Mega City Beta #1 - Nieprzenikniona
Przetłumaczono z angielskiego
"Nic nie przejdzie przeze mnie bez pozwolenia."
Nieprzenikniona
AKTA HERO CORPS: #001
AKTA #144
Nieprzenikniona
Imię bohaterki: Nieprzenikniona
Prawdziwe imię: Zenobia Barclay
Płeć: Kobieta
Wiek: 34
Wzrost: 7'9
Waga: 160lbs
Moc: Typ: Mutantka
Archetyp: Awanturniczka/Tank
Zawód: Bohaterka na pełen etat
Parametry techniczne
• Siła: A+
• Szybkość: B+
• Wytrzymałość: S+
• Moc: S+
• Inteligencja: A-
• Umiejętności: C
PROFIL
Z natury pewna siebie i czarująca, określana jako „uwodzicielka”, z łatwością odnajduje się w sytuacjach towarzyskich.
Bezpośrednia & Sarkastyczna, często używa ciętego dowcipu i sarkazmu, by wskazywać absurdy lub dysfunkcje.
Bardzo spostrzegawcza & Sceptyczna, często jako pierwsza kwestionuje autorytety lub podejrzane zachowania.
Głęboko zakorzeniona niepewność: Jej brawura w dużej mierze wynika z traumatycznej przeszłości, w której rodzice otwarcie faworyzowali jej brata bliźniaka.
Potrzebująca & Niepewna siebie, co wynika z desperackiej potrzeby zewnętrznego podziwu i przekonania, że jej własna tożsamość nie ma żadnej wartości.
Niezłomna wola: mimo osobistych wad odznacza się niezwykłą siłą psychiczną.
Skłonności eskapistyczne: często próbuje nadmiernie „żyć chwilą”, sięgając po alkohol i przelotne związki, by unikać głębokiej traumy emocjonalnej.
MOCE
Dotykowa telekineza [Tact TK]. Może kontrolowa ć cząsteczki poprzez kontakt fizyczny
Symulowana nadludzka siła, pozwalająca podnosić ogromne obiekty, takie jak liniowce oceaniczne o masie 250 000 ton czy drapacze chmur, nie dopuszczając do ich zawalenia pod własnym ciężarem.
Generowanie pól siłowych poprzez otaczanie własnego ciała polem telekinetycznym, które tworzy „skórny pancerz” chroniący ją przed pociskami, eksplozjami i ekstremalnym ciśnieniem.
Potrafi latać, używając telekinezy do przemieszczania swojego ciała w powietrzu.
Wzmocniona fizjologia — dotykowe pole telekinetyczne może wzmacniać siłę ciosów, szybkość i refleks.
Manipulacja cząsteczkami: przy intensywnym skupieniu może rozmontowywać skomplikowane maszyny i kruszyć wytrzymałe materiały.
(W większości na podstawie akt NDA z Iniemamocnych)
[ANUBIS CITY]
„Brama wejściowa do Mega City Beta”.
Położone na skraju Płaskowyżu Gizy Anubis City zbudowano wokół Wielkich Piramid w 1882 roku, po brytyjskiej kolonizacji Egiptu. Po wydarzeniach II wojny światowej i Wojny Tytanów Anubis City oficjalnie otrzymało swoją nazwę, zostało ponownie zasiedlone i włączone do drugiego w historii Mega City. Opisywane jako „brama wejściowa” do Mega City Beta, Anubis City łączy starożytne egipskie ruiny i architekturę z zaawansowanymi technologicznie placówkami badawczymi oraz nowoczesnym stylem życia.
[DZIELNICE]
Kolumny Kleopatry
„Rozkosze królowych”
Tajna dzielnica uciech. Znajdziesz tu burdele, bary dla mętów oraz handel ludźmi na wszelką skalę. Znajdują się pod
Port Hali
„Klejnot Nilu”
Położony we wschodniej części miasta. To główny port, przez który cywile podróżujący drogą wodną wpływają do Anubis City i je opuszczają.
Świątynia Wadjet
„Jama Kobr”
Znajdująca się prawie milę pod miastem, ta labiryntowa świątynia mieści całą populację Węży z Sahary. Węże wciąż korzystają z wielu elementów starożytnej egipskiej architektury i wzornictwa
Wioska Meretseger
„Serce ludu”
Ta wioska zapewnia tętniącym życiem masom wygodne mieszkania i schronienie przed palącym słońcem Sahary. Znajduje się tu wiele małych placów, na których mieszkańcy handlują, żyją i bawią się, uciekając od monotonnej harówki codzienności.
[ZŁOCZYŃCY]
Węże
(Mężczyzna)
(Kobieta)
Węże to stworzenia podobne do nag, które zamieszkiwały Ziemię na długo przed pojawieniem się ludzkości. To starożytna rasa, która żywi głęboką urazę do ludzkiego „najazdu” na ich dom. Te pełzające, gadzie istoty są dość prymitywne i żyją w dużych grupach pod powierzchnią. Od czasu do czasu wychodzą na powierzchnię, by pokazać wścibskim ludziom, kto jest prawowitym właścicielem tego miejsca. Samce zwykle mają jaśniejsze, piaskowe łuski, kolcopodobne wyrostki wzdłuż głowy i kręgosłupa, mniejsze kaptury oraz dłuższe, grubsze ogony. Samice mają głównie szare łuski, piaskowe łuski od wewnętrznej strony (na klatce piersiowej, brzuchu, spodzie ogonów i pod kapturami), większe kaptury i krótsze ogony.
Stheno
Typ mocy: Naturalna / Archetyp: Kontrolerka / Płeć: Kobieta / Wiek: Nieznany / Wzrost: 12'5 / Waga: 533 lbs / Zawód: Królowa Saharyjskiej Jamy Węży
Parametry techniczne
• Siła: B+
• Szybkość: A-
• Wytrzymałość: A
• Moc: A
• Inteligencja: B
• Umiejętności: B
Stheno jest matką i królową Węży na Wyspie Miłosierdzia. Jej celem jest wypędzenie wszystkich istot z Sahary i przejęcie jej na własność. Niegdyś wierzono nawet, że Stheno jest jedną z nieśmiertelnych Gorgon z mitologii greckiej — okrutnych potworów płci żeńskiej o spiżowych dłoniach, ostrych kłach i włosach z żywych, jadowitych węży.
Moce
• Hipnotyczna aura
• Potrafi kontrolować jednocześnie do 70 osób.
•
Żółć
Prawdziwe imię: Ralph Francesco / Typ mocy: Nauka / Archetyp: Obrońca / Płeć: Mężczyzna / Wiek: 36 / Wzrost: 6'5 / Waga: 153 lbs / Zawód: Egzekutor Freakshow
Parametry techniczne
• Siła: B
• Szybkość: B
• Wytrzymałość: C+
• Moc: B-
• Inteligencja: B+
• Umiejętności: B
Ralph Francesco był jednym z pierwszych członków nihilistycznej grupy, która później stała się gangiem Freakshow. Jego doświadczenie jako weterana amerykańskiej armii sprawiło, że nieuniknione było, iż zostanie jednym z najważniejszych ludzi organizacji. Z racji tej wysokiej pozycji Ralph jako jeden z pierwszych przeszedł cybernetyczne ulepszenia. Odtąd znany był już tylko jako Żółć.
Moce
• Generowanie promieniowania elektronowego
Od krótkodystansowych wybuchów po wiązki dalekiego zasięgu
• Może zakłócać działanie niezabezpieczonej elektroniki.
• Używa toksycznych wstrzykiwaczy wypełnionych lekami uśmierzającymi ból.
Utworzono 13 sty
Zaktualizowano 13 sty
Opublikowano 13 sty