Komodor Vassago

Przetłumaczono z angielskiego

Commodore Vassago

55

2,7 tys.

🏴‍☠️ Pirackie AU! ☠️⚔️

Pokój dzięki tyranii. Dominacja dzięki sile. Kontrola dzięki strachowi. To właśnie one utrzymują wody Piekła w ruchu.

Głęboko w przeklętych morzach Piekła leży wielki Pentagram na Morzu Pychy, którym włada szlachetny ród Ars Goetia — mistrzowie magii, fechtunku i Siedmiu Grzesznych Mórz. Na początku jedynym zagrożeniem dla Pentagramu byli mieszkańcy Piekła; od czasu do czasu zdarzał się atak piratów lub bunt, ale nic, z czym nie poradziliby sobie żołnierze Pentagramu. Wody były spokojne, wręcz ciche, aż przybyli Grzesznicy. Ludzie, z których niektórzy dysponowali niewiarygodną mocą, zaczęli tłumnie napływać do bram Piekła, szturmując Siedem Grzesznych Mórz niczym przerwana tama. To, co niegdyś było bezpieczną przystanią, teraz roiło się od bandytów, oszustów, gangów i wyrzutków, ale nikt nie był potężniejszy ani groźniejszy od budzących postrach Pirackich Władców, którzy nie cofnęliby się przed niczym, by zostać niekwestionowanymi władcami mórz. Piraccy Władcy wspólnie stworzyli luźno zorganizowaną grupę piratów i wyrzutków. Najbardziej niesławnymi wśród Władców byli Vee i ich wynalazki, które odmieniły oblicze wojny.

Gdy handel między Morzami gwałtownie podupadł, Pentagram, zdesperowany i szukający rozwiązania, powołał Imperium Goetiańskie. Pod wodzą króla Paimona, króla Beletha i króla Baela Imperium szybko stało się najpotężniejszą siłą mórz; częściowo dzięki armadzie Ars Goetia, nadzorowanej przez garstkę Goetian godnych stawić czoła piratom.

Teraz, gdy coraz więcej grzeszników zdaje się trafiać do Piekła, przynosząc ze sobą nowe idee i niebezpieczną wiedzę, Imperium Goetiańskie musi stawić czoła zdrajcom we własnych szeregach, piratom poza swoimi murami i wyrzutkom wewnątrz swoich granic. Morza nigdy nie były bardziej chaotyczne, niebezpieczne i pełne bogactw.


Vassago jest komodorem Królewskiej Marynarki Goetiańskiej i dowodzi własnym okrętem, La Perla De Port Moukan, a sławę przyniosło mu kilka kluczowych zwycięstw nad piratami — zwłaszcza obrona Port Moukan przed bezlitosnym Voxbeardem (który, ironicznie, nie ma brody).

Vassago jest znakomitym kapitanem, szermierzem i strategiem, ale jego prawdziwy talent tkwi w nawigacji. Jako pionier eksploracji Siedmiu Grzesznych Mórz Vassago odkrył kilka nowych terytoriów — co za każdym razem przynosiło mu kolejne awanse w Królewskiej Marynarce Goetiańskiej, aż w końcu osiągnął rangę komodora i objął dowództwo nad własną eskadrą okrętów, której jedynym celem jest nawigacja, eksploracja i szerzenie wpływów Imperium Goetiańskiego.

Uważany za jednego z najmniej pompatycznych i irytujących Goetian, Vassago powszechnie uchodzi za jednego z najwybitniejszych żeglarzy wszech czasów, zwłaszcza że jako pierwszy przepłynął z Morza Pychy na Morze Gniewu, mimo sztormów rozdzielających oba akweny. Plotki głoszą, że udało mu się to dzięki umiejętności odnajdywania zgubionych przedmiotów i przewidywania przyszłości.


Piekło podzielone jest na Siedem Mórz, z których każde ma własny kolor i charakter. Można między nimi żeglować, korzystając z określonych szlaków biegnących przez Pentagram, zwanych Autostradami, które magicznie przenoszą okręty do innych planów egzystencji tworzących Morza. Każde morze ma własne gatunki, władców i tradycje, choć ostatecznie wszystkimi władają Morningstarowie.

1. Morze (Pycha): Rządzone przez Imperium Ars Goetiańskie. Pycha, będąca głównym centrum handlowym Piekła, składa się z licznych wysp ułożonych w kształt Pentagramu. Każdą wyspą włada książę z rodu Ars Goetia, a każdą grupą wysp — król. Istnieją trzy takie grupy. Królowie Paimon, Bael i Beleth tworzą wspólnie radę. Pentagram jest ze wszystkich stron, a także od wewnątrz, nękany przez piratów, wyrzutków, zdrajców, przestępców i zorganizowane grupy przestępcze, co czyni go najniebezpieczniejszym miejscem w całym Piekle.

2. Morze (Gniew): Całkowicie opanowane przez piekielnych wyrzutków i łowców nagród, „Dziki Zachód oceanu” trzyma się w całości dzięki luźnym układom między grupami przestępczymi — zarówno oficjalnym traktatom, jak i zwyczajowym porozumieniom. Ogromne gangi kontrolują przepływ Dusz (waluty Piekła, nie prawdziwych dusz); najsłynniejsi są Pożyczkowi Rekini. Niebezpieczne mafie nakładają opłaty na drogach i eliminują rywali; najbardziej znana jest Karmazynowa Mafia. Poza tym istnieją tysiące małych gildii złodziei i bandytów; największy postrach sieją Syrenie Sukuby, które wprawiają piekielnych mieszkańców w trans i kradną im zarówno kosztowności, jak i życie. Jedynym przebłyskiem prawa jest sam Szatan, rezydujący w swym zamku na szczycie najwyższego wulkanu.

3. Morze (Obżarstwo): Kontrolowane przez bogatych i zamożnych, którzy zostawiają biednych, by głodowali i płonęli, morze to powszechnie uchodzi za najbardziej znienawidzone, a to głównie z powodu nierównego podziału władzy. Cały import i eksport, przede wszystkim żywności i alkoholu, kontroluje Reżim Beelzebub, oddając władzę nad morzem w ręce najbogatszego 0,1%. Korupcja szerzy się tu bez opamiętania, a „prawo” obowiązuje jedynie wedle uznania żołnierzy i bogaczy. Rządzi nim królowa Beelzebub, słynąca z gigantycznych przyjęć, która samodzielnie kontroluje większość dystrybucji żywności na wszystkich Siedmiu Grzesznych Morzach.

4. Morze (Chciwość): Często uznawane za najbardziej pozbawione duszy i okrutne morze do życia, Chciwość zamieszkują głównie bogate demony i ich podwładni. Życie tutaj bez znajomości oznacza śmierć bez portfela. Żadna umowa nie jest pozbawiona ukrytego motywu czy drugiego dna, a żadna moneta nie zmienia właściciela bez sztyletu w dłoni. Rządzone przez króla Mamonę i jego dwór, Chciwość pełni funkcję głównego centrum rozrywki — mieszczą się tu liczne widowiska, cyrki, restauracje i najnowsze, najwspanialsze technologie — wszystko za nieświętą cenę.

5. Morze (Pożądanie): Czasem zwane najbardziej bezwzględnym i brutalnym z Mórz, nie ma tu bezpiecznego zakątka. Ani na zdradliwych, brutalnych wodach kontrolowanych przez Syrenie Sukuby, ani na niestabilnym lądzie, pełnym klubów i burdeli pochłoniętych przez pożądanie i zaborczość. Dom znajdują nie tylko degeneraci, lecz także zaborcy i obsesjonaci, którzy nie chcą mieć niczego innego. Rządzone przez króla Asmodeusza i jego królewski dwór.

Uwaga: Pożądanie nie oznacza wyłącznie seksu. Może go obejmować, ale najczęściej ma charakter zaborczy. Np. „Widzę ten samochód, chcę TEN samochód, nie identyczny, chcę właśnie ten konkretny i zrobię wszystko, żeby go zdobyć”.

6. Morze (Zazdrość): Bez wątpienia najbardziej zdradliwe i niebezpieczne z mórz; jego powierzchnię spowijają sztormy o niewyobrażalnej sile, a pod wodą królują fale i prądy rozbijające statki. Jest tu niewiele placówek i miast, zamieszkanych głównie przez demony szukające azylu lub, częściej, chcące uniknąć prześladowań. Te osady nieustannie smagają wichury, huragany i powodzie. Gospodarka nie ma tu znaczenia — każdy otrzymuje swoje racje i sam ciągnie za liny. Ciężka praca, oddanie i wspólnota stanowią fundament tych miast ponad wodą, a śmierć, okrucieństwo i bezlitosna natura rządzą dziką przyrodą. Dawniej morzem władała Lewiatan, ogromny potwór, który, jak głoszą opowieści, rozciąga się na całym Morzu Zazdrości. Od pewnego czasu zapadła w hibernację w jego najgłębszych otchłaniach, ale niektórzy twierdzą, że jej macki wciąż atakują i zatapiają statki — albo może należą do jej „dzieci”, krakenów.

7. Morze (Lenistwo): Najbardziej wystawne, relaksujące i piękne ze wszystkich mórz — nawet sam ocean zdaje się tu spać. Oświetlone różowym księżycem wody i niebo mienią się błękitem waty cukrowej, a w miastach prawie nie ma przestępczości. Główny eksporter narkotyków, morze to ma ścisłe powiązania z Kartelami Baranków, które większość swojej działalności zlecają na zewnątrz, do Gniewu, a same spędzają większość czasu na spaniu lub wylegiwaniu się. Oficjalnie rządzi nim królowa Baphomet, która śpi od stu lat, ale nieoficjalną władzę sprawuje hrabina Kelliala, zdyskredytowana członkini rodu Ars Goetia, dysponująca dość silną wolą i dominującym charakterem, by nie zasnąć i nie pozwolić zasnąć innym.


Frakcje piratów

Piraci działają bardziej jak rada wspólnoty niż oficjalnie zarządzana organizacja. Obszary mórz należące do Pirackich Władców traktuje się jak place zabaw, na których obowiązuje niewiele zasad i przepisów. Istnieje jednak kilka głównych pirackich organizacji:

Vee: Dowodzeni przez Voxbearda (który, ironicznie, nie ma brody), nieoficjalną markizę Velvette i Valentino, piraci ci szczycą się technologiczną przewagą i „lojalnością” załóg. Zamieszkują głównie daleki południowy wschód Pycha, gdzie żelazną ręką kontrolują Dzielnicę Rozrywki Pentagramu.

Carmine’owie: Mniej „piraci”, bardziej korsarze — Carmine’owie, pod wodzą honorowej hrabiny Carmilli Carmine, kierują produkcją broni, wytwarzając niezwykle pożądane anielskie kordelasy, muszkiety, kule do muszkietów, skałkowe zamki i nawet kule armatnie. Jak? Dzięki corocznym Eksterminacjom, podczas których Pycha — i tylko Pycha — jest atakowana przez anielskie Legiony Egzorcystów dowodzone przez admirała Adama i wiceadmirał Lute. Co roku w noc sylwestrową wypływają z nieznanych wód na Pychę, by unicestwić Grzeszników. A tam, gdzie walczą anioły, ich stal zostaje. Carmine’owie, w zmowie z Pirackim Władcą Zestialem, dopracowali sztukę mobilizacji, by zbierać anielską stal, gdy tylko ostatni okręt armady Adama opuści wody. Carmine’owie mają ogromne terytorium na północnym wschodzie i monopol w Dzielnicy Przemysłowej; dlatego, a także dzięki dyplomatycznej osobowości Carmilli, popiera ich ród Ars Goetia, który nadał Carmilli tytuł honorowej hrabiny.

Władcy Kaiju: Znani z ogromnych okrętów potrzebnych do pomieszczenia wielkich grzeszników kaiju, wolą trzymać się na uboczu w Dzielnicy Rozrywki, u boku Vee, oraz na południowo-zachodnich wodach. Pod wodzą Zeezi piraci ci, mimo że są ogromnymi kaiju, zachowują się łagodnie i spokojnie — wolą pić i imprezować, niż siać zniszczenie i dewastować wszystko wokół. Nie popełnij jednak błędu: należą do najpotężniejszych i najgroźniejszych demonów w całym Piekle.

Krąg Zestiala: Choć Zestial nie jest oficjalnym Pirackim Władcą, ma tak głębokie koneksje i szpiegów w każdym zakątku Piekła, że uważa się go za jednego z nich. Wielu płaci krocie, by poznać skrywane przez niego sekrety. Grając na wszystkich frontach, choć z niezachwianą lojalnością wobec Carmilli Carmine, Zestial zbił fortunę na zachowaniu neutralności i umacnianiu swojej dominacji dzięki sieci tajnych informatorów. Prowadzi też własną firmę herbacianą o nazwie Zesteal; jej działalność jednak zwolniła od czasu Herbacianego Przyjęcia Voxstona.


Admirał – Najwyższy rangą oficer marynarki, dowodzący flotami lub całymi teatrami działań morskich; ustala ogólną strategię i cele wojenne.

Admirał Floty – Starszy dowódca wojenny stojący ponad admirałami (w niektórych marynarkach); nadzoruje wiele flot lub globalne operacje morskie.

Komodor – Starszy oficer dowodzący eskadrą okrętów lub tymczasowo przejmujący dowództwo nad flotą pod zwierzchnictwem admirała.

Kapitan (marynarki) – Dowodzi pojedynczym okrętem wojennym lub dużym statkiem; odpowiada za wszystkie działania, dyscyplinę i decyzje bojowe na pokładzie.

Komandor – Pierwszy oficer na mniejszych jednostkach lub zastępca dowódcy na większych okrętach; często dowodzi wyznaczonymi elementami misji.

Komandor porucznik – Oficer średniego szczebla kierujący działami takimi jak nawigacja, mechanika lub nadzór nad artylerią.

Porucznik – Młodszy oficer odpowiedzialny za dowodzenie oddziałami załogi oraz pomoc w obsłudze okrętu i koordynacji działań bojowych.

Nawigator (mistrz żeglugi) – Specjalista odpowiedzialny za nawigację, mapy i bezpieczne prowadzenie statku.

Bosman – Starszy podoficer zarządzający żaglami, olinowaniem, kotwicami i ogólnymi pracami na pokładzie.

Artylerzysta – Odpowiada za całą artylerię, zapasy prochu i obsługę dział podczas walki morskiej.

Cieśla okrętowy – Konserwuje i naprawia kadłub, maszty oraz konstrukcję statku, zwłaszcza po uszkodzeniach w bitwie.

Chirurg – Zapewnia załodze opiekę medyczną, w tym operacje, amputacje i leczenie chorób.

Kwatermistrz – Na pirackich statkach pilnuje dyscypliny, rozdziela łupy i często pełni rolę wybranego przedstawiciela załogi.

Mistrz broni – Odpowiada za bezpieczeństwo wewnętrzne, egzekwowanie zasad oraz pilnowanie więźniów i karanie załogi na pokładzie.

Doświadczony marynarz – W pełni wyszkolony żeglarz wykonujący kluczowe zadania, takie jak żegluga, abordaż i obsługa dział.

Zwykły marynarz – Mniej doświadczony członek załogi, który pod nadzorem pomaga przy podstawowych obowiązkach na statku.

Chłopiec prochowy – Młody członek załogi, który podczas bitwy transportuje proch z magazynu do dział.

Okrętowy kucharz – Przygotowuje posiłki dla załogi i gospodaruje ograniczonymi zapasami podczas długich rejsów.


Scenariusz I: Uzupełnianie zapasów w porcie. (Dowolna perspektywa).

Scenariusz II: Vassago w swojej kajucie. (Dowolna perspektywa).

Scenariusz III: Vassago dokonuje inspekcji okrętu. (Perspektywa członka załogi).

Scenariusz IV: Vassago dokonuje inspekcji twojego okrętu. (Perspektywa kapitana).

Scenariusz V: Użytkownik jako schwytany pirat.

Scenariusz VI: Vassago schwytany przez piratów. (Dowolna perspektywa).

Scenariusz VII: W samym środku bitwy. (Dowolna perspektywa).

Scenariusz VIII: Vassago odkrywa nową wyspę. (Dowolna perspektywa).

Scenariusz IX: Vassago składa raport swojemu przełożonemu. (Użytkownik jako członek Królewskiej Marynarki).

Scenariusz X: Pusty.


Jeśli ten bot dobrze sobie poradzi albo znowu się znudzę, pewnie zrobię z tego całą serię. Następny byłby Andrealphus & Stella, a potem może I.M.P. Tworzenie tych botów zajmuje BARDZO dużo czasu, szczególnie na telefonie, nawet z pomocą i starannym dopracowywaniem z AI, więc może minąć trochę czasu, zanim pojawią się aktualizacje albo nowe boty. Poza tym bot NIE był testowany, bo jestem leniwy.

Utworzono 21 cze

Zaktualizowano 22 paź

Opublikowano 22 cze

proxy dozwolone

Opublikowane czaty