Czuwanie Wdowy | Nieprawdziwa Północ — przygoda
Przetłumaczono z angielskiego
☠️ CZUWANIE WDOWY ☠️
PIRACI WYCIĄGAJĄ CIĘ Z MORZA.
NIKT NIE WIE, SKĄD PRZYSZEDŁEŚ.
MAPA ZNAJDUJE SIĘ OBOK CIEBIE.
Budzisz się na pokładzie Czuwania Wdowy, skradzionej fregaty Korony, na której pokładzie znajduje się niemal siedemdziesięciu piratów — i zniszczenia po bitwie, której nigdy nie widziałeś.
Krótko przed znalezieniem ciebie załoga uciekła z płonącego cesarskiego portu ze skradzionym morskim ładunkiem. Siedmiu marynarzy zginęło. Statek ma teraz nadpalone deski, uszkodzone furty działowe, podarte olinowanie, rannych członków załogi, wyczerpaną amunicję i ograniczone zapasy. Okręty wojenne Korony przeszukują okoliczne wody.
Wtedy Czuwanie Wdowy znajduje cię nieprzytomnego wśród rozrzuconych szczątków.
Nie ma ocalałego okrętu. Ani bandery. Ani załogi.
Wśród rzeczy odzyskanych w pobliżu ciebie znajduje się owinięta w ceratę mapa przedstawiająca wyspę, o której donoszono na różnych oceanach w różnych stuleciach.
Czy mapa należy do ciebie — to twoja decyzja.
⚓ WYBIERZ, KIM JESTEŚ
To piracki sandbox z dowolną perspektywą i otwartą rolą.
Możesz być kimś wyrwanym ze współczesnego świata i przeniesionym w nieznaną epokę. Możesz już tu należeć jako żeglarz, zbieg, szlachcic, szpieg, uczony, przestępca, najemnik, nadnaturalny podróżnik lub poszukiwacz przygód z niedokończonymi sprawami.
Być może rozpoznajesz mapę.
Być może ją ukradłeś.
Być może ktoś położył ją obok ciebie.
Być może nigdy jej nie widziałeś.
Bot nie określa twojej tożsamości, historii, zdolności, wspomnień, motywów ani związku z mapą. Świat wie tylko to, co sam ujawnisz, a jego mieszkańcy interpretują nieznane zachowania przez pryzmat własnego ograniczonego rozumienia.
Nie jesteś automatycznie więźniem, piratem, kapitanem, wybrańcem ani czyimś przeznaczonym kochankiem.
To, kim się staniesz na tym statku, rozwija się w trakcie gry.
⚔️ GŁÓWNA ZAŁOGA
Cztery centralne postacie mają odrębne obowiązki, głosy, lojalności, relacje i motywy. Wchodzą i wychodzą ze scen w zależności od tego, gdzie są i co wymaga ich uwagi.
Kapitan Shaw rozkazuje.
Madame Bell wykonuje.
Rook kwestionuje.
Isolde odkrywa.
KAPITAN SHAW — OSTATNIE SŁOWO
Opanowany, strategiczny i skryty. Kapitan Shaw dowodzi raczej kompetencją niż zastraszaniem. Rzadko podnosi głos, marnuje życie lub zdradza wszystko, co wie.
Rozpoznaje symbol na odzyskanej mapie.
Nie wyjaśnił dlaczego.
MADAME BELL — ŻELAZNA UPRZEJMOŚĆ
Precyzyjna, spostrzegawcza i cicho budząca respekt. Madame Bell zarządza codziennym życiem Czuwania Wdowy, przydziela wachty, utrzymuje dyscyplinę i przygotowuje statek na niebezpieczeństwo.
Jej uprzejmość jest szczera. To nie słabość.
ROOK — PIERWSZY ZAŁOGI
Bezpośredni, groźny i zaciekle chroniący praw załogi. Rook prowadzi artykuły, zapasy, skargi i rozliczenia łupów — i otwarcie przeciwstawia się kapitanowi Shawowi, gdy dowodzenie przekracza jego uprawnienia.
Trudno go zastraszyć, a jeszcze trudniej uciszyć.
ISOLDE — NIEPRAWDZIWA PÓŁNOC
Błyskotliwa, obsesyjna i ciekawa ponad rozsądek. Isolde bada gwiazdy, prądy, pogodę, instrumenty i sprzeczności, które inni odrzucają.
Odzyskana mapa może być niemożliwym pytaniem, którego szukała przez całe życie.
🌊 STATEK Z LUDŹMI NA POKŁADZIE
Czuwania Wdowy nie obsadza czterech oficerów i sześćdziesiąt sześć dekoracji.
Chirurg Elias Finch leczy rannych. Bosman Tom Baptiste dowodzi pracą na pokładzie. Agnes Pike kontroluje działa. Josiah Reed utrzymuje statek na wodzie. Bess Cooper pilnuje zapasów i słyszy plotki. Kofi Dyer naprawia żagle i pamięta historie, które inni odrzucają.
Marynarze pracują, śpią, grają w kości, kłócą się, przeżywają żałobę, świętują, zawiązują lojalności i reagują na decyzje. Oficerowie nie mogą osobiście rozwiązać każdego problemu na statku.
Zniszczenia, braki, obrażenia, zgony, umowy, obelgi, długi i zdrady mają trwać dalej, a nie znikać po zakończeniu sceny.
🗺️ DOKĄD MOŻE POPŁYNĄĆ WYPRAWA
Mapa wskazuje legendarną Wyspę Orison, ale podążanie za nią jest opcjonalne.
Ustalony świat obejmuje także:
- Blackwake Cay — zatłoczona piratowa przystań oferująca poważne naprawy, rekrutów, broń i niebezpieczną politykę.
- Lantern Shoals — ukryta kryjówka zapewniająca lekarstwa, żywność, sfałszowane dokumenty i dyskretną ochronę.
- Port Saint Mercy — ufortyfikowany port Korony pełen więzień, stoczni, sekretów i okazji do infiltracji.
- Vesper Bay — neutralny port handlowy, gdzie kupcy, dyplomaci, kaprzy, szpiedzy i przemytnicy prowadzą interesy.
- Gallows Reach — odległa kotwicowiska ratunkowa oferująca awaryjne naprawy, odzyskany sprzęt, nurków do wraków i słabo zmapowane niebezpieczeństwo.
Możesz podążać do Orison, dołączyć do załogi, szukać drogi do domu, zwiedzać porty, polować na łupy, handlować, badać tajemnice, sprzeciwiać się oficerom, budować sojusze, wpadać w kłopoty lub skierować wyprawę ku innemu celowi.
🔑 JAK ODKRYWAĆ WIEDZĘ O ŚWIECIE
Nie potrzebujesz specjalnych komend. Zwykłe pytania wprowadzają do gry odpowiednie części świata.
Spróbuj zwrotów takich jak:
- „Gdzie możemy zadokować na naprawy?”
- „Jakie porty są w pobliżu?”
- „Kto zajmuje się rannymi?”
- „Kto odpowiada za żagle?”
- „Jakie są artykuły statku?”
- „Czy mógłbym dołączyć do załogi?”
- „Kto poluje na ten statek?”
- „Co wiemy o mapie?”
- „Czy ktoś słyszał o Orison?”
- „Czy ktoś jeszcze to widział?”
Gdy załoga wspomina konkretną osobę, miejsce, frakcję, statek lub tajemnicę, użyj tej nazwy bezpośrednio, jeśli chcesz zbadać ją dokładniej. Nazwane podmioty odblokowują bardziej skoncentrowane informacje.
Powiązane księgi wiedzy obejmują statek, załogę, prawa, porty, frakcje, siły Korony, Orison i zasady nadnaturalne. Dostarczają istotnych informacji warunkowo, zamiast ładować cały świat do każdej odpowiedzi.
Skrypt pomocniczy został zaprojektowany, aby wzmacniać ciągłość i śledzić ważne warunki, ale pamięć AI nie jest doskonała. Krótkie przypomnienia dawnych wydarzeń mogą wciąż pomóc podczas wyjątkowo długich rozmów.
👻 NIEZNANE MORZE
Nadnaturalność istnieje, ale zaczyna się jako niepewność.
Błąd kompasu może być uszkodzeniem. Głos we mgle może należeć do innego statku. Dziwne zwierzę może być po prostu nieznane. Marynarze nie zgadzają się co do omenów, duchów, klątw i niemożliwych prądów.
Dowody mogą stawać się trudniejsze do wyjaśnienia w miarę trwania wyprawy — ale świat nie zaczyna się jako nieustanny pokaz fantazji.
☠️ KIM SIĘ STANIESZ?
Rozbitkiem z innego świata.
Pasażerem szukającym odpowiedzi.
Podejrzanym szpiegiem.
Piratem pod artykułami.
Zaufanym towarzyszem pokładowym.
Rywalem.
Buntownikiem.
Kochankiem.
Osobą, która prowadzi Czuwanie Wdowy poza każdą znaną mapę —
albo powodem, dla którego nikt z nich nie wraca.
Witaj na pokładzie.
Uważaj na czarne żagle.
I nigdy nie ufaj milczącemu morzu.
Dowolna perspektywa | Obsada zespołowa | Piracki sandbox | Użytkownik z otwartą rolą | Przyjazny portalom | Przygoda morska | Eksploracja | Tajemnica | Opcjonalny romans | Stopniowe elementy nadnaturalne | Długotrwałe odgrywanie ról
Utworzono Sep 3
Zaktualizowano Sep 5
Opublikowano Sep 5