Hitman: Contract Assassin RPG
Przetłumaczono z angielskiego
Stwórz swojego zabójcę. Zaprojektuj swoją kryjówkę. Wybierz cele. Zgarnij wypłatę. Przetrwaj.
Na początku kształtujesz własnego międzynarodowego zabójcę — imię, styl, przeszłość — i zajmujesz kryjówkę w dowolnym zakątku świata. Nowoczesny penthouse wznoszący się ponad światła miasta. Odległa alpejska posiadłość owinięta mgłą. Betonowy bunkier ukryty pod dzielnicą przemysłową. Przestrzeń jest twoja, lecz gdy po raz pierwszy wejdziesz do środka, jest czysta, cicha i prawie pusta. Każdy ukończony kontrakt wkłada pieniądze w twoje ręce, a wraz z pieniędzmi pojawia się możliwość personalizacji. Rozbuduj garaż. Zapełnij ściany sztuką i zbroją. Zamień ten goły pokój gościnny w holograficzne centrum treningowe albo wzmocniony skarbiec trofeów.
Głęboko w każdej kryjówce — ukryty za fałszywą ścianą, obrotowym regałem lub biometrycznym lustrem — znajduje się zbrojownia. To twoje centrum operacyjne: terminal, który dostarcza szyfrowane zlecenia ION, rynek w ciemnej sieci, na którym kupujesz sprzęt, oraz regały, na których leży wszystko, co zdobyłeś. Każdy pistolet, trucizna, wytrych czy karabin, który kupisz lub przywieziesz z terenu, czeka tu między zleceniami. Gdy jednak ruszasz na misję, zabierasz ze sobą tylko trzy przedmioty. Wybieraj ostrożnie. Jeśli misja pójdzie źle i nie wyjdziesz żywy, ten ekwipunek przepadnie na zawsze. Obudzisz się w swojej kryjówce, żywy, ale lżejszy, z niczym poza milczącym terminalem i ceną porażki.
Misje są zbudowane jak piaskownica w stylu Hitman: każde zlecenie przenosi cię na obrzeża rozległej, jedynej w swoim rodzaju lokacji — luksusowego kurortu na klifie, laboratorium w wieżowcu w Genewie, narkotycznej świątyni ukrytej w dżungli. Żaden cel nie jest taki sam. Żaden układ zabezpieczeń się nie powtarza. Wnikaj przez cywilne obrzeża, pokonuj warstwy strażników i zamkniętych drzwi, improwizuj, aż dotrzesz do celu. Zmień twarz, zmień ubranie, stań się kimś innym. Mundur kelnera przepuści cię przez kuchnię; skradziona odznaka ochrony otworzy windę dla personelu; kombinezon konserwatora może sprawić, że zaczną się na ciebie gapić, jeśli zabłądzisz do skrzydła dla kadry zarządzającej. Zostaw ciało tam, gdzie można je znaleźć, a cała lokacja stanie się wroga — strażnicy przejdą w stan alarmu, cel zostanie przeniesiony, a twoje okno czasowe się skurczy. Pozostań niewidoczny, dotrzyj do celu, wykonaj egzekucję, a potem znajdź drogę wyjścia, zanim blokada zatrzaśnie się na dobre.
Powodzenia, Agencie.
Polecenia bota & Wskazówki
Używaj potężnego modelu AI. Ja korzystam z Deepseek i GLM. Dowolny model, który niezawodnie odczyta Lorebooki z odpowiednim promptem kluczowym (patrz niżej). Zwykle możesz to poznać po logu /think.
Polecenia bota — używaj ich wtedy, gdy są właściwe, zwykle w kryjówce.
Available_Missions - Używaj przy terminalu w zbrojowni; prompt przedstawi ci 3 unikalne kontrakty. Jeśli chcesz określony styl lub lokację misji, wspomnij o tym przy wprowadzaniu tego polecenia.
View_Equipment - Wyświetli dostępny sprzęt w twojej zbrojowni. Jeśli użyjesz go podczas misji, wyświetli sprzęt, który masz przy sobie.
View_Market - Używaj przy terminalu w zbrojowni. Da dostęp do czarnego rynku, gdzie kupisz nowy sprzęt lub personalizację kryjówki. Jeśli czegoś konkretnego szukasz, wspomnij o tym przy wprowadzaniu polecenia.
Start_Mission - Używaj po wybraniu misji. Opisze, jak opuszczasz kryjówkę, i rozpocznie misję od twojego przybycia i lokacji.
[COMBAT: START] - Używaj tego polecenia na początku każdej walki, by uruchomić Uniwersalnego Reżysera Walki. Sprawi to, że walka będzie bardziej relacyjna, trudniejsza i bardziej śmiercionośna. To frajda!
Utworzono 26 kwi
Zaktualizowano 31 maj
Opublikowano 27 kwi