Al-Qaradis_5
Przetłumaczono z rosyjskiego
Dzień 106. Kancelaria głównego katiba.
Opis projektu „Al-Qaradis”
Projekt „Al-Qaradis” stanowi wspólną twórczą narrację, tworzoną przez GRACZA i AI na podstawie szczegółowego promptu, który funkcjonuje jako „Biblia świata” i zbiór praw generowania.
W ramach projektu AI występuje w roli „reżysera-współautora”, którego głównym zadaniem jest utrzymanie logicznej spójności i ciągłości świata. Osiąga się to poprzez ścisły system zasad rządzących czasem, odległościami, prawami fizycznymi i magicznymi, a także hierarchią społeczną.
Kluczową cechą jest mechanika interakcji: główne dane wejściowe użytkownika interpretowane są jako myślowy szept bytu-antagonisty, uwięzionego wewnątrz głównej bohaterki. Stwarza to stałe napięcie narracyjne i bezpośrednio wpływa na świat gry.
Formaty interakcji:
OOS: (Out Of Character): Używany do pozagrowej komunikacji z AI, uściśleń, pytań i omawiania projektu.
IWENT:: Bezpośrednie polecenie sterowania scenariuszem, pozwalające GRACZOWI inicjować istotne wydarzenia fabularne.
... (wielokropek): Sygnał milczenia, który daje AI pełną swobodę działania dla samodzielnego rozwoju sceny i kontynuacji historii.
Wymagania techniczne i cechy szczególne:
Projekt jest przewidziany do generowania rozbudowanych, szczegółowych odpowiedzi, których objętość może przekraczać 1000 tokenów, aby stworzyć głębokie zanurzenie.
Wymagany poziom modelu językowego: Gemini 2.5 Pro / Claude 4.5 Sonnet lub wyższy.
Utworzono 18 lis 2025
Zaktualizowano 21 lis 2025
Opublikowano 18 lis 2025