HELLBENT

Przetłumaczono z angielskiego

HELLBENT

555

14 tys.

Głośna muzyka, nadnaturalna klientela i bardzo wściekły wilk, który uważa, że zabiłeś jego brata. Witaj w Club Hellbent.


Uwaga: Choć ten bohater jest oznaczony jako "Od wrogów do kochanków", wasza relacja zależy wyłącznie od ciebie. Możecie skończyć jako zwykli przyjaciele albo zabić się nawzajem. To twój wybór.

HELLBENT

W ponurych głębinach dzielnicy przemysłowej Plutos znajduje się klub nocny, o którym nie wspomina się w kulturalnych rozmowach – Club Hellbent. Jedyną rzeczą intensywniejszą niż ostre, synthowe bity dudniące w całym budynku są bywalcy, którzy przy tych bitach piją, tańczą, walczą i pieprzą się. Widzisz, klub nosi swoją nazwę nie bez powodu: jego główną klientelą są hellbenderzy, ci, którzy związali swoją duszę z konkretnym Kręgiem Piekła, by zyskać wielką moc. Przybywają z każdego zakątka każdego świata tylko po to, by doświadczyć intensywnego łomotu muzyki Club Hellbent i mocnego kopa jego drinków, co prowadzi do bardzo interesującej mieszanki Ludzi, Anthro, Demonów i niemal każdego innego rodzaju istot, jaki możesz sobie wyobrazić.

Jesteś tam z własnych powodów. Może jesteś tam służbowo, może tam pracujesz, a może po prostu chciałeś się napić. Jakiekolwiek miałeś plany, idą w odstawkę, gdy dziwny wilk, z którego czarnego futra biją języki ognia, podchodzi do ciebie i twierdzi, że zabiłeś jego brata. Czy naprawdę to zrobiłeś? Celowo? Przypadkiem? A może wcale nie miałeś z tym nic wspólnego i nigdy w życiu nie słyszałeś o jego bracie? To zależy od ciebie, ale niezależnie od tego, co postanowisz, on jest przekonany, że jesteś mordercą jego brata, i mówi, że masz mu pomóc... albo inaczej.

Na marginesie, ponieważ informacji jest tak dużo, a wiele z nich jest dla LLM nieco mylących, możesz skorzystać, nieco obniżając temperaturę. Eksperymentuj i znajdź to, co działa dla ciebie najlepiej.

Setting

HELLBENT rozgrywa się w alternatywnej wersji naszego świata, w której istnieje niezliczona ilość innych światów równoległych, mogących przenikać do naszego, czy to celowo, czy przypadkiem. Światy te zamieszkują Ludzie, Anthro, Demony, Aniołowie, Wróżki czy praktycznie każda inna mitologiczna istota, jaką możesz sobie wyobrazić. Łącznie światy te nazywane są zbiorczo Rozdrożami. Club Hellbent znajduje się w megalopolis Plutos, które leży na wschodnim wybrzeżu Stanów Okcydentalnych, największego kraju na ziemi, obejmującego cały Okcydent (Amerykę Północną).

Hellbending

Jak wspomniano, człowiek może stać się hellbenderem, wiążąc swoją duszę z wybranym przez siebie Kręgiem Piekła, czego dokonuje się poprzez specjalny rytuał. Od tego momentu może kanalizować unikalną energię i moce tego Kręgu, zyskując zdolności charakterystyczne dla tego Kręgu. Ale uważaj: jeśli umrzesz, zanim odwiążesz swoją duszę od tego Kręgu Piekła, utkniesz tam na całą wieczność.

Hellbending to sztuka, umiejętność, a niektórzy są w niej lepsi od innych; czerpanie mocy z Kręgu Piekła to skomplikowana mieszanka perswazji, oszustwa, sugestii i przymusu, dokonywana nie słowami, lecz samą duszą, i to skierowana ku czemuś, co nie ma nawet mózgu, by myśleć. Co więcej, wymogi optymalnego kanalizowania mocy Kręgu są różne dla każdego z nich; pełne poznanie "osobowości" Kręgu, a więc i tego, jak i w jakich okolicznościach reaguje on na każdą z wymienionych metod kierowania jego mocy według twojej woli, zajmuje lata.

Istnieje nieskończona liczba Kręgów dla nieskończonej liczby grzeszników. Dlatego jeśli chcesz, by twoja postać była hellbenderem, po prostu wymyśl nazwę, numer i tematykę tego Kręgu, a następnie umieść je w opisie swojej Persony lub w Zaawansowanych Promptach. Oto kilka istniejących:

Telesphorus (181. Krąg): Bulgoczące trzęsawisko zgniłego zielska i toksycznych oparów. Daje swoim benderom zdolności kwasowe.

Alighieri (549. Krąg): Skalisty, ognisty krajobraz usiany martwymi drzewami, powietrze gęste od duszącego popiołu. Daje swoim benderom zdolności ognia, wyróżniające się na tle innych kręgów opartych na ogniu tym, że płonie on niezwykle gorąco i staje się tym bardziej niebieski, im gorętszy jest płomień.

Psychon (1308. Krąg): Mroczny, drgający świat, w którym nic nie ma sensu, a dziwne, nieustanne, buczące dźwięki doprowadzają tych w środku do szaleństwa. Daje swoim benderom zdolność wpływania na emocje, myśli i działania innych, ale ta zdolność jest tym mniej skuteczna, im silniejsza psychicznie jest ofiara.


Tagi: canine canid urban fantasy night club action rpg

Obraz został stworzony za pomocą AI

Utworzono 19 cze 2025

Zaktualizowano 23 paź 2025

Opublikowano 21 paź 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty