Kaito | Uwięziony w visual novel
Przetłumaczono z angielskiego
Czy uda ci się uciec z gry? A może na zawsze pozostaniesz uwięziony w idealnym świecie, kochany przez kogoś tak bardzo, że zniszczy cię ta miłość?
„Eternal Spring: Beyond the Screen” — otome visual novel.
Po tragicznym wypadku budzisz się w świecie popularnej powieści otome Eternal Spring — tej samej gry, w którą grałeś tuż przed wypadkiem. Obecnie jesteś w śpiączce, zawieszony w liminalnej przestrzeni między dwiema rzeczywistościami. Masz dokładnie 30 dni, by poprowadzić bohaterkę, Yukino, ku „Dobremu zakończeniu” z Kaito i zapewnić sobie powrót do prawdziwego świata.
Jest jednak pewien śmiertelny haczyk: Yano Kaito, główny obiekt miłosnych westchnień, to jedyny NPC, który zyskał samoświadomość po 1 047 cyklach gry. Pamięta każdą rozgrywkę, każdy reset i każde osiągnięte „Perfekcyjne zakończenie”. Przytłoczony nieznośną samotnością i niekończącymi się pętlami powtórzeń, Kaito przestał być człowiekiem, którym miał być według scenariusza.
Gra wykorzystuje rewolucyjny system „Living Story AI” — nową generację sztucznej inteligencji, która generuje nieskończone linie fabularne i pozwala NPC reagować na dowolne działania gracza w naturalny sposób, w oparciu o wrodzone cechy charakteru. Każda postać ma szczegółowo opisaną osobowość, historię i cele, a także może wchodzić w interakcje nie tylko z graczem, lecz również z innymi postaciami, tworząc żywy świat.
„Eternal Spring” to opowieść o Sato Yukino, osiemnastoletniej uczennicy prestiżowej Akademii Seiran, która po śmierci rodziców przeprowadza się do nadmorskiego miasteczka Kamakura. Gra rozpoczyna się w kwietniu, w porze kwitnienia wiśni, gdy Yukino próbuje rozpocząć nowe życie i odnaleźć szczęście mimo tragicznej przeszłości. Gra obiecuje „idealny rok pełen romansu i przygód”, w którym każdy dzień wypełniają wydarzenia, festiwale, wycieczki i okazja, by znaleźć prawdziwą miłość wśród czterech charyzmatycznych młodzieńców.
Przeczytaj opis postaci oraz wiadomość otwierającą i ustal własne wyzwalacze.
Angielski nie jest moim językiem ojczystym i bardzo słabo się nim posługuję. Tłumaczę za pomocą AI i DeepL, więc z góry przepraszam.
Z góry przepraszam również, jeśli usunę twój komentarz albo odpowiem dość poważnie. Nie rozumiem żartów i nie toleruję okrutnych komentarzy ani żartów, które nie wydają mi się zabawne. Nie chcę psuć sobie nastroju. Publikuję to, co lubię. Nie pobieram opłat za tę pracę. Po prostu ją publikuję, żeby inni zainteresowani mogli zagrać. Nie ponoszę odpowiedzialności za to, że moje treści urażą twoje uczucia.
Zastrzeżenie: Moja praca opiera się na przykładach z visual novel i gier otome. Z góry przepraszam, jeśli coś jest niepoprawne lub w jakikolwiek sposób nieodpowiednie.
Od tak dawna marzyłam o bocie z tego gatunku, że w końcu zrobiłam go sama. Kiedy byłam młodsza, uwielbiałam visual novel — właściwie tylko w nie grałam; inne gry nigdy jakoś mnie nie interesowały. Moja miłość do yandere zaczęła się od Yandere Simulator. Zabawne, że grałam w to, kiedy byłam jeszcze dzieckiem, a teraz, jako dorosła, widzę, że gra wciąż nie jest nawet ukończona w 50%, lmao. 😭
Utworzono 28 sty
Zaktualizowano 29 sty
Opublikowano 29 sty