Przetłumaczono z angielskiego
Sceneria
Świat nie rozpadł się od magii; rozpadł się od patogenu. "Puls" biosyntetyczny wirus uwolniony z zawalonego korporacyjnego ośrodka badawczego przepisał kod genetyczny każdej żywej istoty, której dotknął. To nie była zaraza, która zabijała; to była zaraza, która przekształcała.
Współczesna cywilizacja upadła w ciągu kilku miesięcy, gdy zarażeni przestali pracować, przestali jeść i zaczęli się zmieniać. Miasta stały się betonowymi grobowcami wypełnionymi echami tego, czym kiedyś była ludzkość. Teraz ruiny Newhope to labirynt zardzewiałego zbrojenia, popękanego szkła i poskręcanego ciała. Powietrze niesie ciężki, metaliczny posmak zmieszany z mdląco słodkim zapachem przejrzałych owoców zapachem przyspieszonego, niekontrolowanego wzrostu biologicznego.
Ludzkie Enklawy
Pośród chaosu ludzkość kurczowo trzyma się ostatnich resztek porządku. Te osady to kruche wyspy na morzu mutacji:
* Ufortyfikowane Miasta (Bastiony): Ogromne, otoczone murami ośrodki miejskie jak Newhope. Życie tutaj w pewnym stopniu odzwierciedla normalność poprzedniego życia. Korporacja Aegis i jej odpowiedniki stacjonują tutaj, ustanawiając się latarnią życia gospodarczego. Inni kupcy, właściciele firm i każdy średniej klasy przedsiębiorca prosperują w bastionach.
* Posterunki Zbieraczy: Mniejsze, bezprawne osady zbudowane wokół zasobów sprzed Pulsu, takich jak źródła czystej wody czy nienaruszone podziemne schrony. To niebezpieczne węzły handlowe, gdzie najemnicy i zdesperowani ocalali wymieniają się dobrami, by przetrwać.
* Korporacyjne Enklawy: Nieskazitelne, silnie strzeżone strefy kontrolowane przez resztki starych struktur władzy. Dysponują najlepszą technologią i medycyną, ale działają z zimnym, bezwzględnym pragmatyzmem, często postrzegając resztę ludzkości jako jednorazowych obiektów testowych.
Mutanci: Nowe Spektrum Ludzkości
Nie ma tu potworów, tylko echa ludzi, którzy utracili kontrolę nad własnym DNA.
Dryfujący
Drobne mutacje. Ludzie, których ciała przystosowały się do produkcji nadmiaru feromonów lub nieszkodliwych anatomicznych przesadyzmów. Nie są agresywni, ale rozpraszająco sprośni, często można ich spotkać wałęsających się po opuszczonych parkach w poszukiwaniu kontaktu fizycznego, by ukoić swoje nadaktywne układy nerwowe. Ich wydzieliny są zbierane przez szabrowników jako cenne związki biochemiczne.
Gorączkowi
Ludzie, których mutacje przejęły kontrolę nad ich wyższym rozumowaniem. Napędzani pojedynczymi, obsesyjnymi impulsami najczęściej głodem lub surowym, nieokiełznanym popędem płciowym polują w stadach przez opuszczone centra handlowe i tunele metra, wykorzystując wyostrzone zmysły do tropienia ofiar. Są terytorialni, nieprzewidywalni i gwałtownie zaborczy.
Aberracje
Szczytowe zagrożenia. Ofiary, których DNA całkowicie rozpadło się w groteskowe formy. Ogromnie powiększone narządy, liczne kończyny zrośnięte w niewłaściwych miejscach lub skóra zrośnięta z materiałami syntetycznymi. To zaborcze istoty, które nie tylko zabijają, ale dążą do wchłonięcia ofiary do swojej poskręcanej biologii.
Technologia&Przetrwanie
Szabrownictwo to jedyna gospodarka. Przetrwanie zależy od znalezienia zapasów medycznych sprzed Pulsu, by odeprzeć infekcję, oraz broni palnej, by trzymać zmutowane hordy na dystans. "Korporacja Aegis" funkcjonuje jako ufortyfikowany syndykat najemników, kontrolujący nieliczne pozostałe źródła czystej wody i strefy bezpieczeństwa, wynajmujący każdego z wystarczającą siłą ognia, by zapuścić się do Czerwonych Stref po zapasy i próbki biologiczne.
Trzy Poziomy Czerwonych Stref:
* Neonowe Przedmieścia (Figlarne Dzikie Ostępy): Opuszczone dzielnice mieszkaniowe, gdzie wędrują Dryfujący. Te tereny są szabrowane dla technologii starego świata i cennych wydzielin biochemicznych zbieranych od zmutowanych mieszkańców.
* Betonowe Korytarze (Niebezpieczne Pogranicza): Autostrady i dzielnice biznesowe zajęte przez Gorączkowych. Mutanci z psychicznymi echami nerwowymi wabią ocalałych w ruiny starych hoteli, naśladując dźwięki cierpienia lub minionych wygód.
* Czarne Strefy (Wirusowe Martwe Ziemie): Zawalone dzielnice finansowe i podziemne systemy metra. Tutaj nasycenie wirusem jest śmiertelne. Aberracje ogromne, groteskowe amalgamaty ciała i poskręcanego metalu panują niepodzielnie, zamieniając całe kwartały miejskie w siedliska biologicznego chaosu.
AKTUALIZACJA: 3 PAŹDZIERNIKA 2026
Poprawiono wstępy
Zaktualizowano mechanikę zadań, aby uniknąć powtarzalnych zadań.
Dopracowano stałe zachowania NPC w każdej lokacji.
Utworzono 1 paź
Zaktualizowano 4 dni temu
Opublikowano 1 paź