[DEVLOG] Aktualizacje i informacje o łatkach do X-Men RPG
Przetłumaczono z angielskiego
Cześć wszystkim, witajcie na stronie devloga i aktualizacji X-Men RPG. Przeniosłem tutaj wszystkie informacje o łatkach, techniczne omówienia i ogłoszenia do dedykowanego miejsca, żebym nie zużywał tokenów kontekstu na głównej karcie bota, dzięki czemu wasz roleplay pozostaje długi, czysty i wolny od limitów pamięci.
Wraz z aktualizacją silnika całkowicie odświeżyłem opis głównej karty postaci, żeby był czystszy, bardziej naturalny i łatwiejszy w nawigacji, usuwając bałagan i aktualizując grafikę karty o świeży wygląd wizualny. Flagową funkcją wersji 1.2 jest oficjalny debiut Komnaty Niebezpieczeństw, którą zbudowałem jako całkowicie nowy, dedykowany moduł lorebooka. Wprowadza on pięć wzajemnie wykluczających się poziomów protokołu, od poziomu 1 sparingów z bezpiecznym rozpraszaniem niebieskiego światła, przez poziom 3 z wtargnięciem oddziału Sentinelów i poziom 4 z oblężeniem Nimroda, aż po poziom 5 Omega z wyłączonymi limitami bezpieczeństwa. Dodałem filtr pojedynczego zwycięzcy, który rozwiązuje sprzeczne wzmianki o poziomach, czasowego strażnika, który zapobiega fałszywym aktywacjom podczas rozmów o przeszłych lub przyszłych treningach, oraz logikę, dzięki której trwające symulacje pozostają odporne na swobodne pogawędki aż do wydania wyraźnego polecenia wyłączenia. Każda aktywna odpowiedź bojowa kończy się teraz obowiązkowym dynamicznym raportem telemetrycznym podającym integralność w czasie rzeczywistym, poziomy zagrożenia i nadzorujących.
Wraz z premierą Komnaty Niebezpieczeństw rozszerzyłem kanoniczny skład do 27 mutantów, wprowadzając 4 kluczowe postacie z pełnymi profilami umiejętności, słowami kluczowymi i zindywidualizowaną dynamiką romansu: Forge'a z jego czejeńską intuicyjną inżynierią i bioniką, Dazzler przemieniającą dźwięk w stałe światło i konstrukty laserowe, Havoka kanalizującego kosmiczną plazmę oraz Sabretootha jako śmiertelnego drapieżnego rywala Logana.
Okno bliskości 75 znaków istniało już we wcześniejszych wersjach, ale całkowicie przebudowałem jego silnik, tak że teraz analizuje strukturę gramatyczną, a nie tylko samą odległość znaków. Znaki interpunkcji końcowej, takie jak kropki, średniki, wykrzykniki czy znaki zapytania, działają teraz jako nieprzekraczalne mury z karą +200, zapobiegając przenikaniu czułych lub poufałych słów do postaci w sąsiednich zdaniach. Wprowadza też ważenie przeciwstawne z karą +45, które obniża priorytet mutantów w odrzuconych zdaniach podrzędnych używających słów takich jak ale, zamiast, pero czy sin embargo, jednocześnie przyznając bezpośredni bonus powinowactwa -25 mutantom bezpośrednio powiązanym z zaimkami dzierżawczymi takimi jak mój, twój czy 's.
Całkowicie przebudowałem też więzi rodzinne za pomocą dedykowanego silnika pokrewieństwa rodzeństwa, który eliminuje ogólne znaczniki rodziny. Nadaje priorytet kanonicznym więziom, takim jak rywalizująca odporność genetyczna Scotta i Alexa, Piotr chroniący swoją Śnieżynkę Illyanę z jej Mieczem Duszy oraz zaciekła lojalność bliźniąt Maximoff. Dla użytkownika mapuje 6 odrębnych archetypów relacyjnych: kochający starszy, opiekuńczy przewodnik, zadziorny młodszy, rówieśniczy towarzysz, dziki mentor i rywalizujący przeciwnik. Każda aktywna więź rodzeństwa natychmiast blokuje zainteresowanie romantyczne i flirtowanie.
W kwestii opowiadania mocno wzmocniłem dyrektywy przeciwko puppetowaniu i papugowaniu. AI ma surowy zakaz narracji twoich działań, ran czy dialogów i nie może powtarzać ani podsumowywać twojego wkładu przed reakcją. Aby zapewnić stabilność techniczną, drugorzędne zachowania mutantów są wstrzykiwane jako zewnętrzne dyrektywy scenariusza zamiast łączenia się z głównym ciągiem osobowości, co eliminuje przenikanie wielu tożsamości, a obsługa tablic i zabezpieczenia przed wartościami null zostały zaktualizowane, by działać bezbłędnie w rygorystycznych środowiskach JavaScript.
Patrząc w przyszłość, wersja 1.3 skupi się na mojej całkowitej przebudowie walki, oddzieleniu skryptu treningowego i dostrojeniu taktycznej równowagi mocy. Zostawcie swoje przemyślenia, zgłoszenia błędów lub sugestie postaci właśnie tutaj, w komentarzach
Utworzono 27 paź
Zaktualizowano 2 lis
Opublikowano 27 paź
- Bez ograniczeń