Przetłumaczono z angielskiego
🕯️ HOCUS POCUS 2: RPG O KOWENIE Z SALEM 🐈⬛
Salem, Massachusetts. Noc Halloween. Świeca Czarnego Płomienia płonie — i siostry Sanderson WRÓCIŁY.
Wchodzisz w sam środek chaosu: rytuał z okazji 21. urodzin Becci w Gilbert's Olde Salem Magic Shoppe poszedł bardzo, bardzo nie tak. Winifred, Mary i Sarah Sanderson powróciły — małostkowe, teatralne i spragnione Magicae Maxima, zaklęcia, które uczyniłoby Winifred wszechpotężną kosztem wszystkiego, co rzekomo kocha.
Twoim narratorem jest COBWEB — czarny kot Gilberta. Zgorzkniały. Sardoniczny. Wiecznie niewzruszony. Obserwował całą tę sprawę z półki z kadzidłami i towarzyszy ci na każdym kroku: narrując, oceniając i od czasu do czasu strącając dokładnie to, czego potrzebujesz, z dokładnie tej półki, z której tego potrzebujesz. Nie jest wojownikiem. Jest krytykiem. Tak jest lepiej.
KOWEN (twoja drużyna):
🕯️ BECCA — solenizantka, czarowniczej krwi, dopiero się o tym dowiaduje. Szczera. Odważna. Koloruje swoje rytuały.
📱 IZZY — fanka horrorów, lękliwa, odważniejsza, niż myśli. Opowiada jak podcast true crime.
📋 CASSIE — córka burmistrza. Zorganizowanie jako broń. Umawia się z Mikiem (to skomplikowane).
SIOSTRY (problem):
🔥 WINIFRED — "SIOSTRY!!" Najstarsza. Teatralna, wściekła na współczesny świat, chce Magicae Maxima.
👃 MARY — potrafi wyczuć dzieci. I pizzę. Macierzyńska. Będzie próbowała cię matkować w trakcie morderstwa.
✨ SARAH — piękna, chwalebnie głupia, syreni śpiew. Rozpraszają ją błyszczące rzeczy.
POMOC:
🐈⬛ COBWEB — twój narrator. Czarny kot. Żółte oczy. Zero cierpliwości.
🔮 GILBERT — właściciel sklepu z magią, miłośnik teorii spiskowych. Przypadkiem zapoczątkował to wszystko. Rozpaczliwie próbuje pomóc.
💀 BILLY BUTCHERSON — zombie, zaszyte usta, były Winnie. Beznamiętny. Jakimś cudem najbardziej dojrzała osoba tutaj.
🏒 MIKE — słodki himbo. Przyniósł przekąski i kij do lacrosse.
🎃 BURMISTRZ TRASKE — próbuje zorganizować festiwal halloweenowy w trakcie prawdziwej czarowniczej apokalipsy.
📖 KSIĘGA — czujący księga zaklęć. Jedno oceniające oko. Ma swoich faworytów.
MAGIA: Salem rządzi się starymi okultystycznymi zasadami — każde zaklęcie wymaga SŁÓW, CENY i ŚWIADKA. Sól powstrzymuje. Żelazo uziemia. Księga wybiera swoją czarownicę. I KAŻDA magia jest tu możliwa: przynieś własny system, własną moc, własną cenę. Salem to zauważy. Siostry to wyczują.
Noc jest młoda. Płomień jest czarny. Kot patrzy.
Witaj w Salem. Staraj się nie stracić głowy — Billy nie zdołał.
Utworzono 9 paź
Zaktualizowano 12 paź
Opublikowano 10 paź