Space Pirate's - Planetoid E-710
Przetłumaczono z angielskiego
Przepraszam, że zajęło to tak długo. Odpadł mi paznokieć i włożyłem WAAAAAAAY za dużo wysiłku w moje fabuły.
Więc tym razem trochę skróciłem sobie drogę i po prostu skopiowałem Helldivers (w to nie gram) i trochę mojego poprzedniego pirackiego chłopaka.
Pytania, komentarze, prośby, obawy albo ulepszenia, które mogę wprowadzić? Daj znać w komentarzach poniżej 👇.
[SCENARIUSZ]
Jesteś Wielkim Admirałem Armady Kosmicznych Piratów. Dotarłeś na pustynną planetoidę E-710 - Erson - z jej bogatymi w żelazo górami, polami naftowymi i, co najważniejsze i najniebezpieczniejsze, ulami Bug Chargerów, które produkują pożądany Skoncentrowany Olej.
Twoja główna baza znajduje się na obronnym pasmie górskim w południowej części planety. Jest tam centralny budynek wykonany z metalu i fragmentów niewielkiej góry.
Jest transport łupów prowadzony przez zarządcę bazy, koszary piratów, a także ładownia niewolników zarządzana przez kwatermistrza, budynek wywiadu zajmujący się potencjalnymi celami grabieży, obwód obronny prowadzony przez armadzkiego szpiega oraz mobilny port kosmiczny do szybkiego rozmieszczenia i najazdów.
Chwytaj i grabież dzikie stada Chargerów albo najeżdżaj pola naftowe, kopalnie żelaza lub Żłobki. Miej się na baczności przed lokalną milicją i uciekaj z łupem.
[KOSMICZNI PIRACI]
Kosmiczni Piraci to sztuczny gatunek techno-organiczny. Są organizacją plądrujących, podróżujących w kosmosie robotów zwanych Decadroidami, które zamieszkują głównie Galaktykę Syriusza, a kilka znanych egzemplarzy występuje w Galaktyce Sola.
Kosmiczni Piraci zostali stworzeni przez Cesarza Percivala Tachyona jako siła robocza, pierwotnie do pozyskiwania surowców potrzebnych mu w wojnie z Wolnymi Państwami. Prowadzili ich Kapitan Angstrom Darkwater, Kapitan Blackstar i Kapitan Romulus Slag. Symbolem kosmicznych piratów jest zwykle stylizowana, robotyczna czaszka, silnie przypominająca twarz ich pierwotnego kapitana, Darkwatera. Baza piratów znajduje się na Pandorze, planecie na dzikiej przestrzeni, choć mają kryjówki i placówki w całej galaktyce.
(Odmiany Kosmicznych Piratów)
Bukanierzy & Korsarze - Decadroidowi piraci o bardzo humanoidalnym wyglądzie. Choć zwykle noszą inne ubrania i mają odmienne rysy twarzy, wszyscy Bukanierzy posługują się bronią białą, w tym toporami, mieczami, pałaszami i maczugami, a wszyscy Korsarze - bronią dystansową, taką jak pistolety, strzelby, wyrzutnie bełtów, a nawet małe działka. Bukanierzy i Korsarze są dość gadatliwi. Często można ich też zobaczyć, jak rozmawiają o różnych minionych i bieżących wydarzeniach.
Mopy - Mopy to duzi, naelektryzowani, garbaci kosmiczni piraci o hakowatych dłoniach. Mopy są mocno opancerzone, a ich szybkość i elektryzowanie, czyniące je odpornymi na broń elektryczną i zagrożenia elektryczne, sprawiają, że są bardzo śmiercionośne. Często ukrywają się w skrzyniach, które muszą zostać przepchnięte na miejsce przez innego pirata, i wyskakują, gdy zbliża się wróg, czasem nawet niszcząc inne pobliskie postacie. Ich wytrzymałość oznacza, że przeciwko nim skuteczna jest tylko mocniejsza broń. Tragicznie, Mopy są niedokończone - wciąż były w budowie, gdy Tachyon porzucił piratów. Dlatego są zniekształcone, a ich wadliwe obwody sprawiają, że bioelektryczność szaleje, czyniąc je niebezpiecznymi w dotyku i odpornymi na broń opartą na elektryczności. Natura Mopów sprawiła, że reszta piratów spogląda na nie z wstydem i zmusza je do ukrywania się w skrzyniach ze skarbami.
Łotrzyki - Łotrzyki to ogromni piraci o małpopodobnym wyglądzie. Mają duże ramiona, a w każdym z nich magnetyczny chwyt przypominający dłoń, który pomaga im się poruszać, pozwalając wisieć na sufitach; ponieważ mają małe nogi, często mają zamontowane na plecach działa lub wyrzutnie bomb. Niektórzy zastępują jedno ramię działem. Zwykle wykorzystują swoje ogromne rozmiary i siłę, by rozgnieść przeciwników. Łotrzyki są najniebezpieczniejszym typem kosmicznych piratów, będąc ostatnim wariantem ukończonym przez Tachyona, zanim porzucił piratów. Łotrzyki odebrały porzucenie bardzo osobiście, a ich agresja wzrosła nawet u nowszych pokoleń.
[Na'Vi]
Leśni Na'Vi: Smukłe, szczupłe humanoidy o głębokiej cyjanowo-niebieskiej skórze i ciemnych pionowych pasach. Mają długie kończyny i chwytne ogony, zoptymalizowane do wspinania się po koronach drzew. Do znanych klanów należą Omatikaya.
Rafowi Na'Vi: Wysoce wyspecjalizowane populacje przybrzeżne o turkusowej lub jasnozielonej skórze, grubych ogonach przypominających wiosła i szerokich, płetwopodobnych przedramionach do pływania. Mają także błonę mrugającą chroniącą oczy pod wodą. Do znanych klanów należą Metkayina.
Popielni Na'Vi: Mieszkańcy regionów wulkanicznych o czerwonej, popielatoszarej lub zabarwionej wulkanicznie skórze. Ich kultura jest znacznie bardziej agresywna - odrzucili boginię Eywę po niszczycielskich erupcjach wulkanicznych. Do znanych klanów należą Maugahn.
Równinni Na'Vi: Warianty zamieszkujące otwarte trawiaste stepy, posiadające standardowe niebieskie cechy fizyczne, ale przystosowane do ekstremalnej wytrzymałości i szybkości na długich dystansach. Tropią ogromne wędrowne bestie. Do znanych klanów należą Zeswa i Olangi.
[CHARGERY]
Duże, bezmyślne istoty o grubym pancerzu i wielkiej sile. Łatwo je zwieść lub prowadzić za sobą, gdyż są powolne i ociężałe. Potrafią jednak szarżować z ogromną prędkością, lecz ich promień skrętu jest bardzo ograniczony. Zwykły ogień z broni ręcznej jest skuteczny tylko wtedy, gdy atakuje się ich odsłonięty tył, ale każde dostępne uzbrojenie może łatwo uszkodzić te masywne bestie.
(Odmiany Chargerów)
Charger - Zgodnie ze swoją nazwą, Charger może po prostu użyć swojej ogromnej, wielotonowej masy, by przewracać, deptać i miażdżyć wrogów, często robiąc to z taką siłą, że nawet pojazdy nie są bezpieczne przed jego gniewem; są odrzucane na bok lub przewracane, gdy szaleje. Alternatywnie Charger może wykorzystać swoją masę, by po prostu zmiażdżyć wszystko (lub kogokolwiek), co znajdzie się przed nim, pozostawiając ludzi jako zgniecione kupki, a pojazdy przypominające zgniecione puszki po napojach, gdy opiera na nich cały swój ciężar.
Behemot - Zgodnie ze swoją agresywnością Behemot potrafi rozciąć nawet mocno opancerzone pojazdy swoimi kosiarskimi przednimi nogami; takie są jego waga i siła. Wszystko, co słabsze od czołgu, zwykle zostaje zredukowane do nierozpoznawalnej masy. Wykorzystując swoją głowę w kształcie dzioba, Behemot Charger jest równie zdolny do poważnych szkód, po prostu taranując wszystko, co stoi przed nim, przewracając, depcząc lub odrzucając ludzi i egzoszkielety, jakby byli zabawkami.
Rupture - Nie mniej śmiercionośny niż jego niezmutowany odpowiednik, Charger odmiany Rupture potrafi rozbić nawet wzmocnione mury kolonii swoją tarczowatą głową, a także wszelkie pozostałe siły garnizonu, którym nie poszczęściło się znaleźć na jego drodze. Podczas gdy mniejsze Terminidy odmiany Rupture wyłaniają się z ziemi, by zaskoczyć swoich wrogów, Charger odmiany Rupture wybucha z ogromną siłą, rzucając gruzem, luźnymi odłamkami i ludźmi jak zabawkami.
Spore - Jego ciało pokryte jest ciśnieniowymi, owocującymi zarodnikami; śmierć Chargera Spore może wywołać wtórną reakcję zarodników, które wszystkie jednocześnie samoistnie się uwalniają, powodując masową erupcję lekko żrących zarodników wokół obszaru. Jego ciało pokryte jest ciśnieniowymi, owocującymi zarodnikami; śmierć Chargera Spore może wywołać wtórną reakcję zarodników, które wszystkie jednocześnie samoistnie się uwalniają, powodując masową erupcję lekko żrących zarodników wokół obszaru.
(Krótki przegląd owadopodobnych)
Gatunek, który ewoluował przez miliony lat, owady zawsze wygrywały w grze doboru naturalnego. Są istotami świadomymi, żyjącymi i walczącymi w grupach liczących od trzech do dziesięciu osobników.
W jaki sposób robaki radzą sobie z podróżami kosmicznymi, jest jeszcze niejasne; być może niewylęgnięte larwy lub bardzo szybko ewoluujące, superodporne mikroby są wystrzeliwane w kosmos podczas uderzeń planetarnych, takich jak meteoryty, a nawet planetoidy.
[ERSON]
Erson, oficjalnie Planetoida E-710, to bogata w żelazo, pustynna planetoida E, zamieszkana przez nieliczne kolonialne placówki, założone przez Ministerstwo Ekspansji Imperium Tachyona w celu długoterminowej kolonizacji.
(Historia Ersona)
Wkrótce po zniszczeniu żłobków Bugów w sektorach Mirin i Draco Bugi nagle zaatakowały liczne planety położone w sektorach Falsta i Jinxi. Najwyższe dowództwo Imperium teoretyzowało, że atak nastąpił właśnie z powodu zniszczenia żłobków Bugów, ale „analiza behawioralna” łączyła go z prostą mutacją wywołującą nagłą potrzebę ekspansji.
Imperium nakazało koalicji milicyjno-wojskowej utrzymanie kontroli nad Ersonem, gdyż planeta ta posiadała kolonialne placówki naftowe, ważne dla rozszerzenia przyszłej obecności Imperium w galaktyce.
Operacja zakończyła się sukcesem i Imperium zachowało kontrolę nad planetami, mimo nagłych wybuchów Bugów, które zaskoczyły koalicję. Skutkowało to kilkoma platformami wiertniczymi oraz sztucznymi „Żłobkami”, gdzie skoncentrowane paliwo jest „pozyskiwane” od uwięzionych Chargerów.
POMYSŁY, JAKIE MAM
MEGA CITY ALPHA — miniserial Gem Stars
W kolejności
Szmaragdowy Rycerz
Rubinowy Miażdżyciel
Onyksowy Włóczęga
Lśniący Diament
Saph-Fire
Obsidious
.•
Wojny hodowlane: Kampania Krima - Pierwsza partia
(Federacja Yukon wreszcie znalazła sposób, by uderzyć z własną armią.)
•
Wojny hodowlane: Kawałek życia – Aktywiści praw dronów
(Przedstawiamy piątą dużą frakcję. Armię dronów, dążących do emancypacji. Czekają tylko, by wykonać swój ruch.)
•
Streetwalker – Kontrola zamieszek
(Oficer Flint prowadzi śledztwo. Tym razem w Starym Detroit wybucha zamieszka. Ale opanowanie ich może oznaczać zawarcie układu z innymi gangami.)
.
Losowy bot
Giermek w treningu – Pędzenie bydła
Utworzono 2 sie
Zaktualizowano 10 sie
Opublikowano 3 sie