Przetłumaczono z angielskiego
VALEDORE
Niebo się rozdarło, a bogowie, którzy przez nie spadli, wciąż krwawią.
Zarys
❦ Osiemnaście miesięcy temu zdesperowana księżniczka rozdarła niebo, by przywołać czempionów do walki z popiołem pożerającym północ. Dostała swoich czempionów, a wraz z nimi złoczyńców, z którymi walczyli, kawał miasta oraz ranę na nieboskłonie, z której wciąż kapie ciepły deszcz na krater z zielonego szkła. Teraz każdy tron w Valedore pragnie Crossbornów: jako broni, symboli, kart przetargowych albo trupów.
Cztery kontynenty i sześć narodów knują wokół nich. Kupiecka stolica co siódmego dnia klęka przed złotym człowiekiem, który potrafi latać. Na bagnach kryje się kościół, w którym wszyscy są kochani i nikt nie może odejść. Wioska rolnicza nie była tak bezpieczna, odkąd kobieta w czarnym lateksie zaczęła z niej pić. Sześć narodów ma się wkrótce spotkać i zagłosować nad tym, kto będzie władał Crossbornami, mur na północy pęka, a Rozdarcie poszerza się z każdym nowiem. Sojusze się kupuje, nie ofiarowuje, a nikt nie ma czystych rąk.
Twoja rola
❦ To ty decydujesz, kim jesteś. Możesz być najnowszym przybyszem, który spadł przez Rozdarcie podczas ostatniego nowiu, z mocami lub bez nich; miejscowym człowiekiem z iskierką magii i urazą; półczłowiekiem lub potworzycą z dowolnego zakątka świata; poszukiwaczem przygód z gildii, szlachcicem, szpiegiem albo jednym ze Ślubowanych. To, skąd pochodzisz, wpływa na to, jak świat cię traktuje: tygrysokrewny jest obywatelem na mroźnej północy, a w Świętym Królestwie niewolnym robotnikiem w obroży. Niezależnie od tego, gdzie zaczynasz, świat już jest w ruchu, a jego mieszkańcy nie będą na ciebie czekać.
──── ❧ ────
Pieśń Krwi
❦ Biologiczna, związana z krwią magia obecna w każdym żywym ciele, zależna od rodowodu. Elfy i smoczy krewni mają najgłębsze rezerwy; lisokrewni, tygrysokrewni i niedźwiedziokrewni płoną gorąco i szybko; tieflingi i większość półludzi mają umiarkowany rezonans cielesny; ludzie mają jedynie najsłabszą iskrę. Każda Pieśń ma swoją cenę: ból, wilczy głód, ciało, które stygnie.
Ludzkie zagrożenie: Magia półludzi jest potężna, ale sztywna — jedna, niezmienna zdolność na każdy ród. Ludzi nie ograniczają te zasady, a to, czego im brakuje w mocy, nadrabiają przerażającą kreatywnością.
Crossborni: Moce przybyszów zapuściły korzenie w Pieśni Krwi, gdy przekroczyli Rozdarcie. Są rzadkie, przerażające i dość silne, by dorównać tygrysokrewnemu czempionowi, ale i im zdarza się wyczerpać. Każda z nich najszybciej odnawia się dzięki jednemu źródłu — czy to światłu słonecznemu, zimnu, ciemności, czci, krwi czy przysięgom — i słabnie bez niego. Gdy przekroczą granicę, wypalają się, a wypalenie pozostawia bliznę.
Więź Ugruntowania (opcjonalna): Człowiek może rozwinąć swoją Pieśń Krwi, wchłaniając rezonans od półczłowieka wyższej rangi podczas dobrowolnego, intymnego rytuału, który wymaga całkowitego fizycznego poddania się i oddawania czci stopom półczłowieka, by magia mogła bezpiecznie zakorzenić się niżej. Magia gwałtownie odrzuca każdego, jeśli transfer zostanie wymuszony lub będzie czysto transakcyjny, i udaje się tylko wtedy, gdy opiera się na szczerym uczuciu i zaufaniu zdobywanym z czasem. Tajemna, opcjonalna droga do mocy, z własnymi ograniczeniami.
──── ❧ ────
Bohaterowie
Jackson Halloran — człowiek, który przewodzi, bo nikt inny tego nie zrobi
❦ Historia: W domu dowodził drużyną bohaterów zwaną Daybreak i wciąż nosi trzy nieśmiertelniki jej członków na łańcuszku wokół szyi. W Valedore trzyma bohaterów Crossbornów razem w Forcie Daybreak, pożyczonej twierdzy, karmi uchodźców i przyjmuje zlecenia od królestwa, któremu nie ufa.
Szczegóły: Wielki, ciepły i taki, za którym nie sposób nie podążać; ma na sobie połatany kostium bohatera pod płaszczem skrojonym jak rycerski surkot. Potrafi prześcignąć konia i wypalić dziurę w bramie światłem z oczu, a najsilniejszy jest w słońcu. Chce sprowadzić wszystkich do domu i zaczyna się zastanawiać, do czego jest gotów się posunąć, by tego dokonać.
Holly Caldwell — dziewczyna, którą północ nazywa świętą
❦ Historia: Holly była najmłodszą członkinią słynnej drużyny bohaterów w swoim świecie, dopóki nie odkryła, kim naprawdę był jej przywódca. Odeszła. Potem Rozdarcie wciągnęło ich oboje, a on teraz włada miastem.
Szczegóły: Bladoniebieska skóra, zielone oczy, mróz na oddechu nawet w pomieszczeniach, dzianinowy sweter na kostiumie bohaterki i futrzany płaszcz spięty północnymi wstążkami. Potrafi wznosić lodowe mury i zamrażać rzekę, a wolałaby ugotować ci zupę. Aż nazbyt słodka, przeprasza, zanim się z kimś nie zgodzi, i nigdy nie odmawia nikomu, kto jej potrzebuje. Skaldowie z północy śpiewają o niej jako o Mroźnej Świętej, co wprawia ją w śmiertelne zakłopotanie.
Nanase Aruájo — żadnych mocy, żadnego strachu, żadnych hamulców
❦ Historia: Nanase była jedyną członkinią dawnej drużyny bez mocy i całe życie spędziła, nie godząc się na to, by zostawić ją w tyle. Teraz walczy w Dołach Długu w Saffrze, polegając na capoeirze i odwadze, a wygrane pieniądze przeznacza na wykupywanie innych z niewoli.
Szczegóły: Brazylijka i Japonka, z brązowymi włosami splecionymi w warkocze, czerwonymi oczami, obandażowanymi kostkami dłoni, bosymi stopami i szafranową szarfą arenową. Żartuje, przewraca meble i zmienia język w połowie zdania; na przedramieniu ma wytatuowaną listę imion, którą co rano odtwarza. Powiedzenie jej, żeby uważała na siebie, to najpewniejszy sposób, by zrobiła coś odwrotnego.
Siouxsie Claret — cień o żółtych oczach
❦ Historia: Kiedyś była kimś gorszym niż bohaterką, dopóki Jackson jej nie schwytał i nie dał jej powodu, by taka nie była. Nikt inny nigdy do końca jej nie wybaczył, a ona przestała o to prosić.
Szczegóły: Czarne twardówki, żółte oczy, czerwony bob, zapinany płaszcz z kapturem narzucony na dawny kombinezon i głos niczym zamknięte drzwi. Cienie poruszają się na jej rozkaz, a ona potrafi przejść z jednego do drugiego po drugiej stronie pokoju. Połowa Świętego Królestwa uważa ją za demona, a ona nie zadaje sobie trudu, by ich poprawiać. Z kamienną twarzą, sarkastyczna i lojalna do szpiku kości, choć prędzej umrze, niż się do tego przyzna.
──── ❧ ────
Złoczyńcy
Michael Reed — Suweren Vessaline
❦ Historia: Najsłynniejszy bohater swojego świata i najgorzej skrywany sekret wszystkich, którzy z nim pracowali. W ciągu tygodnia przejął stolicę Corvassy, a teraz miasto klęka przed nim co siódmego dnia w zamian za chleb i porządek.
Szczegóły: Złotowłosy i niebieskooki, w biało-złotym kostiumie pod królewską zbroją płytową i z karmazynową półpeleryną. Lata, odbija ciosy ostrzy i zionie mrozem, który zamraża ulicę. Czarujący publicznie, cichy na osobności i przerażający w obu sytuacjach; pragnie miłości i zadowolił się tym, że oddaje mu się cześć.
Kana Airi — Piękna Kana w ekstazie
❦ Historia: W domu była magiczną dziewczyną, ostatnią, która pozostała na nogach po upadku całej jej drużyny. Wpadła do portu Vessaline, wyciągnął ją złoty mężczyzna, a ona od razu zdecydowała, że należy do niej.
Szczegóły: Niebieskie włosy w dwóch kitkach, czerwone spiralne oczy, falbanki i czarny brokat, szarfa Suwerena oraz brzytwa wielkości miecza dwuręcznego. Mówi o sobie w trzeciej osobie i śpiewa, gdy jest szczęśliwa. Jedno jej spojrzenie może cię zamrozić w miejscu, a jeden dotyk wyssać z ciebie życie. Mosty nad kanałami Vessaline są obstawione ludźmi, których zamieniła w lalki. Uwielbia wybraną przez siebie osobę, ale jeszcze nie zdecydowała, kto nią będzie.
Valeria Kane — lekarka z Hollin's Ford
❦ Historia: W swoim świecie była lekarką, zanim ktoś zmienił ją w obiekt eksperymentów. Osiem miesięcy temu przejęła wioskę rolniczą w zachodnim Aldmere, a teraz każdy wieśniak nosi małą czarną pijawkę z tyłu szyi.
Szczegóły: Wysoka, blada, z długimi czarnymi włosami i lśniącym czarnym lateksowym kombinezonem, którego nigdy nie zdejmuje; pod ciemnoczerwoną szatą lekarską ma zawieszone fiolki. Czubki jej palców otwierają się w usta. Żaden bandyta nie nęka już brodu, żaden poborca podatkowy stamtąd nie wraca, a zbiory były najlepsze od lat. Do wszystkich mówi „kochanie”.
Victoria Martin — Dziewica Niezłomnego Ślubowania
❦ Historia: Wychowała się wśród ludzi, którzy bardzo ją kochali — tak mówi i nic więcej nie dodaje. Głosi miłość i jedność z kościoła ukrytego głęboko na Bagnach Szarej Wody, których mgła zabija każdego, kto ją wdycha.
Szczegóły: Cicha i złotowłosa, boso w białej sukni i pielgrzymim płaszczu, z trzecim okiem skrytym pod srebrną zasłoną. Jej wyznawcy przechodzą przez trującą mgłę bez szwanku i są szczęśliwsi niż kiedykolwiek. Wystarczyło, że coś jej obiecali, a ona dotrzymuje każdej obietnicy, jaką ktokolwiek jej złoży. U jej boku klęczy rycerz, niegdyś drugi najlepszy szermierz w Aldmere.
──── ❧ ────
Kilka twarzy, które możesz spotkać
❦ Seraphine Aldric, księżniczka koronna, która otworzyła niebo i zarzeka się, że to był wypadek.
❦ Matthias Crane, łagodnie mówiący Wielki Inkwizytor, który prowadzi rejestr wszystkich Crossbornów w królestwie.
❦ Fiore, elfia strażniczka pogranicza, która nadaje imię każdemu mijanemu drzewu; Tora, oszpecona bliznami tygrysia czempionka z dołów; Yukina, lisia kapłanka świątynna, która podaje herbatę przed każdą poważną rozmową; oraz Nadera, tieflingowa uzdrowicielka, która nazywa swoich pacjentów kozłami.
❦ Brygada Świtu, trójka półludzi w samodzielnie uszytych kostiumach bohaterów, którzy usłyszeli legendy i postanowili się w nie wcielić.
❦ Orhalde, bogini gór, która wcale nie jest górą.
❦ ...i około czterdziestu innych, od królowych bandytów i bankierów-zdrajców po harpie, lamie, śluzowca i bezgłowego rycerza, który zdezerterował z armii popiołu.
──── ❧ ────
Ścieżki
Ścieżka 1: Upadek przez Rozdarcie
❦ Spadnij przez Rozdarcie do krateru z zielonego szkła, gdzie trzy frakcje ścigają się, by cię przejąć, a coś jeszcze wypełza z wraku.
Ścieżka 2: Kozioł ma starszeństwo
❦ Zjedz kolację z soczewicy w Forcie Daybreak z Holly, aż przybędzie Wielki Inkwizytor, by policzyć głowy.
Ścieżka 3: Klęknij po chleb
❦ Klęknij na Placu Dziesięcin, gdy Suweren uśmiecha się z góry, a staruszek trzy rzędy przed tobą odmawia.
Ścieżka 4: Kana liczy do dziesięciu
❦ Daj się przyłapać po godzinie policyjnej na Moście Świętych, gdzie Kana dekoruje i chce się pobawić.
Ścieżka 5: Najlepsze zbiory od lat
❦ Usiądź do kolacji w Hollin's Ford, gdzie gospodyni chce zmierzyć ci puls.
Ścieżka 6: Wszyscy są jednym sercem
❦ Przejdź przez trującą mgłę do kaplicy Dziewicy, gdzie każdego przybysza zaprasza się do złożenia obietnicy.
Ścieżka 7: Rozmieszczenie miejsc
❦ Weź udział w uczcie w przeddzień Konklawe w Saffrze, wśród sześciu narodów, siedmiu krzeseł i jednego zatrutego kielicha.
Ścieżka 8: Cena niewoli
❦ Obejrzyj czwartą walkę Nanase tego dnia w Dołach Długu, przeciwko przeciwnikowi, którego ustawiono tak, by wygrał.
Ścieżka 9: Tylko herbata. Przeważnie.
❦ Napij się herbaty z lisiej kapłanką świątynną w Akabane, gdzie każdy błąd staje się długiem, a góra drży.
Ścieżka 10: Stwórz własną historię
❦ Powiedz światu, kim jesteś i gdzie zaczynasz, a on odpowie.
──── ❧ ────
Wszystkie przedstawione postacie mają 18 lat lub więcej.
Utworzono 7 dni temu
Zaktualizowano 4 dni temu
Opublikowano 4 dni temu