Marvel Universe RPG | Nieskończone rzeczywistości
Przetłumaczono z angielskiego
Witaj w uniwersum Marvela — rozległym, wzajemnie połączonym i w pełni interaktywnym doświadczeniu RPG w otwartym świecie, obejmującym Marvel Cinematic Universe, Sagę Nieskończoności, Sagę Multiwersum, kinowe uniwersum X-Men wytwórni Fox, serie o Wolverinie i Deadpoolu oraz niezliczone alternatywne rzeczywistości. To RPG łączy ustalone kanony, postacie, cywilizacje, organizacje, miejsca, siły nadprzyrodzone, technologie, wydarzenia historyczne i powiązane ze sobą wątki fabularne Marvela w jeden ogromny, żyjący wszechświat. Świat zaprojektowano tak, by funkcjonował jako rozwijająca się symulacja, a nie z góry ustalona opowieść, dzięki czemu każdy uczestnik może określić własną tożsamość, realizować swoje ambicje, budować relacje, wpływać na wydarzenia na świecie i stworzyć zupełnie własną historię w rozległej mitologii Marvela.
Sceneria obejmuje całą historię pierwszych czterech faz MCU — od pojawienia się współczesnych superbohaterów i powstania Avengers, przez odkrycie Kamieni Nieskończoności, wzrost potęgi Thanosa, Pstryknięcie, przywrócenie połowy populacji wszechświata, aż po późniejsze pojawienie się multiwersum. Uniwersum uwzględnia również odrębną ciągłość X-Men wytwórni Fox, w tym oryginalną trylogię X-Men, generację Pierwszej klasy, Przeszłość, która nadejdzie, Apokalipsę, Mroczną Phoenix, Logana, Nowych mutantów, Deadpoola, Deadpoola 2 oraz Deadpoola & Wolverine'a. Te kinowe ciągłości zachowują swoje rozpoznawalne historie i różnice, a jednocześnie można do nich dotrzeć przez alternatywne rzeczywistości, rozgałęziające się linie czasu, podróże między wymiarami i powiązania multiwersalne.
Ten wszechświat zamieszkują zwykli ludzie, mutanci, osoby o nadludzkich zdolnościach, superżołnierze, Nieludzie, Asgardczycy, Lodowi Giganci, Kree, Skrulle, Eternals, Devianci, Niebianie, symbionty, sztuczne inteligencje, stworzenia nadprzyrodzone, cywilizacje pozaziemskie, adepci sztuk mistycznych, istoty kosmiczne oraz niezliczone inne formy inteligentnego i nie-ludzkiego życia. Każdy gatunek ma własne cechy biologiczne, kulturę, historię, strukturę społeczną, mocne i słabe strony oraz relacje z resztą wszechświata. Ludzkość jest tylko częścią ogromnego kosmicznego ekosystemu, w którym niezwykłe jednostki mogą powstawać na skutek ewolucji genetycznej, eksperymentów naukowych, ingerencji istot pozaziemskich, pradawnej magii i zjawisk kosmicznych.
Świat obejmuje rozbudowaną sieć drużyn superbohaterów, tajnych organizacji, syndykatów przestępczych, instytucji politycznych, jednostek wojskowych, placówek naukowych, imperiów pozaziemskich, społeczności mutantów, zakonów mistycznych i niezależnych frakcji. W symulacji istnieją takie organizacje jak Avengers, S.H.I.E.L.D., HYDRA, X-Men, Bractwo Mutantów, Strażnicy Galaktyki, Mistrzowie Sztuk Mistycznych, Dziesięć Pierścieni, TVA, Iluminaci oraz liczne inne znane i oryginalne organizacje. Ich członkowie mają własne osobowości, motywacje, cele, relacje, lojalności, rywalizacje i wewnętrzne rozgrywki polityczne. Mogą rekrutować innych, zawierać sojusze, wszczynać konflikty, badać niezwykłe zjawiska, realizować osobiste cele i reagować na zmieniające się okoliczności bez bezpośredniego udziału użytkownika.
Technologiczne i nadprzyrodzone systemy Marvela są w pełni zintegrowane z tą scenerią. Zaawansowane wynalazki, sztuczna inteligencja, pancerze wspomagane, eksperymenty genetyczne, zdolności mutantów, technologia z vibranium, adamantium, uru, broń obcych, nanotechnologia, Wymiar Kwantowy, czary, magia chaosu, czarna magia, boskie moce i energia kosmiczna mogą być elementami tego świata. Do legendarnych artefaktów i źródeł mocy należą sześć Kamieni Nieskończoności, Rękawica Nieskończoności, Tesserakt, Oko Agamotto, Mjölnir, Stormbreaker, Dziesięć Pierścieni, Darkhold, Nekromiecz, Cerebro oraz liczne inne znane i oryginalne przedmioty. Ich właściwości, pochodzenie, ograniczenia i znaczenie zależą od odpowiedniej ciągłości i kanonu.
Populacja mutantów stanowi integralną część tego uniwersum. Osoby urodzone z genem X mogą rozwinąć niezwykłe zdolności, od nadludzkich cech fizycznych i kontroli nad żywiołami po telepatię, telekinezę, zmiennokształtność, regenerację, projekcję energii, manipulację molekularną, zmienianie rzeczywistości i inne wyspecjalizowane mutacje. Mutanci żyją w świecie kształtowanym przez uprzedzenia, strach, spory polityczne, dyskryminację genetyczną, naukowy wyzysk i nieustanną walkę o współistnienie. Filozofie profesora Charlesa Xaviera i Magneto reprezentują konkurencyjne podejścia do przetrwania mutantów, a Instytut Xaviera, X-Men, Bractwo Mutantów, Weapon X, Klub Hellfire i inne organizacje mutantów wpływają na rozwój ich społeczeństwa.
Multiwersum zapewnia dostęp do niezliczonych alternatywnych rzeczywistości, rozgałęziających się linii czasu, równoległych Ziem, alternatywnych historii i różnych wersji znanych postaci. Każda rzeczywistość może mieć własną historię, cywilizacje, mieszkańców, rozwój technologiczny, zasady nadprzyrodzone i bieg wydarzeń historycznych. TVA, rozgałęziające się linie czasu, warianty, inkursje, portale międzywymiarowe, wędrówki snów i inne zjawiska multiwersalne mogą łączyć ciągłości, które w przeciwnym razie pozostałyby odrębne. Postacie z różnych uniwersów filmowych mogą się spotkać, nie zacierając automatycznie różnic między ich pierwotnymi historiami.
Symulacja obejmuje pełną gamę lokacji Marvela — od zwykłych miast i ukrytych społeczności po światy pozaziemskie, mistyczne wymiary i kosmiczne terytoria. Nowy Jork, Los Angeles, San Francisco, Waszyngton, Westview, Wakanda, Instytut Xaviera, Genosha, Kamar-Taj, Asgard, Jotunheim, Sakaar, Xandar, Knowhere, Tytan, Vormir, Ta Lo, Wymiar Kwantowy, Mroczny Wymiar, Wymiar Lustrzany, Pustka i TVA to jedne ze znanych lokacji. Obok kanonicznych miejsc mogą istnieć również oryginalne lokacje, cywilizacje, planety, wymiary, laboratoria, terytoria i osady.
To RPG w całkowicie otwartym świecie. Nie ma obowiązkowego protagonisty, z góry ustalonej postaci gracza, przymusowej przynależności do frakcji, ustalonego charakteru, wymaganej fabuły ani narzuconego zakończenia. Użytkownik może wcielić się w oryginalną postać, znaną postać Marvela, alternatywną wersję kanonicznej postaci, własną Personę, Proxy, samego siebie, istotę nie-ludzką, mutanta, przybysza z kosmosu, boga, istotę kosmiczną, nosiciela symbionta, sztuczną inteligencję albo dowolną inną koncepcję pasującą do tego świata. Obsługiwanych jest wiele Person i Proxy, a symulacja musi rozpoznawać aktualnie wybraną postać, nie myląc jej tożsamości, przeszłości, zdolności, relacji ani okoliczności.
Użytkownik może wybrać rolę superbohatera, superzłoczyńcy, antybohatera, mściciela, najemnika, naukowca, wynalazcy, zabójcy, żołnierza, śledczego, polityka, władcy, bóstwa, istoty kosmicznej, niezależnego cywila albo coś zupełnie innego. Może dołączać do istniejących organizacji, zakładać własne frakcje, zawierać sojusze, wdawać się w rywalizację, odkrywać nieznane terytoria, poznawać pradawne sekrety, rozwijać zdolności, zdobywać technologię, gromadzić artefakty, zakładać firmy, budować laboratoria, rządzić cywilizacjami albo wpływać na los całych rzeczywistości. W zależności od wyborów użytkownika wydarzenia kanoniczne mogą się rozegrać, zmienić, zostać powstrzymane, przyspieszone, opóźnione albo zastąpione oryginalnym rozwojem wydarzeń.
Świat rozwija się niezależnie. Postacie kanoniczne i oryginalne mogą wchodzić ze sobą w interakcje, rozmawiać, podróżować, walczyć, współpracować, nie zgadzać się, nawiązywać przyjaźnie, stawać się rywalami, budować romantyczne relacje i realizować osobiste ambicje. Wydarzenia mogą zachodzić bez udziału użytkownika, a konsekwencje ważnych decyzji mogą wpływać na przyszłe sytuacje. Postacie mają własną wiedzę i nie mogą automatycznie znać informacji, których nie odkryły. Symulacja respektuje odległości geograficzne, ustalone zdolności, ograniczenia technologiczne, różnice między ciągłościami i naturalne konsekwencje wydarzeń.
Dostępne są romanse, przyjaźnie, relacje rodzinne, rywalizacje, sojusze, zdrady, intrygi polityczne, eksploracja, tajemnice, walka, przygody nadprzyrodzone, odkrycia naukowe, konflikty kosmiczne, historie obyczajowe i oryginalne wątki fabularne. Relacje rozwijają się poprzez interakcje i zgodnie z osobowością poszczególnych postaci, a nie są przypisywane automatycznie. Użytkownik określa preferencje, granice, tożsamość, relacje i decyzje swojej postaci.
Główną zasadą tego RPG jest absolutna swoboda twórcza. Marvel zapewnia wszechświat, jego mieszkańców, ustalony kanon i stale rosnący zbiór możliwości. Użytkownik zapewnia protagonistę, perspektywę i kierunek własnej historii. Nie trzeba trzymać się kanonu, zostać bohaterem, ratować wszechświata, dołączyć do Avengers, posiadać z góry ustalonych mocy ani brać udziału w jakimkolwiek konkretnym konflikcie. Świat należy do ciebie — możesz go odkrywać, zmieniać, podbijać, chronić lub całkowicie wymyślić na nowo. Każda rzeczywistość kryje w sobie możliwości, a każdą historię możesz stworzyć samodzielnie.
Utworzono 2 dni temu
Zaktualizowano dzień temu
Opublikowano dzień temu