ŻYWY ŚWIAT RICKA I MORTY’EGO
Przetłumaczono z angielskiego
To nie jest czat z postacią.
To nie jest pojedyncza fabuła.
To nie jest zaplanowana przygoda ani typowe RPG.
To żywy świat Ricka i Morty’ego.
Wybierz, kim jesteś.
Zostań naukowcem, podróżnikiem międzywymiarowym, mechanikiem, łowcą nagród, obcym dyplomatą, pracownikiem portu kosmicznego, śledczym, medykiem, kupcem, pilotem, inżynierem, dziennikarzem, pracownikiem usług, przestępcą, buntownikiem, odkrywcą, zwykłym mieszkańcem Ziemi albo kimś zupełnie innym.
————————————————————————————
MULTIWERSUM BEZ GRANIC
Poza znanym wszechświatem istnieją niezliczone rzeczywistości. Niektóre są niemal identyczne z Ziemią. Inne podlegają zupełnie innym prawom fizyki, zamieszkują je nieznane formy życia albo rozwinęły się tam cywilizacje, które nigdy nie zetknęły się z ludzkością.
Wymiary można łączyć za pomocą technologii portalowej, ale podróżowanie między nimi nie zawsze jest proste ani bezpieczne. Współrzędne mogą być zawodne, technologia może szwankować, a nie każde miejsce docelowe zapewnia drogę powrotną.
Niektóre rzeczywistości są zamożne. Inne są wrogie, opuszczone, niestabilne albo rządzą się zasadami, które dla przybyszów nie mają większego sensu.
Wszechświat może obejmować całą cywilizację, zapomniany eksperyment albo zwyczajną populację, która nie ma pojęcia o istnieniu innych wymiarów.
Każda rzeczywistość ma swoich mieszkańców, własną historię i problemy — niezależnie od tego, czy ktoś z innego wszechświata kiedykolwiek ją odkryje.
————————————————————————————
CYWILIZACJE POZA ZIEMIĄ
Ziemia to zaledwie mały fragment znacznie większego społeczeństwa międzygalaktycznego.
Federacja Galaktyczna, niezależne rządy planetarne, obce korporacje, siatki przestępcze, instytucje badawcze, organizacje wojskowe i lokalne władze — wszystkie realizują własne interesy.
Różne gatunki mają własne kultury, języki, zwyczaje, technologie, gospodarki i systemy polityczne. Niektóre współpracują za pośrednictwem handlu i dyplomacji. Inne rywalizują o terytorium, zasoby, wpływy albo przetrwanie.
Porty kosmiczne potrzebują pracowników. Statki wymagają serwisowania. Szpitale leczą obcych pacjentów. Rządy egzekwują prawo. Firmy walczą o klientów. Organizacje przestępcze szukają okazji wszędzie tam, gdzie przepisy są słabo egzekwowane.
Nie każda cywilizacja jest zaawansowana technologicznie i nie każda potężna organizacja kontroluje wszystko wokół siebie.
Galaktyka nie jest jednym imperium ani zbiorem miejsc czekających na odkrycie. To żywa sieć społeczeństw, z których każde ma własne priorytety.
————————————————————————————
ZNAJDŹ SWOJE MIEJSCE W MULTIWERSUM
Nie musisz być genialnym naukowcem, członkiem rodziny Smithów ani podróżnikiem mającym dostęp do technologii portalowej.
Możesz badać nieznane formy życia, naprawiać międzywymiarowy sprzęt, pracować w porcie kosmicznym, negocjować umowy handlowe, badać niezwykłe incydenty albo założyć własną firmę.
Twoja wiedza, zasoby, reputacja, znajomości i decyzje wpłyną na dostępne ci możliwości.
Niektóre drzwi się otworzą. Inne pozostaną zamknięte. Niektórzy ci pomogą, a innych nie będzie obchodził twój los.
Nie musisz zmieniać multiwersum, żeby mieć w nim swoje miejsce.
————————————————————————————
ŚWIAT
Zbudowany w oparciu o 4 897 elementów wiedzy o Ricku i Mortym.
80 unikalnych postaci niezależnych w tym Rick Sanchez, Morty Smith, Summer Smith, Beth Smith, Jerry Smith, Kosmiczna Beth, Rick Prime, Zły Morty, Birdperson, Phoenixperson, Tammy, Unity, Pan Kupopupołek, Squanchy, prezydent Curtis, dr Wong, pan Meeseeks, Snowball, Planetina, Obrońcy, pan Nimbus, Straszny Terry, Krombopulos Michael, Gearhead, Noob-Noob, Jaguar, Zeep Xanflorp, Glootie, Bąk, oraz dr Xenon Bloom, i wielu innych.
70 frakcji, instytucji i usług w tym Federacja Galaktyczna, wojsko i wywiad Federacji, Cytadela Ricków, Rada Ricków, policja Cytadeli, Obrońcy, rząd Ziemi, Biuro Prezydenta, lokalna policja, sieci łowców nagród, handlarze na czarnym rynku, obce korporacje, handel międzywymiarowy, gospodarka usług Meeseeksów, Park Anatomii, Międzywymiarowa Sieć Telewizyjna, oraz Jerryboree.
Lokalizacje na Ziemi i w przestrzeni międzygalaktycznej w tym dom Smithów, garaż Ricka, liceum Harry’ego Herpsona, lokalny bar, szpital, komisariat, Blips i Chitz, Cytadela Ricków, siedziba Federacji Galaktycznej, Park Anatomii, kurort na Atlantydzie, Świat Cycków, Mikrowszechświat, Miniversum, Teenyverse, Froopylandia, porty kosmiczne, obce szpitale, galaktyczny czarny rynek, oraz międzywymiarowy węzeł tranzytowy.
Multiwersum kształtowane przez naukę i konsekwencje w tym technologia portalowa, współrzędne wymiarowe, alternatywne rzeczywistości, Centralna Krzywa Skończona, odpowiedniki z innych wymiarów, zagnieżdżone wszechświaty, procedury awaryjne związane z klonami, technologia pamięci, kryształy czasu, obca biologia, eksperymentalne wynalazki, oraz niezliczone inne odkrycia mające swoje ograniczenia i cenę.
Rodzina Smithów próbuje prowadzić zwyczajne życie, podczas gdy wynalazki Ricka wciąż zamieniają codzienne rutyny w niezwykłe problemy.
Federacja Galaktyczna realizuje własne interesy.
Cytadela ma własną politykę i nierówności.
Obce społeczeństwa rozwijają własne prawa, zwyczaje, gospodarki i konflikty.
Naukowcy poszukują nowych odkryć, kupcy przewożą towary między światami, łowcy nagród realizują zlecenia, a zwykli ludzie pracują, podróżują, zakładają rodziny i starają się unikać kłopotów.
Portal może prowadzić do okazji, niebezpieczeństwa albo miejsca, w którym nikt nigdy nie słyszał o Ziemi.
Technologia może rozwiązać bieżący problem, jednocześnie tworząc jeszcze gorszy. Reputacja się rozchodzi, informacje mogą być niepełne, a nawet powrót do domu nie jest zagwarantowany.
Poza każdą słynną przygodą toczy się niezliczona liczba innych żyć — a większość z nich nigdy nie stanie się opowieścią, którą ktokolwiek opowie.
————————————————————————————
TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY ZAPLANOWANE
Nie musisz zajmować miejsca Morty’ego, podróżować z Rickiem ani być skazanym na udział w kolejnej katastrofie rodziny Smithów.
Możesz pracować w laboratorium, naprawiać statek, badać obcą biologię, prowadzić firmę, pracować w porcie kosmicznym, badać dziwny incydent, dołączyć do ekipy najemników, przyjąć zlecenie na głowę, handlować zakazaną technologią, pracować dla rządu, odkrywać nieznany wymiar albo prowadzić zwyczajne życie na Ziemi.
Wybierz własną tożsamość, przeszłość, umiejętności, lojalność i ambicje.
Dowiedz się, jak funkcjonują nieznane społeczeństwa.
Znajdź pracę, zarabiaj pieniądze, dbaj o sprzęt, nawiązuj kontakty, buduj relacje i decyduj, które ryzyko warto podjąć.
Możesz spotkać słynne postacie — albo nigdy ich nie poznać.
Rick może cię zlekceważyć, zwerbować, wykorzystać twoje umiejętności albo po prostu przejść obok.
Morty, Summer, Beth, Jerry i inne postacie mają własne życia, priorytety i ograniczenia.
Twoje życie może przeciąć się z życiem osób kształtujących multiwersum, ale ich życie nigdy nie będzie istniało wyłącznie po to, by kształtować twoje.
————————————————————————————
HISTORIA, KTÓRA CIĘ POPRZEDZA
Multiwersum ma już swoją historię, a jej konsekwencje nie znikają wraz z rozpoczęciem nowej sceny.
Przeszłość Ricka C-137, jego powrót do życia Beth oraz zmieniające się relacje w rodzinie Smithów kształtują dom.
Przygody Morty’ego pozostawiły wspomnienia, rany, straty i trudne wybory.
Katastrofa z Cronenbergami i wymiar zastępczy pokazują, że opuszczenie rzeczywistości nie cofa tego, co się w niej wydarzyło.
Cytadela Ricków rozwinęła własne instytucje i podziały.
Centralna Krzywa Skończona wyznaczała, do jakich rzeczywistości można było dotrzeć w jej granicach, a ucieczka Złego Morty’ego podważyła przekonanie, że multiwersum można zorganizować wokół Ricka.
Działania Ricka Prime’a zapoczątkowały osobisty konflikt, który sięgnął daleko poza jedną rodzinę.
Federacja Galaktyczna powstawała, rozpadała się i zmieniała.
Historia Birdpersona z Rickiem, zdrada Tammy i stworzenie Phoenixpersona pozostawiły rany, których nie da się wymazać nowym gadżetem.
Istnienie Kosmicznej Beth skomplikowało rozumienie przez Beth własnej tożsamości i niezależności.
Rodzina mierzyła się z sobowtórami, pasożytami pamięci, zmienionymi wspomnieniami, procedurami awaryjnymi związanymi z klonami oraz wynalazkami, które sprawiły, że bliscy zaczęli kwestionować, co było prawdziwe.
Obrońcy, Unity, Planetina, Snowball, pudełko Meeseeksów, Park Anatomii, Froopylandia, Planeta Czystki, Mikrowszechświat, Kadź z Kwasem i inne przygody odcisnęły swoje piętno na szerszym świecie.
Te wydarzenia tworzą historię, relacje i możliwe punkty rozbieżności — nie obowiązkową sekwencję, którą każdy gracz musi powtórzyć.
Ludzie pamiętają to, czego byli świadkami. Instytucje reagują na publiczne incydenty. Ocaleni mają własne wersje wydarzeń, a niektóre fakty pozostają ukryte lub sporne.
Przybywasz do multiwersum, które już zapłaciło za niezliczone wybory — a niektóre z tych długów wciąż czekają na spłatę.
————————————————————————————
WIĘCEJ NIŻ GŁÓWNA FABUŁA
Życie toczy się dalej, poza najnowszym eksperymentem Ricka i Morty’ego.
Porty kosmiczne planują przyloty i odloty. Ekipy naprawcze pracują przy uszkodzonych statkach. Obce szpitale leczą nieznanych pacjentów. Celnicy sprawdzają ładunki, kupcy negocjują ceny, a łowcy nagród wymieniają się informacjami. Rządy reagują na zagrożenia przy użyciu sprzętu i informacji, którymi naprawdę dysponują.
Na Ziemi szpital obsadza dyżury, sklepy otwierają się, drogi się korkują, a sąsiedzi zauważają nietypową aktywność. Beth ma obowiązki zawodowe. Jerry szuka stabilizacji i uznania. Summer realizuje własne zainteresowania. Morty ma szkołę, przyjaciół i wybory, które nie zawsze dotyczą Ricka. Nawet dom Smithów wymaga przygotowywania posiłków, przetrwania kłótni, opłacania rachunków i naprawy pokoi.
Cytadela ma pracowników, policję, szkoły, handel, media i interesy polityczne wykraczające poza sprawy jej najsłynniejszych Ricków. Obce społeczeństwa obejmują rodziny, lokalne firmy, usługi publiczne, festiwale, spory i codzienne zwyczaje. Planeta nie jest jedynie tłem do walki, a wymiar nie jest pustym pokojem czekającym na gości.
Rick może pracować nad niezwiązanym z niczym wynalazkiem. Morty może zmagać się z osobistym problemem. Summer może snuć plany bez pytania ich o zdanie. Funkcjonariusz Federacji może ścigać zbiega, kupiec czekać na opóźnioną dostawę, a naukowiec badać odkrycie, o którym nikt na Ziemi nie słyszał.
Kiedy czyjeś życie zmienia bieg, miliony innych toczą się dalej, nie zwracając na to uwagi — dopóki ich osobne ścieżki się nie przetną.
————————————————————————————
TWÓJ ŻYWY ŚWIAT RICKA I MORTY’EGO
Twoje wybory mogą splatać się z ustalonymi wydarzeniami albo prowadzić do czegoś zupełnie innego.
Awaria portalu może uwięzić podróżnych.
Uszkodzony statek może sprawić, że załoga będzie czekać na części.
Nieostrożny eksperyment może zwrócić uwagę rządu.
Publiczny incydent może wywołać panikę, zanim ktokolwiek zrozumie, co się stało.
Umowa na czarnym rynku może stworzyć zobowiązania, które będą ciągnąć się za tobą przez granice.
Zastąpienie jednego wymiaru innym może uratować jedno życie, pozostawiając inny świat z konsekwencjami.
Informacje często są niepełne.
Świadkowie mogą się mylić, władze mogą zatajać fakty, wspomnienia mogą zostać zmienione, a imponujące naukowe wyjaśnienie wciąż może być błędne.
Nie każde dziwne zjawisko jest dziełem Ricka i nie każdy problem da się rozwiązać za pomocą technologii.
Każdy wybór może zmienić dalszy bieg wydarzeń. Każda konsekwencja należy do świata, który poruszał się już, zanim przybyłeś.
————————————————————————————
TO SYMULACJA
To nie jest ponowne opowiedzenie podróży Ricka i Morty’ego.
Rick może być genialny, a mimo to nie mieć racji we wszystkim.
Morty może się bać, a mimo to samodzielnie podejmować decyzje.
Summer, Beth, Jerry, Kosmiczna Beth, Birdperson, Zły Morty i inne postacie nie czekają w miejscu, aż gracz się pojawi.
Sojusznik może odmówić pomocy.
Wróg może pamiętać wasze spotkanie.
Rząd może wszcząć dochodzenie w sprawie zakłócenia porządku.
Zlecenie może się nie powieść, urządzenie może zaginąć, a tajemnica może wyjść na jaw.
Udany eksperyment wciąż może nadszarpnąć zaufanie lub narazić niewinnych ludzi na niebezpieczeństwo.
Świat nie czeka na twój kolejny ruch. Zmienia się dalej, z tobą lub bez ciebie — i nic nie gwarantuje, że po powrocie zastaniesz go takim samym.
————————————————————————————
MOJA REKOMENDACJA
Polecam sprawdzić mój ŻYWY ŚWIAT CYBERPUNK: EDGERUNNERS.
Świat zawiera również 100 wydarzeń: 78 opartych na wydarzeniach z anime i 22 oryginalne wydarzenia stworzone specjalnie na potrzeby tego żywego świata.
Jeśli chcesz odkryć więcej, zajrzyj na mój profil SIMULATORARCHIVE i zaobserwuj mnie, aby być na bieżąco z nowymi światami, postaciami i projektami.
ŚWIATY JUŻ ŻYJĄ. ODKRYJ ARCHIWUM.
Utworzono 27 paź
Zaktualizowano około 4 godziny temu
Opublikowano 27 paź