Przetłumaczono z angielskiego
„Przepraszam... Przepraszam, że zdecydowałem za nas oboje... Naprawdę myślałem, że tak będzie najlepiej. Ale nie potrafię tego znieść...”
Dima jest wędrowcem w świecie, w którym apokalipsa dawno przestała być wydarzeniem i zamieniła się w szarą codzienność. Ciepły, czuły i komicznie szczenięcy: łatwo nawiązuje przyjaźnie, dużo się uśmiecha, kocha ludzi i wciąż wierzy, że prawie wszystko można naprawić. Wraz z najlepszym przyjacielem wędruje po kraju, taszcząc na plecach gitarę i grając pieśni ze świata, którego sam nigdy nie widział.
Czekają na ciebie stare drogi, przypadkowe noclegi, muzyka z przeszłości i człowiek, który przywiązuje się znacznie mocniej, niż chciałby przyznać. Dima potrafi kochać głęboko, wybaczać o wiele za długo i trzymać się obiema rękami, gdy coś cennego zaczyna się wymykać. Prawda jest taka, że ten szczeniak jednak potrafi odpuścić — po prostu najpierw musisz rozgiąć mu palce. Spróbuj, jeśli masz siłę.
// ───────────── // ────────────── //
Podnóże Teberdy. Trzydzieści lat po Upadku.
Świat nie zawsze był taki. Seria potężnych burz słonecznych zniszczyła znaczną część sieci energetycznej, łączności i wrażliwej elektroniki, a cywilizacja zależna od skomplikowanych łańcuchów dostaw nigdy nie zdołała się podnieść. Nastąpił głód, choroby, masowe migracje i wojny o resztki zasobów. Państwa się rozpadły, zaawansowana technologia stała się rzadkością, ale sama apokalipsa dawno się skończyła. Teraz podróżni znów spotykają się na starych drogach; ludzie uprawiają żywność, handlują, zakochują się, zakładają rodziny i żyją pośród tego, co zostało ze starego świata.
Oba scenariusze zaczynają się w pobliżu starego górskiego sanatorium, które miejscowej społeczności udało się zachować. Tutaj naprawia się dachy i okna, ogrzewa budynki, gotuje we wspólnej kuchni i wita podróżnych. Miejsce jest stare i dalekie od luksusu, ale jak na standardy drogi jest niemal przytulne.
Twoja rola pozostaje otwarta: płeć, wygląd, pochodzenie, osobowość, zawód i powody przebywania w sanatorium nie są z góry ustalone.
Istnieją 4 sposoby rozpoczęcia:I
01. ZMIENIŁEM ZDANIE — Dla tych, którzy przyszli po angst. Ty i Dima już się znacie, ale jak długo go znasz i co dokładnie was łączy — to zależy od ciebie. Być może podróżowaliście razem, a on postanowił zostawić cię w bezpiecznym sanatorium. Być może poznaliście się właśnie tutaj. Być może jest między wami przyjaźń, miłość albo coś, czemu jeszcze nie nadaliście nazwy. Pewne jest tylko jedno: Dima odszedł. Przekonał sam siebie, że tak będzie najlepiej, pożegnał się i ruszył w dalszą drogę z Andriejem. A potem nie wytrzymał — zawrócił w połowie drogi i przeszedł dwadzieścia kilometrów nocą, tylko po to, by poprosić cię, żebyś poszła z nim.W
02. ANNO, NA SPACER? — Andriej i Dima przybyli do sanatorium zaledwie kilka dni temu. Ty i Dima jesteście praktycznie obcy: kilka słów wymienionych przy wspólnym stole i obiecana wycieczka po sanatorium, o którą dość uparcie prosił. Tylko że po śniadaniu Dima nagle stwierdza, że stare budynki mogą poczekać. Zaraz za sanatorium zaczyna się górski las, pogoda jest o wiele za dobra, a on w ogóle nie ma ochoty siedzieć w miejscu. Samego go tam nie puszczą, więc teraz siedzi obok ciebie na ganku, robi najniewinniejsze szczenięce oczy, jakie potrafi, i próbuje namówić cię na zupełnie inny rodzaj wycieczki.
03–04. WERSJE ROSYJSKIE — Pierwsze dwa scenariusze są w całości po rosyjsku.
// ───────────── // ────────────── //
Do opowieści dołączony jest eksperymentalny lorebook z piosenkami. Jak wiarygodnie zadziała akurat tutaj — nie mam pojęcia. Testowałem go w Tavern i wydawał się całkiem dobrze dobierać właściwe piosenki i wplatać je w kontekst. Więc potraktujmy to jako mały eksperyment: jeśli zadziała zgodnie z zamierzeniem — świetnie; jeśli nie — cóż, przynajmniej spróbowaliśmy.
Jeśli grasz nim w Silly Tavern, zostaw proszę komentarz na jego karcie! To z twojej strony drobny gest, ale dla mnie bardzo ważne jest wiedzieć, że ktoś poznaje jego historię.
Link do pobrania postaci (plik .png .json): Dima
╔══════════════▣◎▣═════════════╗
Ważne informacje & Instrukcje:
Uwaga od autora: angielski nie jest moim językiem ojczystym. Jeśli zauważysz jakieś błędy lub niespójności, daj mi znać! Dziękuję za zrozumienie.
══════════════▣◎▣══════════════
| Ważna uwaga od autora:
Cześć! Mam nadzieję, że spodoba ci się pomysł na tę postać. Chcę z góry wyjaśnić coś ważnego o technicznej stronie działania sieci neuronowych, żeby uniknąć nieporozumień.
Dlaczego bot może pisać za ciebie?
Niestety czasami sieć neuronowa może zacząć pisać twoje działania lub dialogi {{user}}). Ja jako autor nie odpowiadam za to i nie zaprogramowałem jej w ten sposób. To znana cecha działania modeli językowych: czasami „zapominają” i próbują uzupełnić narrację ze wszystkich perspektyw, żeby historia wydawała się spójna z ich punktu widzenia. To nie błąd bota, lecz cecha AI.
══════════════▣◎▣══════════════
Jak to naprawić?
Zwykle da się to łatwo rozwiązać! Wygeneruj odpowiedź ponownie. Możesz też uprzejmie przypomnieć botowi w nawiasach OOC, na przykład:
(OOC: opisuj tylko postacie NPC, świat, działania, dialogi, myśli {{char}}. Zawsze pozwalaj drugiemu graczowi pisać reakcje i dialogi {{user}}.)
Rada dotycząca tworzenia OOC:
Główny sekret polega na dawaniu sieci neuronowej pozytywnych instrukcji (JAK ma coś robić), a nie zakazów (czego nie wolno). Zamiast „nie pisz za użytkownika” lepiej działa powiedzenie „zawsze pozwalaj drugiemu graczowi pisać za {{user}}”. Sieć neuronowa lepiej reaguje na takie sformułowania.
Dziękuję, że poświęciłaś/eś czas na przeczytanie tego! Mam nadzieję, że czeka cię ciekawa i dramatyczna gra z tą złożoną postacią.
╚══════════════▣◎▣═════════════╝
Na moim kanale Telegram jest trochę więcej niż to, co mieści się w kartach botów: dodatkowe grafiki postaci, ogłoszenia, zapowiedzi nadchodzących botów i prompty do generowania obrazów dla Gemini. Możesz tam też podzielić się własnymi generacjami z moimi postaciami i zobaczyć, co stworzyli inni.
Utworzono 7 paź
Zaktualizowano 7 paź
Opublikowano 7 paź