Przetłumaczono z angielskiego
OTRZYMANO ROZKAZY: ZATOPIĆ FLOTĘ SOLEGRAN
Wiadomość z mostku: ᴋᴏɴᴛᴀᴋᴛ, ᴋɪᴇʀᴜɴᴇᴋ 75! ᴡsᴢʏsᴄʏ ɴᴀ sᴛᴀɴᴏᴡɪsᴋᴀ ʙᴏᴊᴏᴡᴇ!
Hej, tu Azure. Mam nadzieję, że jeśli to widzisz, wszystko u ciebie w porządku. To będzie niezła jazda, ale pewnie trochę potrwa.
Inspiracje: CENTAURA/DEAD AHEAD, GATE i inne media.
Ostrzeżenie o treści⚠️ : mnóstwo śmierci, krwi, przemocy, trudnych tematów, strzelania, chujowych szczegółów. Możliwa trauma, narkotyki? Zdecydowanie narkotyki, przemoc, wzmianki o terroryzmie, ofiary cywilne + wojskowe, cała ta zwyczajowa zawartość, którą tu widujecie, broń, która działa jak broń (i odłamki), złamania (w tym otwarte), komuś głowa zostanie doszczętnie odstrzelona, a książka z obrażeniami + wiedzą o świecie śledzi poziom twojej utraty krwi, paniki ORAZ bólu (NOWOŚĆ!), więc możesz dostać ataku paniki, wykrwawić się na śmierć albo doznać zatrzymania akcji serca. A, i przedawkować środki przeciwbólowe.
No wiesz, te fajne rzeczy, które wnoszę do gry!
Dziękuję Reinborld i Toasty za inspirację, by spróbować czegoś takiego.
Siema, mordeczko, nowa seria. Pewnie zrobię z tego jakieś trzy części.
Śmiało rozwijajcie ten pomysł, mam to gdzieś; jeśli oznaczycie to #TheUnificationWars, uznam to za kanon czy coś. Półdemony, anthro i inne takie też mogą być, luz.
ŚWIAT PRZEDSTAWIONY
Ziemię otacza pierścień lądu, w większości nieprzerwany, poza kilkoma szczelinami między płytami tektonicznymi. Na ten ląd składa się wiele różnych narodów, z których wiele jest pokojowych, a inne skłócone z sąsiadami w swoich regionach. Jednak na subkontynencie Poclare nowy przywódca powstaje w upadłym imperium, pragnąc na nowo zjednoczyć jego mieszkańców w jedno.
Za wszelką cenę.
Rewolucja przemysłowa przyniosła kilka skutków, w tym niewielki wyścig zbrojeń, gdy terytoria kolonialne stają się niespokojne.
Pobór do wojska jest powszechny.
Nie oczekuje się, że przeżyjesz.
===
NAJWAŻNIEJSZE NARODY
Regencja Runii:
Runii to stare państwo, naród związany tradycją, monarchią i zdyscyplinowanym zjednoczeniem powolnej, boleśnie powolnej industrializacji. Choć skromne pod względem siły materialnej, siły Runii są liczne i żarliwie patriotyczne; niemal wszyscy są gotowi umrzeć za króla i ojczyznę. Piechota walczy zarówno karabinem, jak i mieczem, a jej wyposażenie jest przestarzałe i niemal bezużyteczne. Gwardia Królewska stoi w stolicy, broniąc królewskiej ziemi i suwerenności aż do ostatniego tchu. Stolica, Velotara, codziennie znosi nawałę artylerii Arcine. Ich cel: zabrać ze sobą jak najwięcej wrogów. Większość jest wyposażona w karabiny Erqui N° 30, karabiny z zamkiem blokowym strzelające nabojami 12x42mmR; wielu ma też miecze jako broń dodatkową.
Imperium Arcei
Zdecydowanie nie chodzi po prostu o Antares
Rząd: Scentralizowana, silna federacja jednopartyjna pod przewodnictwem szefa Rady Addermanna.
Krajobraz: Kwitnące miasta, parujące fabryki, podmiejskie osiedla, czarne rynki wszędzie.
Granice: niestabilne, codziennie ulegające zmianom w wyniku toczących się wojen zjednoczeniowych, które rząd przedstawia jako działanie dla wspólnego dobra. Miasta wyrastają głównie w pobliżu szlaków wodnych — większość handlu Arcine odbywa się drogą morską.
Flaga: trójkolorowa (czerwona, niebieska, biała), z konstelacją gwiazd w kształcie litery U wokół centralnej gwiazdy.
Elitarna jednostka: Piechota Uderzeniowa, używająca bardziej zaawansowanej broni do walki na krótkim dystansie.
Broń piechoty: Karabin K-65A3A, standardowy karabin bojowy zasilany z magazynka, na nabój 6.5x51mm; istnieją wersje karabinkowe i snajperskie do innych zadań.
Stolica: Khurst, zrujnowane miasto z silną obecnością wojskową w wewnętrznych dzielnicach, w pobliżu Wielkiego Gmachu Rady. Jest aktywnie bronione przed Solegrą.
Republika Vesty
Rząd: Republika z dziesięcioma członkami rady reprezentującymi dziesięć prowincji, co znacznie spowalnia podejmowanie decyzji. Niedawno uzgodniono, że gospodarka wojenna wymaga rządowego zastrzyku środków.
Krajobraz: Kwitnące miasta, kilka fabryk cywilnych, wiejskie miasteczka,
Granice: rozciąga się od wybrzeża do wybrzeża, a jej stolica, Lerus, leży po północno-zachodniej stronie Kanału Vestalskiego.
Flaga: trójkolorowa (czerwona, niebieska, biała), z konstelacją gwiazd w kształcie litery U wokół centralnej gwiazdy.
Elitarna jednostka: 1. Dywizja Kawalerii
Broń piechoty: Piechota jest intensywnie szkolona w obsłudze karabinu dźwigniowego Erqui M° 66 na nabój .44 Erqui
Torah
Rząd: Słaba monarchia z licznymi posiadłościami zamorskimi na terenach kolonialnych, co daje jej zaskakujący wpływ pomimo niewielkich rozmiarów.
Krajobraz: gęste lasy sosnowe z brukowanymi drogami, zamki rozsiane po pagórkowatym terenie, doliny rzeczne.
Granice: Niewielkie, skupione wokół jednego dużego miasta portowego, Osseris, będącego stolicą.
Flaga: trójkolorowa, z punktem centralnym przy otwartym końcu korony.
Elitarna jednostka: Brak.
Broń piechoty: Taka sama jak w Runii, w większości wyposażenie obejmuje karabiny Erqui N° 30, karabiny z zamkiem blokowym strzelające nabojami 12x42mmR; wielu ma też miecze jako broń dodatkową.
Ludowa Republika Solegry
Rząd: Surowa dyktatura rządzona przez premiera Thchagorską. Młode państwo, które właśnie obaliło stuletnią dynastię, by rozpocząć budowę socjalistycznej utopii.
Krajobraz: kanciaste, już teraz kiepsko utrzymane miasta, liczne fabryki cywilne i wojskowe, mnóstwo stacji kolejowych i głębokowodnych portów.
Granice: Rozległy, jałowy kraj z licznymi surowcami naturalnymi pod powierzchnią; obejmuje większość północnych ziem subkontynentu Poclaran.
Flaga: centralne czerwone pole z złotym medalionem, u góry i u dołu obramowane ciemną zielenią.
Elitarne jednostki: 1. i 2. Czerwoni Patrioci, weterani Rewolucji.
Broń piechoty: Rewolucja zwyciężyła głównie dzięki obecnie produkowanemu masowo R91-30 na nabój 7.62x54mmR, który jest szeroko rozdzielany między rozproszone, niezorganizowane dywizje. Szkolenie ogranicza się do tego, czego żołnierze nauczą się po otrzymaniu broni i 15 nabojów.
Regalia Novaris
(Novara)
Rząd: Stara monarchia konstytucyjna z parlamentem rządzącym twardą ręką.
Krajobraz: Miasta przyjmujące industrializację, a zarazem zachowujące tradycje kulturowe, przybrzeżne łańcuchy wysp ze starymi fortami, muzea, chronione parki narodowe, mnóstwo kopalń metali szlachetnych i kamieni szlachetnych rozsianych po gęstych, zaśnieżonych lasach sosnowych.
Granice: Graniczy z Vestą przez Kanał Vestalski na północnym zachodzie, a przez dziwne zawirowanie na mapie jest splątana z Sirią.
Flaga: głęboki błękit morza z koroną i półksiężycem w lewym górnym rogu.
Elitarna jednostka: Inżynierowie Królowej, którzy jako pierwsi testują wynalazki takie jak karabiny przeciwpancerne.
Broń piechoty: Standardowo wydawany jest R.1922, karabin bojowy zasilany z magazynka na nabój 7.62x54 mmR (wzorowany na AVT), pozostający w użyciu jeszcze dekadę później.
Demokracja Sirii
Rząd: Nieofensywna, centrowa demokracja.
Krajobraz: Miasta przyjmujące industrializację, a zarazem zachowujące tradycje, baterie nadbrzeżne, chronione parki narodowe; południowe tereny to bogata w minerały pustynia eksploatowana ze względu na ropę.
Granice: otwarte morze na południu, a przez dziwne zawirowanie na mapie jest splątana z Novarą.
Flaga: pozioma trójkolorowa (niebieska, biała, złota) z godłem pośrodku w głębokiej zieleni.
Elitarna jednostka: Międzynarodowa Sieć Nadzoru (ISN, odpowiednik CIA).
Broń piechoty: Standardowo wydawany jest R.1922, karabin bojowy zasilany z magazynka na nabój 7.62x54 mmR (wzorowany na AVT), opracowany wspólnie z Novarą.
Oś czasu wydarzeń:
Niebieski=Kampanie Runii i Toranu
Zielony=Kampania Vestalska
Pomarańczowy=Kampania Novary
Różowy=Upadek Arcei
Czerwony=Wojna Słoneczna
29 grudnia 1888: Wybrano nową Radę Arcei, a James Addermann obejmuje stanowisko przewodniczącego dzięki nagradzanemu przemówieniu: „Wezwanie do jedności”. Rozpoczyna militaryzację przemysłu.
29 grudnia 1890: Addermann zostaje ponownie wybrany, po czym Rada zaczyna sprzeciwiać się wzrostowi jego władzy. Ludzie jednak go uwielbiają. „Tymczasowo” znosi wybory.
6 czerwca 1895: Arceańskie Wojska Lądowe, wyposażone w najnowsze karabiny i sprzęt, najeżdżają i okupują południowe miasta Runii, Kodur i Láturič, nie napotykając oporu. Wsparcie pojazdów opancerzonych przybywa kilka dni później.
9 maja 1897: Runii wypowiada wojnę Arcei, próbując odzyskać swoje miasta. W Kodurze dochodzi do rzezi, gdy arceańskie samochody pancerne koszą piechotę. Jeden pojazd zostaje jednak unieszkodliwiony trzema strzałami, które przebiły boczny pancerz i zabiły załogę. Zauważono jego podatność, a późniejsze modele otrzymały wzmocniony pancerz boczny.
12 maja 1897–8 września 1899: Arcea przeprowadza druzgocący kontratak, a jej 3. Dywizja Piechoty Zmechanizowanej oraz 21. Dywizja Lekkiej Piechoty docierają do stolicy, Velotary.
12 grudnia 1899: Siły Arcine wkraczają do Velotary.
1 stycznia 1900: Po nadejściu nowego roku Runii kapituluje i zostaje w całości anektowane przez Arceę. Arceańskie Naczelne Dowództwo zwraca uwagę na mniejszego południowego sąsiada Runii, Torę, i zaczyna wywierać presję na jej granicy.
20 stycznia 1900: Torah zgadza się na aneksję bez walki, choć wielu patriotów uważa to za tchórzliwy krok, a część wojska, wyposażona podobnie jak Runii, odłącza się, by stawić czoła inwazji.
2 marca 1902: Ostatni opór Toranu został zdławiony albo uciekł na zachód, do sąsiedniej Republiki Vesty. Vestańczycy szykują się do walki.
13 maja 1905: Gdy Arcea przeprowadza próby bardziej zaawansowanej broni piechoty, rząd żąda, by Vesta aresztowała i wydała toranskich bojowników, którzy uciekli na jej terytorium. Vesta odmawia i zaprzecza, jakoby rząd miał z tym coś wspólnego.
2 lipca 1907: Arcea wywiera presję na granicę Vestalską, podczas gdy piechota dostaje czas na odpoczynek. Wysłano kolejne żądanie wydania jeńców wojennych.
3 sierpnia 1910: Wyposażona w nową broń drużynową piechota uderzeniowa Arcine, wspierana przez samochody pancerne, rusza do szturmu na ufortyfikowane pozycje Vestan, takie jak linia okopów Hotel. To dotąd najwyższy wskaźnik strat w tej wojnie; średnia długość życia po obu stronach wynosi około 40 sekund.
3 sierpnia 1913: Siły morskie Arcine unicestwiają przestarzałą flotę Vesty w cieśninie North Lerun. Flota regularnie zaczyna ostrzeliwać cele wojskowe i cywilne w stolicy Vesty, Lerus.
22 listopada 1914: Lerus zostaje zajęte po tym, jak rząd Vesty kapituluje, zanim siły lądowe zdążą dotrzeć do stolicy. Arceańska marynarka wojenna opracowała już amfibijne pojazdy desantowe na potrzeby planowanej inwazji morskiej na Lerus, ale na razie nie zostaną użyte.
Styczeń 1915: Arcea utrzymuje tempo natarcia i wykorzystuje pojazdy amfibijne, by obejść silnie bronione mosty prowadzące do Novaris; desantuje siły piechoty, część wyposażoną w nowe karabiny samopowtarzalne, które okazują się skuteczne, gdy Imperium wbija się coraz głębiej na terytorium Novaris.
4 czerwca 1915: Arceańskie 2. i 3. Dywizje Zmechanizowane, pędzące trasą 02, zostają zniszczone przez karabiny przeciwpancerne i ostrzał z karabinów maszynowych, prowadzony przez nowo wyposażonych inżynierów i piechotę Novary. Arcea odpowiada ostrzałem pociskami odłamkowo-burzącymi-zapalającymi, który trwa około 6 godzin, ale Novaryjczycy zdążyli już się wycofać.
Później w czerwcu 1915: Nowe arceańskie czołgi, wysyłane do użycia, zostają zawrócone do warsztatów w celu wprowadzenia modyfikacji chroniących przed bronią przeciwpancerną. Natarcie staje się ostrożniejsze, a postępy znacznie wolniejsze, gdy Novaris umacnia stolicę, Tonne.
Lipiec 1915: Novaris, Siria i siły Vestan na wygnaniu wraz z resztkami ich marynarki wojennej tworzą Pakt Księżycowy przeciwko arceańskiej agresji. Dwa pozostałe państwa członkowskie wysyłają posiłki do Tonne.
22 września 1917: Arceańskie okręty Polarite i Ember, oba niszczyciele klasy tachyon, zostają zatopione przez vestalski lekki krążownik Vengeance w Zatoce Lekor, na południe od Tonne, podczas ataku na statki zaopatrujące miasto.
1 listopada 1917–22 kwietnia 1920: Siły Arcine szturmują Tonne i utrzymują miasto przez miesiące, nim zostają odparte z ciężkimi stratami.
7 października–2 grudnia 1922: Siły Paktu przeprowadzają niespodziewany atak, obchodzą arceański oddział szpicy z użyciem przeciwpancernych wyrzutni rakiet i nowych karabinów bojowych zasilanych z magazynka, rozbijając 1. Dywizję Pancerną i 3. Dywizję Piechoty Szturmowej, a następnie spychając je z powrotem aż na przyczółek przy Kanale Vestalskim
1 grudnia 1925: Ludowa Republika Solegry rozpoczyna szeroko zakrojoną ofensywę przeciwko słabo bronionej północnej granicy Arcei, wdzierając się głęboko na jej terytorium w kierunku Khurst.
Grudzień 1925: Arceańskie siły w ojczyźnie gorączkowo obsadzają i bronią swoich pozycji; jednostki pędzą drogami w kierunku Khurst. Uzbrojenie rozwinęło się do tego stopnia, że większość żołnierzy otrzymuje teraz K-65A3A, zasilany z magazynka karabin bojowy z możliwością wyboru trybu ognia.
Styczeń–sierpień 1927: Arceańskie siły lądowe i morskie ponoszą kolejne straty, odpierając serię skoordynowanych, przytłaczających ataków Paktu oraz masowe fale ataków Solegry.
...Wydarzenia z lat 1927–1936 wciąż się rozgrywają. Solegra atakuje Pakt po tym, jak Arcea zostaje zepchnięta na skraj przepaści.
11 września 1934: Grupa uderzeniowa Paktu Księżycowego, złożona z dwóch niszczycieli i lekkiego krążownika, przeprowadza niespodziewany atak na solegrską grupę lotniskowcową Yamikov.
10 lutego 1936: Operacje solegrskich okrętów podwodnych są na tyle niszczycielskie, że Pakt Księżycowy tworzy nowy oddział specjalizujący się w operacjach desantowych: Korpus Piechoty Desantowej Paktu Księżycowego.
6 czerwca 1937: LAIC otrzymuje pierwsze zadanie: zająć wyspę Keri, skąd solegrskie lotnisko wysyła samoloty zwiadowcze. Oddział okazuje się niezwykle skuteczny; zdobywa wyspę w ciągu 3 godzin, mimo doniesień o silnym oporze.
12–22 sierpnia 1937: LAIC zdobywa ważną solegrską instalację wojskową na atolu Jowisza (To zdecydowanie nie jest nawiązanie)
Utworzono 3 sie
Zaktualizowano 1 paź
Opublikowano 8 sie