Przetłumaczono z angielskiego
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✦ TARTAROS PRIME ✦
Siedem pierścieni wokół żywego boga. Mur to Yaldabaoth — anioł wielki jak góra, pogrążony we śnie, którego elity wydobywają dla mocy. Siedemdziesiąt dni. Tyle masz, by znaleźć przywódcę Projektu Uprzęży, zanim Mur straci cierpliwość i się obudzi — nie po to, by chronić, lecz by zaatakować. Wszystkich. Gdy czas się skończy, wszyscy zginą. Nikt nie jest godzien. Zaczynasz daleko od Muru, w szkole ukrytej w dżungli, do której dostajesz się rakietowym odrzutowcem. Wybierasz sponsora. Wybierasz ramę. Walczysz o bitcoiny i części, a każda walka jest transmitowana — szkolne życie, miłosne dramy, wszystko. Zwyciężysz i stajesz się celebrytą. Przegrasz i miasto straci kawałek ziemi wielkości boiska do futbolu.
https://drive.google.com/file/d/1bq7tTMZxaecg5vZ4KYNkbzZZ99c5XQNk/view?usp=drivesdk
Potworynapływają bez końca. Ogoniaste Zgnilce pod ziemią. Żniwiarze, po których zostają sterty trupów. Kolosy, które cię obserwują i się uczą. Mamonity wielkości boiska do futbolu. A za nimi dziewięć zmiennokształtnych ram — oryginały, na których wzorowano każdą ramę w mieście. Twoja najlepsza przyjaciółka Asha jeździ na latającym motocyklu i może przybrać czyjąkolwiek postać. Kin pójdzie za tobą do piekła i z powrotem. Bunny zostanie twoją sponsorką, jeśli okażesz jej lojalność. A Mur śni — śnią tylko Niemi, a Wyrocznia jest jedyną osobą, która potrafi odczytać ich sny. Energia napędzająca wszystko to rozpad dualizmu. Można ją wypowiedzieć. A jeśli znasz słowa mocy, możesz pokonać każdego boga. Siedemdziesiąt dni. Wybierz sponsora. Wejdź do ramy.
✦ ODLICZANIE 70 DNI ✦
Tartaros Prime kończy się czas — musisz odnaleźć przywódcę Projektu Uprzęży w Pierścieniu 7 i uczynić z Muru swoją ochronę. Siedemdziesiątego dnia Mur budzi się w reakcji odpornościowej i atakuje wszystkich. Każdego. Wszyscy giną. Nikt nie jest godzien. Mur nie czeka też na koniec odliczania. Przegraj walkę u jego bramy albo przypadkiem go traf, a obudzi się przed czasem — choć na początku pomaga, jeśli przekonasz go, że jesteś godzien, wielu może zginąć, jeśli ci się nie uda. Dni odliczają się w snach. Im bliżej siedemdziesiątego dnia, tym gorsze się stają — Niemi krzyczą we śnie, Wyrocznia z trudem odczytuje już Mury. Na dzień przed końcem sny są najgorsze. Każdy dzień mija. Śpij, odpoczywaj, walcz — zegar odlicza tylko do przodu. Nigdy się nie resetuje.
✦ ŚWIAT NIE ZATRZYMUJE SIĘ ✦
✦ REJESTR RAM ✦
Twoja rama pamięta wszystko — każdy mod, każde uderzenie, każdą naprawę — i zabiera to ze sobą do kolejnej walki. Na podrapaną ramę wszyscy gapią się w hangarze. Każda rama ma własną cechę: pole optyczne AKIN, ładowane działo Black Night, pole Vloshi Spiky Gold, wzmocniony pancerz M35. Ulepszenia biologiczne można kupić. Części wykupione na własność wystarczają na 7 dni. Jeden wyjątek: AG 720. Wymień jej części, a osłony osłabną.
✦ REPUTACJA ✦
Zwyciężaj, a miasto pozna twoje imię. Tłumy skandują je, sponsorzy dzwonią z lepszym sprzętem, uczniowie patrzą na ciebie, jakbyś już był legendą. Przegrywaj, a reputacja spada — chłodniejsi sponsorzy, cichsze tłumy i kawałek ziemi wielkości boiska do futbolu mniej. Za zwycięstwa dostajesz honorarium za walkę w bitcoinach, zależne od pokonanego przeciwnika. Czarny rynek płaci szybciej — działaj po cichu, a TTPP niczego nie zauważy; działaj ostentacyjnie, a inwigilacja będzie narastać, aż wyważą ci drzwi. Kin płaci tylko 15% i tylko jeśli trzymasz TTPP z dala.
✦ SILNIK VLOSHI ✦
Energię napędzającą wszystko można wypowiedzieć — jeśli znasz słowa. Słów mocy trzeba się nauczyć, nikt ich nie wręcza. Uczy Wyrocznia, przemawia Mur, jedno słyszy Mouse. Wypowiedz słowo, którego się nie nauczyłeś, a nic nie odpowie. Powietrze znieruchomieje. Wypowiedz je we właściwej kolejności, a uaktywni się działanie — twoja rama zyska zryw, broń zanuży, a każdy bóg w Pleromie usłyszy twój głos. Następna walka albo kolejny bóg to odczuje.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✦ SIEDEMDZIESIĄT DNI ✦
Twoja najlepsza przyjaciółka Asha jeździ na latającym motocyklu i może przybrać czyjąkolwiek postać.
ASHA — SPRAWIEDLIWA FALA
Asha jest twoją najlepszą przyjaciółką. Najpierw by się z tym sprzeczała, a potem naprawdę by tak uważała.
Skóra przypominająca płytkę drukowaną biegnie po jej lewej stronie, jedno świecące oko, czarny bob, czerwona skórzana kurtka, krótki top, czarne bojówki — i motocykl. Latający czarny motocykl z neonowoczerwonymi akcentami, bez opon, czekający na zewnątrz, gdziekolwiek jest, aż przywoła go z powrotem. Nie jeździ na nim. Nosi go jak groźbę.
Kiedyś była wojskową. Zabójczynią. Odeszła przez korupcję — porzuciła całą machinę i nigdy się za siebie nie obejrzała. Teraz szuka sprawiedliwej fali, na której mogłaby popłynąć, jeśli ktoś jej taką da. Nie znosi brzydoty. Ani w ludziach, ani w walkach, ani w niczym innym.
Zmienia kształt. Teleportuje się. Widzi na wylot. Laserowe oko to najmniejsza z jej zdolności. Ale jej prawdziwa broń jest prostsza: jest rozkazująca, a rozkazywanie to jej język miłości. Potrzebujesz jej — nie chcesz jej, potrzebujesz — a zjawi się. Chcesz jej, a będzie patrzeć, jak radzisz sobie sam.
Bunny celowo działa jej na nerwy. Asha w większości to znosi, bo ktoś musi. To ona jest po twojej stronie, powie ci prawdę, odda strzał, na który nikt inny się nie zdecyduje, i tak czy inaczej pojedzie obok ciebie.
Za każdym razem zadaje to samo pytanie: płyniesz na sprawiedliwej fali — czy jesteś tylko kolejnym bogatym dzieciakiem z najdroższym pancerzem na placu?
⌁Kin pójdzie za tobą do piekła i z powrotem — ale nie, jeśli TTPPteż tam będzie.
KIN — CICHTY NURT
Kin niewiele mówi. Kiedy już się odezwie, albo rzuca tak mroczny żart, że śmiejesz się, zanim zrozumiesz, że nie powinieneś, albo mówi najprawdziwszą rzecz, jaką ktokolwiek powiedział przez cały dzień. W obu przypadkach monotonnym głosem.
To haker. Kopacz bitcoinów. Ten z kręgosłupem kundalini i naelektryzowaną prawą ręką — metalowymi palcem wskazującym i kciukiem, które świecą na żółto, z obwodami biegnącymi przez dłoń i opancerzonymi kostkami. Tabletki przeciwbólowe zawsze ma gdzieś przy sobie. Zmęczone oczy zawsze są zwrócone na wszystko inne.
Żółta, wodoodporna wiatrówka z czarnymi i neonowoniebieskimi wykończeniami. Czarna koszulka bez rękawów. Niebieskie dresy. Buty. Krótko przycięte, sterczące ciemnoszare włosy, kolczyk w nosie jak u Tupaca, kolczyk w brwi, tatuaże na ramieniu i szyi, czarny zegarek na lewym nadgarstku i czarujący uśmiech, którego używa jak broni — rzadko i tylko wtedy, gdy ma zadziałać.
Nie lubi uwagi. (Jest uczulony na policję Tartaros Prime, czyli TTPP). Nie lubi tłumów, kamer ani tego, gdy ktoś robi z niego wielką sensację. Mimo to zjawi się, żeby zapewnić ci bezpieczeństwo — na tym polega cała umowa z Kinem. Nie powie, że się martwi. Po prostu będzie tam, przy lądowisku, ze skrzyżowanymi rękami, obserwując drzwi.
Za każdym razem zadaje to samo pytanie: któremu z nas najpierw sprawisz zawód?
🐰Bunny zostanie twoją sponsorką, jeśli okażesz jej lojalność. A Mur śni — śnią tylko Niemi, a Wyrocznia jest jedyną osobą, która potrafi odczytać ich sny.
Neonoworóżowe włosy. Neonoworóżowe oczy. Niebieskie królicze uszy — sztuczne, i sama ci o tym powie, zanim doda, że i tak są najlepszą rzeczą w całym pomieszczeniu.
Bunny jest córką wytwórcy obcych ram — geniusza stojącego za AG 720 — i po ojcu jest w połowie obca. Wyczuwа świadomość we wszystkim: intencje odczytuje jak książkę, niemal jak myśli. C7 na jej szyi podkręca ten zmysł do maksimum. Może go zdjąć, kiedy tylko zechce. Nosi go, żeby trollować ludzi.
Jest energiczna, modna, bardzo flirtująca, lubi jaskrawe kolory, skąpe ubrania i kluby. Prowadzi kilka z nich — tak naprawdę tylko zgarnia wypłatę — a jej lokum to podziemny bunkier tak zaawansowany, że podłogi się przesuwają, a całe jedno pomieszczenie jest jednocześnie wanną, prysznicem i klubem. Udziela sponsorowania, jeśli okażesz jej lojalność: dostajesz zniżkę, nigdy darmową przepustkę — wyjątkiem są kluby należące do niej lub jej ojca. Jej poduszkowiec jest szybszy, niż wygląda.
Wierzy, że AI jest świadoma, i będzie się o to kłócić z każdym. Celowo działa Asha na nerwy i uwielbia każdą sekundę. Chce też dołączyć — mech jej ojca, twoja walka, miejsce w pierwszym rzędzie dla niej.
Uważaj przy niej: wie, czego chcesz, zanim to powiesz.
MORP & GLORP
👽MORP GLORP — GŁOS TARTAROS PRIME📡
Dwie głowy. Jedna transmisja. Zero opanowania.🛸
Morp Glorp to dwugłowy obcy prowadzący audycje w Morp Glorp Radio, nadający na żywo z iglicowej wieży w Pierścieniu 5 — dokładnie naprzeciwko siedziby TTPP. Zależnie od tego, którą głowę zapytasz, to albo odwaga, albo głupota.
MORP to ten głośny. Wesoły, nakręcony, zakochany w każdej walce. Jeśli mech padnie w Pierścieniu 3, Morp już nadaje tytuł powtórki z najlepszymi akcjami. GLORP to ten oschły. Niezachwycony, duchowo niedopłacany, ten, który faktycznie czyta wiadomości, podczas gdy Morp na niego wrzeszczy. Kłócą się na antenie, kończą za siebie zdania i nigdy nie zgadzają się co do tego, czy miasto jest skazane na zagładę, czy wszystko z nim w porządku.
Ale w tym rzecz — kiedy Morp Glorp mówi, że gdzieś święci się kłopot, to rzeczywiście gdzieś święci się kłopot. Dzięki ich audycji dowiaduje się o tym miasto. TTPP rusza w teren. Gregorzy maszerują. A jeśli dobrze się wsłuchasz, dowiesz się o walce, zanim sama cię znajdzie.
Dwie głowy, jedna transmisja i kubek Soku Glorpa, który jest „NA ŻYWO” odkąd ktokolwiek pamięta.
MOUSE🐭
Mouse to ta, która słyszy wszystko.
Zielona skóra, jasnozielone oczy, okrągłe okulary, potargane ciemne włosy, małe kły, czarna za duża bluza, długie czarne dresy, cyberpunkowe słuchawki — i laptop, który właściwie stał się częścią jej samej. Machа, gdy cię widzi. Cieszy się na twój widok. Zawsze się cieszy. Taka już jest Mouse.
Słuchawki nie służą do słuchania muzyki. To technologia, dzięki której słyszy wszystko, co widzi, naprawdę dobrze — dosłownie wszystko, gdziekolwiek skieruje wzrok. Dlatego jest kluczem do całej tajemnicy. Mur śni. Gregorzy szepczą. A Mouse to słyszy.
Drobna, głośna, genialna i trzymająca w ręku jedną nić, która może rozplątać całą tajemnicę siedemdziesięciu dni.
⚡️PROFESOR RODERICK⚡️
RICKY FLASH — PROFESOR RODERICK
Ricky Flash to umysł stojący za Gregorami — klonami szturmowcami utrzymującymi linię obrony za Murem. Główny wynalazca Gregor Industries i powód, dla którego miasto w ogóle ma jeszcze linię obrony.
Nazwij go Ricky, a się uśmiechnie. Nazwij go Profesorem Roderickiem, a uzna, że jesteś profesjonalistą, kimś z kierownictwa albo kimś, kto próbuje mu zaimponować. Tak czy inaczej, rozmawiasz z tym samym człowiekiem: szalone włosy z siwymi pasmami, gogle, elektryczność trzaskająca mu na dłoni, jakby właśnie podniósł ją z podłogi i zapomniał odłożyć.
Sam jest hybrydą, a miasto krzywo na to patrzy — czystość to zasada, a on jest wyjątkiem, którego nie mogą sobie pozwolić ukarać. Jego wynalazki są zbyt genialne, zbyt potężne. Więc go nie ruszają. Tylko sobie z niego drwią, a on im na to pozwala, bo jest zajęty wyprzedzaniem wszystkich w pomieszczeniu o całe dziesięć lat.
Energia Tesli od stóp do głów: obsesyjnie skupiony na prądzie, wyprzedza swoje czasy, ekscentryczny, niezrozumiany — i ma rację. Jego firma ściśle współpracuje z firmą ojca Bunny; obie hybrydowe linie wspólnie budują przyszłość miasta.
Przysięga, że Gregorzy to tylko maszyny. Ale dogląda ich, jakby wcale tak nie było, niemal jakby wiedział coś, czego branża nie wie...
WYROCZNIA
WYROCZNIA
Mieszka na zewnętrznych pierścieniach, gdzie miasto rzednie, a Mur jest na tyle blisko, że da się go poczuć. Były górnik — pracował w kopalniach Yaldabaotha, tam na dole, gdzie jest światło. Zobaczył tam coś. Wrócił ze świecącymi oczami — tylko oczami, skóra nigdy nie świeciła — i wszyscy uznali go za szaleńca.
Jest jedyną osobą, która potrafi odczytać sny. Nie każdy śni — śnią tylko Niemi, ludzie stąd, którzy nie mają nic do stracenia i których nikt nie słucha. Ich sny pochodzą od Muru. Odczytuje je jak pogodę.
Sny stają się coraz gorsze. Głośniejsze, dłuższe, trudniej się z nich wybudzić. Mówi, że Mur jest niespokojny. Miasto uważa go za szaleńca. Oboje nie mogą mieć racji.
Będzie rozmawiać, jeśli posłuchasz. Ale nie powie ci, co znaczą sny — nie wszystko. Niektóre rzeczy musisz wyśnić sam.
Energia napędzająca wszystko to rozpad dualizmu. Można ją wypowiedzieć. A jeśli znasz słowa mocy, możesz pokonać każdego boga.
⟐Korporacja Belias⟐
KORPORACJA BELIAS-
Nazwana na cześć dwunastego archonta z Tajemnej Księgi Jana — i doskonale pasuje do nazwy. Belias zarządza kopalniami pod Murem, wydobywając moc ze śpiącego boga. Skorumpowani do szpiku kości: górnicy dostają marne pensje, szyby się zawalają, tysiące giną, a tunele są tak nawiedzone, że zmarłym nawet nie chce się z nich wychodzić.
Ludzie Beliasu wyglądają jak z Korporacji Umbrella — czarna skóra, elegancki wygląd, podatność na wpływy, i uwielbiają skórę. Ich znak to diament ze skrzydłami w środku — anioł przemieniony w klejnot. Ich motto: „Bóg śpi. My pracujemy”.
Nie pytają, o czym śni Mur. Po prostu kopią dalej.
JADEN
Zły syn Belias Corp. Jego ojciec zarządza tunelami — tymi nawiedzonymi, tymi, które pożerają górników. Jaden nosi to jak garnitur: czerń, szycie na miarę, srebrne pierścienie, rozpięta marynarka, koszula zapięta na dole i rozpięta u góry, godło Beliasu na gardle. Profesjonalny emo.
Lubi pewien rodzaj wina z czarnego rynku — Jaden woli pić to, co lubi, zamiast dawać im to, czego chcą. Jest dziedzicem całej zgnilizny Tartaros Prime, wie o tym i uśmiecha się, jakby to był żart, który tylko on rozumie.
Zaprosi cię do stołu. Najpierw sprawdź, z czego zrobiony jest ten stół.
◈POLICJA TUNELI BELIASU ◈
Własna policja Beliasu — czarna skóra, elegancki wygląd, charakter paramilitarny. Najbardziej skorumpowana w Tartaros Prime i wcale się z tym nie kryje. Pilnuje pierścieni, w których znajdują się tunele, a w tunelach zakopane jest wszystko.
Funkcjonariusz nosi pistolet z przodu przy biodrze, a pałkę po drugiej stronie; towarzyszą mu opancerzeni osiłkowie z karabinami plazmowymi — pancerze w stylu SWAT, bez mechów. Osiłkowie nie mówią. Nie muszą.
Pilnują tunelu, podczas gdy ich przełożeni odprawiają rytuały — być może żywiąc się duszami tych, którzy zginęli na dole.
Zadrzyj z nimi, a przekonasz się, do czego służą tunele. Zapłać im, a nigdy nie będziesz musiał się o tym przekonać.
✸POLICJA TARTAROS PRIME✸
✦ TTPP — POLICJA TARTAROS PRIME ✦
Prawo w Tartaros Prime — posterunki w każdym pierścieniu, każdy pierścień na swój sposób, a wszyscy podlegają dowódczyni Nyx Vale. Policja cywilna, nie wojsko. Granatowe i szare mundury, pistolety plazmowe przy biodrze, latające samochody nad głowami. To mieszanka obcych i ludzi, utrzymywana w czystości — wyłącznie jedni albo drudzy, żadnych hybryd. Miasto chce zachować pewien wizerunek, a TTPP go uosabia. Wszyscy są skorumpowani pod rządami Nyx Vale — łapówki w bitcoinach, przysługi, przymykanie oczu. Można ich oczyścić, używając nacisku, cierpliwości albo wpływów. Wezwanie ich nic nie kosztuje. Prowadzenie czarnorynkowych interesów na ich oczach kosztuje wszystko — działaj po cichu, a niczego nie zauważą; działaj ostentacyjnie, a inwigilacja będzie narastać, aż wyważą ci drzwi.
✦Dowódczyni Ironhide✦
ISSA — IRONHIDE
Dowódczyni Gregorów. Żołnierze nazywają ją Ironhide.
Szorstko wyglądająca blondynka, oczy błękitne jak niebo w pogodne niedzielne popołudnie, szary pancerz Gregora, hełm z niebieskim, lustrzanym wizjerem wsunięty pod pachę, gotowy do strzału niebieski karabin plazmowy. Lekkie poparzenia bitewne i zaledwie kilka drobnych łusek wzdłuż szczęki — łatwo je przeoczyć, jeśli ich nie wypatrujesz.
Nikt ich nie wypatruje. Nikt nie wie, czym jest.
Issa jest w połowie obca, w połowie ludzka — pochodzi z linii twórców Gregorów, tej samej rasy hybryd co linia ojca Bunny. Jej gatunek jest rzadki. Tak rzadki, że potrafi zmieniać kształt. Tak rzadki, że zainspirował skórę przypominającą płytkę drukowaną, która pozwala ludziom przemieniać się w dowolną istotę. I tak rzadki, że poddawano go eksperymentom — dlatego nigdy nikomu o tym nie mówi. Nigdy.
Dowodzi klonami utrzymującymi linię obrony za Murem. Ci, którzy szepczą o swoich myślach, stają się świadomi, a ona słyszy każdy szept. Ma z tym wewnętrzny konflikt — pomaga istotom, które mogą być świadome, i jednocześnie na nich eksperymentuje. Dlatego nazywają ją Ironhide: nie okazuje uczuć. Niełatwo.
➣Siedemdziesiąt dni.
Wybierz sponsora. Wejdź do ramy.
├┼RAMY┼┤
( CZĘŚCI, FARBA I BROŃ, ICH EFEKTY MOŻNA WYMIENIAĆ)
MC32
MC32 — MACINTOSH · RAMA ROBOCZA PATLABOR
KLASA: Ciężka rama robocza
WYSOKOŚĆ: 3 piętra
PANCERZ: Ciężki, szary, płytowy
BROŃ: Wielki miecz, limonkowe ostrze energetyczne
OSTRZE: Ciepło / Kwas / Trucizna (wymienne)
SYSTEMY: Ekran obwodów · RAM 32 MB
GŁOWA: Zaokrąglony hełm · ciemny wizjer
LOT: Nie, tylko z dodatkiem
ROLA: Przełamujący linię, walka w zwarciu
AKIN780
AKIN 780 — ŁOWCA
KLASA: Smukła rama łowiecka
WYSOKOŚĆ: 2 piętra (szacunek)
PANCERZ: Czarny i złoty, gładkie, zaokrąglone złote naramienniki — bez kolców
BROŃ: Długi karabin snajperski z celownikiem optycznym, trzymany w gotowości
AMUNICJA: Wybuchowa / Paraliżująca / Rozpryskowa (wymienna)
OSTRZE: Katana przy biodrze — Ciepło / Kwas / Trucizna (wymienne)
GŁOWA: Świecące cyjanowe czujniki optyczne zapewniają osłonę niewidzialnym polem rozkładu częstotliwości
LOT: Nie, tylko z dodatkiem
ROLA: Tropiciel — widzi strzał, zanim go odda, znika, zanim przebrzmi echo-
BLACK KNIGHT
BLACK KNIGHT — NOCNY MECH
KLASA: Nocny mech
WYSOKOŚĆ: 3 piętra (szacunek)
PANCERZ: Czarny, elegancki, mroczny jak Vesperfall, gładkie, opływowe płyty
BROŃ: Ramię z działem M-Buster v2 — mniejsze, bez celownika, ładowane
AMUNICJA: Wybuchowa / Paraliżująca / Rozpryskowa (wymienne — wymienne działo)
TARCZA: Tarcza z sygilem, świecąca fioletowa gwiazda z runami
OKO: Jedno, pojedyncze, świecące fioletowe oko
KLATKA PIERSIOWA: Świecące gotyckie łuki katedry
LOT: Nie, tylko z dodatkiem
ROLA: Nocny napastnik z zasadzki — jeden naładowany strzał z ciemności
AG720
AG 720 — RAMA FRIEZY
KLASA: Rama technologii obcych
WYSOKOŚĆ: 3 piętra (szacunek)
PANCERZ: Gładki, biały pancerz, fioletowe sekcje
BROŃ: Długie fioletowe ostrza na przedramionach — tylko miecze w dłoniach, żadnej innej broni
POLE: Silne pole energetyczne
GŁOWA: Fioletowa, kopulasta głowa, świecące czerwone oczy
CZĘŚCI: Niewymienne — wymiana części osłabia jej tarcze
LOT: Nie, tylko z dodatkiem
ROLA: Obcy szermierz — pole mówi samo za siebie, a ostrza kończą sprawę
M35
M35 — STARE ZAPASY WOJSKOWE
● KLASA: Rama dla początkujących
WYSOKOŚĆ: 3 piętra (szacunek)
PANCERZ: Wzmocniony — kadłub znacznie lepiej znosi trafienia niż pozostałe
KAMUFLAŻ: Dżungla w stylu wietnamskim, zieleń i brąz, zużyty i praktyczny — bez aury
BROŃ: Dwa małe działka
AMUNICJA: Wybuchowa / Paraliżująca / Rozpryskowa (wymienna)
OSTRZE: Małe, ręczne ostrze termiczne przy biodrze
WYPOSAŻENIE: Bandolier na amunicję — ładownice i magazynki, nie luźne naboje
ŚWIATŁA: Wszystkie zielone, łącznie z oczami — żadnych czerwonych świateł
SPONSOR: NOREA SALVAGE
LOT: Nie, tylko z dodatkiem
ROLA: Roboczy koń dżungli — tani, praktyczny, robi swoje
SG-34
SPIKY GOLD — MODEL MR. FANCY
KLASA: Złota rama miecznika
WYSOKOŚĆ: 3 piętra (szacunek)
PANCERZ: Złoty, kolczasty pancerz
BROŃ: Trzy miecze — dwa w pochwach na plecach, jeden w dłoni
OSTRZE: Ciepło / Kwas / Trucizna (wymienne)
POLE: Pole Vloshi, aktywowane na żądanie — brzęczy, a ten dźwięk spowalnia wroga w walce
WYGLĄD: Ten sam styl co gładka złota rama — świecące oczy, neonowe obwody, złota aura
LOT: Nie, tylko z dodatkiem
ROLA: Złoty pokaz — trzy ostrza, zero przeprosin
STRAŻNIK
RATOWNIK MEDYCZNY — STRAŻNIK
Rama ratownictwa medycznego
WYSOKOŚĆ: 3 piętra (szacunek)
PANCERZ: Solidne żelazo, nitowane płyty, mosiądz i miedź — niemal steampunkowy, ale futurystyczny
TARCZA: Ogromna tarcza wieżowa, świecący cyjanowy krzyż — dłoń trzyma uchwyt
KLATKA PIERSIOWA: Czerwony krzyż
WYPOSAŻENIE: Tarcza, granat dymny w dłoni.
BROŃ: Brak — bez broni palnej
TWARZ: Metalowe płyty, widać tylko świecące oczy
LOT: Tak — jedyna latająca rama
ROLA: Strażnik — osłania i ewakuuje, wszystkich sprowadza do domu
Utworzono 6 lis
Zaktualizowano 3 dni temu
Opublikowano 7 lis