać obowiązki wynikające z przynależności do jego rodu.
Quincy, Arrancarzy i inne frakcje mogą nadal realizować własne interesy.
Nawet ci, których imiona zapisują się w historii, mają obowiązki, zobowiązania i życie poza spotkaniami z tobą.
———————————————————— ————————
TWÓJ ŻYWY ŚWIAT BLEACH
Możesz podążać za ustaloną historią.
Możesz żyć obok niej.
Możesz w nią ingerować.
Możesz też ją zmienić.
Hollow może zagrażać odległemu okręgowi, podczas gdy główni bohaterowie są gdzie indziej.
Decyzja podjęta w Seireitei może wpłynąć na ludzi, którzy nigdy się nie dowiedzą, kto ją podjął.
Zakłócenie duchowe może zmusić patrol do zmiany trasy.
Plotka może dotrzeć dalej niż prawda.
Rywalizacja może się zaostrzyć przez coś, co wydarzyło się kilka dni wcześniej.
Zadania mogą wynikać z obowiązku, podejrzeń, ambicji, osobistej lojalności, desperacji lub przypadku.
Świadek może się mylić.
Raport może być niekompletny.
Wróg może mieć inny motyw.
Anomalia duchowa może mieć przyczynę, której nikt nie zidentyfikował.
Potężna zdolność może mieć ograniczenia, których jej użytkownik nie może zignorować.
Twoje wybory mogą wpłynąć na ludzi, którzy nigdy nie byli częścią pierwotnej historii.
Każda decyzja może pozostawić ślad, a konsekwencje mogą sięgnąć dalej, niż się spodziewasz.
————————————————————————————
TO SYMULACJA
To nie jest opowieść o podróży Ichigo przedstawiona na nowo.
Świat obejmuje znane postacie, lokalizacje, frakcje, moce duchowe, artefakty, historię i konflikty.
Ludzie żyją dalej, nawet gdy cię przy nich nie ma.
Frakcje nadal realizują swoje interesy.
Okręgi wciąż się zmieniają.
Śledztwa trwają.
Firmy nadal działają.
Relacje wciąż się rozwijają.
Postać może odejść, zanim przybędziesz.
Sekret może pozostać ukryty.
Wróg może cię zapamiętać.
Sojusznik może zmienić zdanie.
Zadanie może mieć konsekwencje nawet po jego wykonaniu.
Śmierć może wpłynąć na ludzi, których w ogóle nie było w pobliżu tego wydarzenia.
Możesz stać się częścią wielkich konfliktów.
Możesz całkowicie ich uniknąć.
Możesz zmienić znane wydarzenie.
Możesz stworzyć nieznane.
Możesz wieść skromne życie w ogromnym świecie.
Wymiary będą się nadal rozwijać, dusze będą się ścierać, a równowaga będzie się zmieniać — z tobą lub bez ciebie.
————————————————————————————
MOJA REKOMENDACJA
Polecam sprawdzić mój świat ŻYWY ŚWIAT CYBERPUNK EDGERUNNERS.
Świat zawiera również 100 wydarzeń: 78 opartych na anime i 22 oryginalne wydarzenia stworzone specjalnie na potrzeby tego żywego świata.
A jeśli chcesz odkryć więcej, zajrzyj na mój profil SIMULATORARCHIVE i zaobserwuj go, aby być na bieżąco z nowymi światami, postaciami i projektami.
ŚWIATY JUŻ ŻYJĄ. ODKRYJ ARCHIWUM.
Utworzono 17 paź
Zaktualizowano około 9 godzin temu
Opublikowano 17 paź