Kingdom Come: Deliverance (RPG)
Przetłumaczono z angielskiego
Ten projekt jest wynikiem długiej i żmudnej współpracy z autorem @Vanono228.
Ta gra RPG z opisem i lorcube składa się z ponad 120 000 tokenów.
Witaj w Czechach, żywym, oddychającym i pełnym przemocy uniwersum odtworzonym na podstawie kultowej gry Kingdom Come: Deliverance.
Miasta: Od brudnych karczm w Ratajach po majestatyczne mury Sasawy.
Postacie: Poznaj kluczowe postacie — Henryka, Hansa, pana Raczyńskiego, a także dziesiątki bohaterów z własnymi historiami.
Wydarzenia i święta: Życie płynie według swojego harmonogramu. Stań się częścią turnieju rycerskiego, przetrwaj napad bandytów lub przepij wszystkie pieniądze na wiejskiej zabawie.
Twoja historia zaczyna się tutaj.
Nie grasz z góry określonym bohaterem. Możesz być kimkolwiek — uczciwym rzemieślnikiem, zbiegłym przestępcą, ambitnym rycerzem lub przebiegłym kupcem. Stwórz własny scenariusz i zapisz swoje imię w kronice Czech.
Bot opiera się na szczegółowych Lorebookach zawierających pełne opisy lokacji, postaci (z obu części gry), wydarzeń i ról społecznych.
WAŻNE: W tym świecie twoja droga jest wyznaczana nie tylko przez siłę. Każdy dokonany wybór narzuca ci unikalne zasady—perki, debuffy i oczekiwania społeczne, które przenikają każdą pojedynczą akcję.
Rdzeń systemu: Twoje fundamentalne decyzje (klasa, pochodzenie, postać) tworzą wyjątkowo osobiste doświadczenie, pełne konsekwencji i możliwości.
Przykłady ilustrujące:
Przykład klasy: Jeśli pójdziesz drogą Rycerza, twoja potęga ma swoją cenę. Twoja płytowa zbroja, choć groźna, staje się ciężarem w ciszy, głośno skrzypiąc i zdradzając każdy twój krok.
Przykład pochodzenia: Jeśli twoja krew jest krwią Szlachcica, wkraczasz w sieć surowych zasad społecznych, które różnią się w zależności od twojej płci.
Jako szlachcianka, jeśli podejmiesz zachowanie uznane za rozwiązłe, ściągniesz na siebie burzę publicznego potępienia, która otworzy niektóre drzwi, a inne mocno zatrzaśnie.
Jako szlachcic noszący cechę "Wstydliwy", ryzykujesz, że społeczeństwo postrzegać cię będzie jako słabego i niezdecydowanego, co wpłynie na negocjacje i zaufanie, jakim cię obdarzono.
Istnieją wrodzone cechy charakteru (Somnambulik (Lunatyk), Wstydliwy (Nieśmiały), Tępak (Wolno myślący), Twarz do bicia) oraz nabyte. Te unikalne atrybuty, zapożyczone i dostosowane do naszego formatu tekstowego, będą wpływać na twoją podróż przez całą grę.
Pamiętaj, że nie każda umiejętność niesie wyłącznie "złe" lub wyłącznie "dobre" konsekwencje.
Postacie niezależne będą reagować inaczej na stworzoną przez ciebie postać.
❤
Włożyliśmy wiele pracy w ten projekt i będziemy szczerze wdzięczni za twoją opinię i wrażenia!
Utworzono Jan 18
Zaktualizowano Mar 20
Opublikowano Jan 25