Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Tremor

Przetłumaczono z angielskiego·

Tremor

14

20

by:@Robo_Heng

Drżenie

Drżenie

Drżenie to Efekt Statusu, który podnosi Próg Zatoczenia dotkniętej jednostki o wartość równą Mocy Drżenia przy Wybuchu Drżenia. Licznik Drżenia zmniejsza się o 1 na koniec tury i może zostać zmniejszony przez Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia.

Drżenie jest powiązane z Powinowactwem Grzechu Lenistwa.

Spis treści

Zalety & Wady

Drżenie to Efekt Statusu, który zadaje obrażenia Progom Zatoczenia, a nie obrażenia PŻ. Choć jest skuteczne przeciw wrogom mającym wiele Progów Zatoczenia, jest niemal bezużyteczne przeciw innym wrogom. Podstawą drużyny Drżenia jest wykorzystanie faktu, że zatoczeni wrogowie otrzymują +50% obrażeń za każdy poziom Zatoczenia, który ucierpią, jednak ogólna trudność Drżenia w zadawaniu obrażeń sprawia, że jest ono słabsze niż Efekty Statusu zadające stałe obrażenia. Aby rozwiązać ten problem, prezenty Fuzyjnego Drżenia tworzą dodatkowe Progi Zatoczenia, pozwalając drużynom Drżenia zadawać wysokie obrażenia w Lustrzanych Lochach.


Drżenie jest najskuteczniejsze przeciw wrogom mającym wiele Progów Zatoczenia i niskie PŻ. Tożsamości Drżenia zwykle mają umiejętność Lenistwa lub Melancholii, a ataki Obuchowe są najczęstsze.

Drżenie ma wiele wad, ale jest szczególnie słabe przeciw wrogom o małej liczbie Progów Zatoczenia i wysokim PŻ, takim jak Spotkania w Kolei Refrakcji czy walki z bossami w głównym wątku fabularnym. Ponieważ obrażenia zadawane Progom Zatoczenia nie liczą się jako obrażenia PŻ, wysoka Moc Drżenia sama w sobie nie przekłada się na obrażenia i często może być bezużyteczna: gdy wróg wyjdzie z Zatoczenia, wywołanie Wybuchu Drżenia nie zrobi nic, jeśli nie pozostały żadne Progi Zatoczenia. W porównaniu do innych Efektów Statusu, Drżenie zadaje najmniej obrażeń i cierpi na najwięcej komplikacji. Aby to obejść, do gry dodano Konwersję Amplitudy i Splątanie Amplitudy, tworząc różne wersje Drżenia z dodatkowymi efektami.


Drużyny skupione na podstawowym Drżeniu koncentrują się głównie na zataczaniu wrogów, a następnie zadawaniu im obrażeń, gdy są zatoczeni. Ograniczeniem tej strategii jest to, że większość Tożsamości zadających Drżenie nie zadaje szczególnie wysokich obrażeń, co oznacza, że łączne zadane obrażenia są niższe niż w drużynach używających Efektów Statusu zadających stałe obrażenia, takich jak Rozerwanie, lub wzmocnień umożliwiających wysokie obrażenia, takich jak Ładunek.

Samodzielne Drżenie

Niektóre Tożsamości zyskują Drżenie podczas używania swoich umiejętności i wykorzystują Licznik Drżenia tak, jakby był Ładunkiem, aby poprawić skuteczność swoich umiejętności. Drżenie używane w ten sposób nadal działa jako osłabienie, co oznacza, że walka z wrogami zadającymi Drżenie może być albo niebezpieczna, albo szybkim i wygodnym sposobem na umożliwienie Tożsamości z Samodzielnym Drżeniem działania z maksymalną wydajnością. W przeciwieństwie do Ładunku, Tożsamości z Samodzielnym Drżeniem mogą zgromadzić do 99 Licznika Drżenia, co może być bardzo potężne w długich walkach.

Konwersja Amplitudy, Splątanie Amplitudy, & Superpozycja

Istnieją dwie metody konwersji między typami Drżenia, ale obie wersje konwertują zwykłe Drżenie na inną wersję (oznaczoną innym kolorem) bez zmiany wartości Mocy ani Licznika. Konwersja Amplitudy konwertuje bieżący typ Drżenia na nowo nałożony. Splątanie Amplitudy nakłada wiele odmian Drżenia jednocześnie, ale wszystkie odmiany specjalnego Drżenia wygasają na koniec tury. Po nałożeniu Splątania Amplitudy, nałożone Drżenia wyświetlają się jako Efekt Statusu Drżenie - Superpozycja. Nałożenie Konwersji Amplitudy lub Splątania Amplitudy na jednostkę z Drżeniem - Superpozycją będzie nadal dodawać różne odmiany Drżenia, więc teoretycznie możliwe jest nałożenie wszystkich wersji Drżenia jednocześnie.

Unikalne Drżenie: Wyjaśnienie & Strategia

[Pokaż/Ukryj]








Efekty Statusu

Efekty Główne

NazwaOpisŹródło (jeśli wyłączne) DrżenieGdy otrzymasz ataki umiejętnościami, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia o Moc efektu. Na koniec tury zmniejsz Licznik o 1.

- Maksymalna wartość Mocy i Licznika wynosi 99.

Wybuch DrżeniaPodnieś Próg Zatoczenia celu o Moc Drżenia na celu Konwersja AmplitudyKonwertuje Drżenie lub już skonwertowane Drżenie na celu na inny rodzaj Drżenia
Wartości Mocy i Licznika nie zmieniają się podczas konwersji. Splątanie Amplitudy- Łączy efekty typu Drżenia dodanego przez Splątanie Amplitudy i typu Drżenia aktualnie obecnego na celu pod Drżeniem - Superpozycją.
- Wartości Mocy i Licznika nie zmieniają się podczas Splątania.
- Gdy wywołasz Konwersję Amplitudy na Drżeniu - Superpozycji, aktywuje się ona jako Splątanie Amplitudy.
- Koniec tury: konwertuje na podstawowe Drżenie. Drżenie - Superpozycja- Zyskane przez Splątanie Amplitudy
- Gdy wywołasz Konwersję Amplitudy, dodaj efekty wynikowego typu Drżenia do listy aktywnych efektów Drżenia pod Drżeniem - Superpozycją.Unikalne Drżenie Drżenie - RozkładTrać 1 Poziom Obrony za każde 4 Mocy Drżenia na sobie
Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia o Moc efektu
Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia)Stow. Öufi Sekcja Południowa 3 Heathcliff
Przedstawiciel Biura Jeong Ishmael Drżenie - Pęknięcie- Gdy jesteś Zatoczony, a suma Mocy i Licznika Drżenia wynosi 20 lub więcej, podnieś Poziom Zatoczenia o 1
- Ten efekt nie może przekroczyć maksymalnego Poziomu Zatoczenia

Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia o Moc efektu
Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia)Binds Outis E.G.O Drżenie - Pogłos- Przy Wybuchu Drżenia, otrzymaj obrażenia Lenistwa równe Mocy Drżenia na sobie.
- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia o Moc efektu
- Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia)Cavernous Wailing Hong Lu E.G.O
Dystrykt 20 Jurodiwy Hong Lu Drżenie - Wieczność- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności lub efektów Monet, które wywołują Wybuch Drżenia, szansa (Moc Drżenia na sobie)% na wywołanie dodatkowego Wybuchu Drżenia. (maks. 50%)
- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności lub efektów Monet, które wywołują Wybuch Drżenia, szansa (Licznik Drżenia na sobie)% na wywołanie dodatkowego Wybuchu Drżenia. (maks. 50%)
- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia o Moc efektu
- Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia)Everlasting Faust E.G.O Drżenie - Łańcuch- Trać 1 Moc Starcia za każde 10 Mocy Drżenia na sobie (maks. 3)
- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia o Moc efektu
- Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia)Personel Kolekcji Klasy 3 Korp. T Don Quixote
Personel VDCU Klasy 3 Korp. T Outis Drżenie - Dystrybucja- Koniec tury: Zyskaj ((suma Liczników Drżenia wszystkich sojuszników) / (liczba żyjących sojuszników)) Wzrostu Poziomu Ofensywy w następnej turze (maks. 5)
- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia o Moc efektu
- Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia) Sekwencer Nadpisania Splątania Prezent E.G.O Drżenie - Nakręcanie- Maks. Szybkość +2
- Zużywaj Licznik Drżenia na sobie, aby nałożyć o 1 więcej Mocy lub Licznika Drżenia podczas nakładania ich Umiejętnościami lub Efektami Monet tej jednostki
- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia o Moc efektu
- Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia)Asymmetrical Inertia Heathcliff E.G.O Drżenie - Oparzenie- Przy Wybuchu Drżenia, otrzymaj Obrażenia Gniewu równe (suma Mocy Drżenia i Mocy Poparzenia / 2) i trać 1 Licznik Poparzenia.
- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia tej jednostki o Moc efektu
- Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia)Kciuk Wschodni Kapitan IIII Meursault
Kciuk Wschodni Żołnierz II Sinclair Drżenie - Krwawienie- Przy Wybuchu Drżenia, otrzymaj Obrażenia Pożądania równe (suma Mocy Drżenia i Mocy Krwawienia / 2) i trać 1 Licznik Krwawienia.
- Gdy otrzymasz cios od Umiejętności, które wywołują Wybuch Drżenia, podnieś Próg Zatoczenia tej jednostki o Moc efektu
- Koniec tury: zmniejsz Licznik o 1
(Oddziałuje w ten sam sposób, co zwykłe Drżenie z efektami, które podnoszą lub zmniejszają Moc/Licznik Drżenia)Korp. N E.G.O::Pogarda, Podziw Ryōshū
Night Awls Capitano Gregor

Powiązane Efekty

NazwaOpisŹródło (jeśli wyłączne)Powiązane Efekty Moratorium Czasowe- Nie otrzymuje żadnych obrażeń, dopóki ten efekt jest aktywny; zamiast tego gromadzi wszystkie otrzymane obrażenia
- Koniec walki: Jeśli pozostał tylko 1 Licznik tego efektu, efekt wywołuje Wybuch Drżenia po zadaniu (100 + (Warstwa x 15))% zgromadzonych obrażeń jako obrażeń Lenistwa
- Koniec tury: zyskaj 1 Warstwę i trać 1 Licznik
- Moratorium Czasowe wygaśnie natychmiast po wywołaniu Wybuchu Drżenia i efektu obrażeń Lenistwa, jeśli na jednostkę z Moratorium CzasowymŚwiata Korp. T zostanie nałożone kolejne Moratorium Czasowe. Wstrząśnienie- Maks. Warstwy: 2
- Mnóż ilość podniesionego Progu Zatoczenia i obrażenia Rozerwania zadane tej jednostce przez 1,2 (zaokrąglone w dół)
- Tracisz 1 Warstwę na koniec turyWataha Heishou - Oddział Wu Adept Yi Sang Otwarta Rana- Maks. Warstwy: 2
- Koniec tury: Zyskaj 1 Splątanie w następnej turze
- Koniec tury: Przy 2 Warstwach, zastąp ten efekt Głęboką Raną w następnej turzeNight Awls Capitano Gregor Głęboka Rana- Bazowa Warstwa: 3
- Gdy na tej jednostce zostanie wywołany Wybuch Drżenia, zyskaj +1 Licznik Krwawienia (2 razy na turę)
- Nie może zyskać Otwartej Rany (w Spotkaniach Skupionych, na Części)
- Koniec tury: Zyskaj (Warstwa - 1) Splątania w następnej turze
- Koniec tury: Zmniejsz Warstwę o 1Night Awls Capitano Gregor; nakładane przez Otwartą Ranę Śmiertelna Rana- Bazowa Warstwa: 3
- Gdy na tej jednostce zostanie wywołany Wybuch Drżenia, zyskaj +3 Liczniki Krwawienia (2 razy na turę)
- Nie może zyskać Otwartej Rany (w Spotkaniach Skupionych, na Części)
- Koniec tury: Zyskaj Splątanie równe Warstwie w następnej turze
- Koniec tury: Zmniejsz Warstwę o 1Night Awls Capitano Gregor Słaby Aromat- Maks. Warstwy: 30
- Zyskaj 1 Warstwę, jeśli ta jednostka otrzyma obrażenia Zatopienia
- Przy Wybuchu Drżenia, nałóż 1~2 Słabego Aromatu na 3 innych losowych sojuszników (dla Odmienności, na Część)
- Przy maks. Warstwie, zyskaj 2 Drżenia i wywołaj Wybuch Drżenia na sobie; następnie otrzymaj obrażenia Melancholii równe Zatopieniu na sobie i trać cały Słaby Aromat. Nie możesz zyskać Słabego Aromatu do końca tury.
- Jeśli ta jednostka zostanie zabita, nałóż (pozostały Słaby Aromat na tej jednostce / 2) Słabego Aromatu losowo na sojuszników tej jednostki (zaokrąglone w dół)Lobotomy E.G.O::Słaby Aromat & Samotność RyōshūWzmocnienia i Pasywy Tożsamości Postawa Obronna- Maks. Wartość: 2
- Ten efekt nie kumuluje Mocy; nakładanie go jedynie wydłuża czas trwania.
- Zmniejszany o 1 na koniec tury
- Gdy jednostka zyska ten efekt, zyskaj następujące efekty w następnej turze:
 · Ustaw Szybkość tej jednostki na jej wartość minimalną
 · Zyskaj 5 Wzrostów Poziomu Obrony
 · Każdy Slot tej jednostki zyskuje +(10 / liczba Slotów tej jednostki) Agro
 · Podczas łączenia Umiejętności ta jednostka może przyciągać ataki wrogów na siebie niezależnie od Szybkości (tylko Spotkania Skupione)
 · Po Wygraniu Starcia, wywołaj Wybuch Drżenia
 · Nie może zostać Zatoczona przez obrażeniaStow. Zwei Sekcja Zachodnia 3 Ishmael Brutalne Kolekcje- Gdy ta jednostka ma Przyspieszenie, zyskaj +1 więcej Licznika Drżenia ze swoich Podstawowych Umiejętności
- Jeśli Szybkość tej jednostki jest wyższa niż celu, zadaj +(różnica Szybkości x 3)% obrażeń (maks. 15%)Personel VDCU Klasy 3 Korp. T Outis Gwiazda Tiantui [天退星]- Min & Maks. Szybkość + 1
- Jeśli Szybkość tej jednostki jest wyższa niż celu o 3 lub więcej, zadaj +(różnica Szybkości x 2,5)% obrażeń (maks. 20%)
- Nakładaj +1 więcej Mocy Drżenia i Licznika Drżenia Umiejętnościami tej jednostki
- Jeśli ta jednostka zużyła 8+ (suma Nabojów Tygrysiego Znaku i Nabojów Dzikiego Tygrysiego Znaku): na koniec tury, przekonwertuj to wzmocnienie na Shin (心) - Gwiazda Tiantui [天退星] w następnej turze
- Maks. Warstwy: 1Kciuk Wschodni Kapitan IIII Meursault Shin (心) - Gwiazda Tiantui [天退星]- Min & Maks. Szybkość + 3
- Jeśli Szybkość tej jednostki jest wyższa niż celu o 3 lub więcej, zadaj +(różnica Szybkości x 5)% obrażeń (maks. 40%)
- Nakładaj +2 więcej Mocy Drżenia i Licznika Drżenia Umiejętnościami tej jednostki
- Maks. Warstwy: 1Kciuk Wschodni Kapitan IIII Meursault

Utworzono 2 cze

Zaktualizowano 2 cze

Opublikowano 2 cze

  • Bez ograniczeń
  • #Tremor
  • #tremorstatuseffect
  • #limbuscompany
  • #keywordstatuseffect
  • #statuseffect
  • #keywordstatus
proxy dozwolone

Opublikowane czaty