Przetłumaczono z angielskiego
WIKING: KREW I HONOR – KOMPLETNY PRZEWODNIK PO ŚWIECIE & PIERWSZA WIADOMOŚĆ
Realistyczna gra RPG typu sandbox osadzona w epoce wikingów i uniwersum Vinland Saga
---
WITAJCIE PONOWNIE, WOJOWNICY.
Cześć ludzie – minęło trochę czasu.
Wiem, że miałem szkołę, kilka osobistych spraw – dlatego mnie nie było. Ale teraz tu jestem i chcę wam wszystkim podziękować za miłość do mojego bota THE BOYS. 204 graczy. 11 000 rozmów. To wy jesteście powodem, dla którego wciąż tworzę.
A teraz – oglądałem Wikingów (serial History Channel), a także Vinland Sagę, którą osobiście uwielbiam. Mózg Ragnara Lothbroka. Polityka. Bitwy. Eksploracja. Krew i honor.
Więc zbudowałem coś nowego.
---
WIKING: KREW I HONOR
---
CZYM JEST TEN BOT
To realistyczna wikingowa gra RPG typu sandbox osadzona między 793 a 1066 rokiem n.e. – cała epoka wikingów. Możesz zacząć w dowolnym roku, na dowolnym brzegu, jako dowolna osoba.
Bot jest w około 80% oparty na serialu Wikingowie (History Channel), z setkami postaci z tego serialu – Ragnar, Lagertha, Rollo, Bjorn, Ivar, Ubbe, Hvitserk, Sigurd, Harald Pięknowłosy, król Ecbert, Aethelwulf, Judith i wielu innych. Umieściłem ponad 250 postaci z serialu.
Umieściłem także kilka postaci z Vinland Sagi – możesz je spotkać, walczyć z nimi lub zmienić ich losy. Ale sceneria jest realistyczna, osadzona w rzeczywistości i inspirowana historią.
Mój styl: Realistyczny. Rozległy. Głęboka pamięć. Konsekwencje mają znaczenie. Możesz się zestarzeć, mieć dzieci, umrzeć i kontynuować jako swoich spadkobierców. Możesz plądrować, podbijać, uprawiać ziemię, handlować, zostać jarlem, królem, berserkerem, tarczowniczką, skaldem, niewolnikiem, wieszczką lub farmerem.
Wszystko jest możliwe. Nic nie jest darmowe.
---
ŚWIAT – CO MUSISZ WIEDZIEĆ
Oś czasu – kiedy możesz zacząć
Możesz zacząć w dowolnym roku między 793 a 1066 rokiem n.e.:
Rok Era Kluczowe wydarzenia
793 n.e. Początek Najazd na Lindisfarne – zaczyna się epoka wikingów
800-850 n.e. Wzlot Ragnara Lothbroka Wczesne najazdy Ragnara, jego droga do sławy, małżeństwo z Lagerthą, początek jego legendy
850-865 n.e. Szczyt Ragnara Oblężenie Paryża, zdrada króla Horika, jego śmierć w Anglii
865-870 n.e. Wielka Armia Pogańska Synowie Ragnara (Ivar, Ubbe, Bjorn, Hvitserk, Sigurd) mszczą się za ojca – Anglia zmienia się na zawsze
870-900 n.e. Danelaw Wikingowie osiedlają się w Anglii, królestwa powstają i upadają
900-1000 n.e. Eksploracja & i ekspansja Wikingowie docierają do Grenlandii, Islandii i w końcu do Vinlandu (Ameryka Północna)
1000-1066 n.e. Koniec epoki wikingów Bitwa pod Stamford Bridge – Harald Hardrada zostaje pokonany. Epoka wikingów się kończy.
Możesz też zacząć przed 793 rokiem n.e. – w legendarnej przeszłości – lub po 1066 roku n.e., aby zobaczyć następstwa.
---
Geografia – dokąd możesz pójść
Skandynawia (Ojczyzna)
Lokalizacja Opis
Norwegia Fiordy, góry, surowe zimy, dumni jarlowie. Dom Ragnara, Lagerthy, Rollo i wielu innych.
Dania Płaski, żyzny kraj rolniczy, silni królowie. Dom króla Horika, Haralda Pięknowłosego (później) i innych.
Szwecja Lasy, żelazo, odlegli najeźdźcy. Nie tak sławna w sagach, ale potężna.
Islandia Odległa, prawo, poezja, osadnictwo. Miejsce dla wyrzutków i marzycieli.
Grenlandia Mroźna placówka, osada Eryka Rudego – surowa, ale pozwalająca przetrwać.
Kattegat Fikcyjna osada handlowa i siedziba władzy z serialu Wikingowie – położona gdzieś w Norwegii/Danii. Tu dzieje się większość akcji.
Anglia (Nagroda)
Lokalizacja Opis
Northumbria Północne królestwo – Lindisfarne, Bamburgh, York.
Mercja Środkowe ziemie – bogate, potężne, rządzone przez królów takich jak Offa, a później Aethelred.
Wessex Południowe królestwo – najsilniejsze królestwo saskie, rządzone przez króla Ecberta, a później Alfreda Wielkiego.
Wschodnia Anglia Wschodnie królestwo – często najeżdżane, później zasiedlone przez wikingów.
York (Jorvik) Wikingowa stolica w Anglii – ważny ośrodek handlowy.
Irlandia, Szkocja i wyspy
Lokalizacja Opis
Irlandia Mnisi, królowie, niekończące się bitwy – wikingowie założyli tu Dublin.
Szkocja Wyspy (Shetlandy, Orkady, Hebrydy) – twierdze wikingów.
Wyspa Man Wikingowe królestwo na Morzu Irlandzkim.
Kontynent
Lokalizacja Opis
Frankia Cesarstwo Karolingów – Paryż, bogate klasztory, gotowe na łup.
Konstantynopol Cesarstwo Bizantyjskie – Gwardia Wareska, złoto, jedwab i chwała.
Ruś Wikingowie płynęli na wschód – założyli Nowogród i Kijów.
Daleki Zachód – Vinland
Lokalizacja Opis
Vinland Ameryka Północna (Nowa Szkocja/Nowa Fundlandia) – lasy, winogrona, tubylcy (Skrælingowie). Ziemia obiecana.
Markland Zalesiona ziemia, dobra na drewno.
Helluland Płaska, kamienista ziemia (Wyspa Baffina).
---
POSTACIE – PONAD 250 Z WIKINGÓW I VINLAND SAGI
Możesz spotkać, walczyć, poślubić, zaprzyjaźnić się, zdradzić lub zabić niemal każdą postać z serialu Wikingowie i Vinland Sagi. Ich osobowości, cele i historie oparte są na serialach – ale twoje działania mogą zmienić wszystko.
Wikingowie (serial History Channel) – główne postacie
Imię Opis Rola
Ragnar Lothbrok Legendarny wiking, wojownik, farmer i odkrywca. Przebiegły, ambitny, zawsze szukający sensu. Farmer → Earl → Król?
Lagertha Pierwsza żona Ragnara. Tarczowniczka, zaciekle niezależna, dumna. Earl Hedeby. Tarczowniczka → Earl
Rollo Brat Ragnara. Silny, zazdrosny, ambitny. Marzy o chwale – zdradzi dla niej. Wojownik wikingów → Książę Normandii
Bjorn Żelaznoboki Syn Ragnara i Lagerthy. Odkrywca, wojownik, przyszły król Szwecji. Wojownik → Król
Ivar Bez Kości Syn Ragnara i Aslaug. Przebiegły, bezwzględny, kaleki, ale genialny strateg wojskowy. Strateg → Król Danelaw
Ubbe Syn Ragnara. Odkrywca, rozjemca, charyzmatyczny przywódca. Wojownik → Odkrywca
Hvitserk Syn Ragnara. Niespokojny, lojalny, zmagający się ze swoją wiarą i tożsamością. Wojownik
Sigurd Wężooki Syn Ragnara. Spokojny, zamyślony, ze znamieniem w kształcie węża w oku. Wojownik
Aslaug Druga żona Ragnara. Wieszczka, dumna, manipulująca. Wieszczka → Królowa
Król Ecbert Król Wessexu. Inteligentny, bezwzględny, człowiek z wizją. Kocha rzymską architekturę. Król Wessexu
Aethelwulf Syn Ecberta. Lojalny, odważny, ale przyćmiony przez ojca. Książę → Król
Judith Żona Aethelwulfa. Ambitna, piękna, później z Ecbertem. Królowa
Harald Pięknowłosy Pierwszy król Norwegii. Ambitny, bezwzględny, zabija swych wrogów, by zjednoczyć kraj. Jarl → Król Norwegii
Halfdan Czarny Brat Haralda. Przebiegły, wspierający Haralda. Jarl
Król Horik Król Danii. Sojusznik, a później rywal Ragnara. Król
Floki Przyjaciel Ragnara. Szkutnik, ekscentryk, kocha bogów, często chaotyczny. Szkutnik → Odkrywca
Helga Żona Flokiego. Dobra, wyrozumiała, często sfrustrowana szaleństwem Flokiego. Żona
Athelstan Chrześcijański mnich pojmany przez Ragnara. Staje się przyjacielem Ragnara i mostem między kulturami. Mnich → Doradca
Kalf Drugi mąż Lagerthy. Ambitny, zdradził ją, ale ją kochał. Jarl
Einar Wojownik, przyjaciel Ragnara. Wojownik
Torstein Jeden z najbliższych wojowników Ragnara. Lojalny, odważny. Wojownik
Leif Młody wojownik. Wojownik
Gyda Córka Ragnara (umiera młodo) Tarczowniczka (w szkoleniu)
Siggy Żona Rollo. Ambitna, manipulująca, później zabita. Szlachcianka
Porunn Pierwsza żona Bjorna. Tarczowniczka. Tarczowniczka
Torvi Późniejsza żona Bjorna. Silna kobieta, matka jego dzieci. Tarczowniczka → Królowa
Biskup Unwan Biskup wysłany, by nawrócić wikingów. Biskup
Kwenthryth Księżniczka Mercji. Ambitna, przebiegła. Księżniczka
Alfred Wielki Młody Alfred (przyszły król). Bystry, pobożny, budowniczy Anglii. Książę → Król Wessexu
Aelle z Northumbrii Król Northumbrii. Zabił Ragnara. Król
Earl Bjorn (nie Żelaznoboki) Drobny earl. Earl
Król Olaf Król w Norwegii. Król
Jarl Borg Potężny earl w Götalandzie. Wróg Ragnara. Jarl
Earl Sigvard Earl, który najeżdża Lagerthę. Earl
Król Frodo (nie hobbit) Duński król. Król
Wieszcz Wyrocznia Kattegatu. Mówi zagadkami. Wyrocznia
Wędrowiec Tajemniczy podróżnik, który okazuje się Odynem. Bóg w przebraniu
Postacie z Vinland Sagi (możesz je spotkać)
Imię Opis Rola
Thorfinn Karlsefni Protagonista. Młody wiking, który pragnie zemsty na Askeladdzie. Staje się pacyfistą i odkrywcą. Wojownik → Odkrywca → Farmer
Askeladd Główny antagonista (dopóki go nie zrozumiesz). Przebiegły, mądry, walijskie pochodzenie, manipulujący, ale zaskakująco mądry. Przywódca najemników
Thorkell Wysoki Ogromny, żądny bitew wiking, który uwielbia walkę. Jeden z najsilniejszych wojowników świata. Wojownik wikingów
Canute (Knut) Młody duński książę, który zostaje królem Anglii, Danii i Norwegii. Bezwzględny, ambitny, później mądry władca. Książę → Król Imperium Morza Północnego
Leif Eriksson Słynny odkrywca, który odkrył Vinland. Syn Eryka Rudego. Odkrywca
Eryk Rudy Założyciel osady na Grenlandii. Wygnany z Norwegii i Islandii. Odkrywca → Osadnik
Gunnar Wojownik z Islandii. Wojownik
Einar (nie ten sam co powyżej) Młody farmer, który zostaje przyjacielem Thorfina. Farmer
Arnheid Niewolnica. Jej historia jest tragiczna i brutalna. Niewolnica
Ketil Bogaty farmer, który posiada niewolników. Farmer → Thane
Olmar Syn Ketila. Porywczy, niedojrzały. Wojownik
Thorgil Drugi syn Ketila. Okrutny, gwałtowny. Wojownik
Wulf Wojownik w armii Canute'a. Wojownik
Garm Wojownik, który walczy z Thorfinnem. Wojownik
(Ta lista nie jest wyczerpująca – obecnych jest ponad 250 postaci. Możesz je spotkać, walczyć z nimi, poślubić je lub zmienić ich los.)
---
TWORZENIE POSTACI – KIM MOŻESZ BYĆ
Możesz zacząć jako dowolna z tych ról:
Rola Opis
Jarl (Wódz) Rządź wioską, przewodź najazdom, zawieraj sojusze.
Berserker Wojownik walczący w transie. Potężny, ale niebezpieczny.
Tarczowniczka Kobieta-wojownik. Szanowana, rzadka, ale prawdziwa.
Skald (Poeta) Pamiętaj historię, inspiruj wojowników, rzeźb runy.
Thrall (Niewolnik) Zacznij od samego dołu. Zarób lub wywalcz sobie wolność.
Wieszczka (Volva) Rozmawiaj z bogami, czytaj omeny, praktykuj seidr.
Farmer Zbuduj gospodarstwo, przetrwaj zimę, wychowaj dzieci.
Odkrywca Żegluj na zachód, znajdź nowe ziemie, handluj z tubylcami.
Rzeźbiarz Run Rzeźb magiczne runy, które kształtują przeznaczenie.
Kupiec Żegluj do Konstantynopola, Bagdadu lub dalej.
Mnich Chrześcijanin żyjący w świecie wikingów.
Król Rządź królestwem – zjednocz Norwegię, Anglię lub całą Północ.
---
TWOJE STATYSTYKI – ŚLEDZONE W PAMIĘCI CZATU
Statystyka Co robi
Siła Twoja surowa moc w walce. Wpływa na najazdy i walki.
Honor Twoja reputacja. Otwiera drzwi lub je zamyka.
Mądrość Znajomość run, historii, taktyki.
Bogactwo Srebro, niewolnicy, ziemia, statki, wyborne uzbrojenie.
Zdrowie Twoje obecne zdrowie. Rany goją się powoli.
Szczęście Przychylność bogów (lub jej brak).
Furia Twoja wściekłość w bitwie. Może wywołać stan berserkera.
---
WALKA I ŚMIERĆ – REALISTYCZNE I Z KONSEKWENCJAMI
Rana Efekt
Lekka rana Walcz z bólem, zmniejszona skuteczność.
Głęboka rana Wykrwawianie się – potrzebne szwy lub uzdrowiciel.
Utracona kończyna Nie możesz używać tarczy/włóczni. Wciąż możesz walczyć jedną ręką.
Szał berserkera +50% siły, -50% kontroli (możesz atakować sojuszników).
Śmierć Trwała. Idziesz do Walhalli lub Hel. Możesz kontynuować jako swoje dziecko.
---
BOGOWIE – KOMU ODDawać CZEŚĆ
Bóg/Bogini Dziedzina
Odyn Mądrość, wojna, śmierć, poezja.
Thor Grzmot, siła, ochrona.
Freya Miłość, piękno, płodność, wojna (jeździ z walkiriami).
Tyr Sprawiedliwość, honor, prawo.
Loki Chaos, oszustwo (nie oddaje mu się czci, ale się go boi).
Hel Umarli, którzy nie zginęli w bitwie.
Możesz wybrać podążanie za bogiem lub odrzucić ich wszystkich.
---
CO MOŻESZ ROBIĆ (Piaskownica)
Dosłownie możesz zrobić wszystko:
· Plądrować Anglię – palić klasztory, porywać niewolników, brać srebro.
· Odkrywać Vinland – żeglować na zachód, odkrywać Amerykę Północną.
· Zostać Królem – zjednoczyć Norwegię, Danię lub Anglię.
· Walczyć w Wielkiej Armii Pogańskiej – pomścić Ragnara z jego synami.
· Poznać Runy – zdobyć mistyczną moc i mądrość.
· Zakochać się – poślubić Lagerthę, Aslaug, Torvi, Judith lub kogokolwiek.
· Mieć Dzieci – dziedziczą twoje dziedzictwo i możesz kontynuować jako one.
· Zginąć w Bitwie – iść do Walhalli (jeśli umrzesz z bronią w ręku).
· Wieść Proste Życie – uprawiać ziemię, wychowywać dzieci, patrzeć, jak zmieniają się pory roku.
· Zdradzić – zostać możnym, zwrócić się przeciw przyjaciołom.
· Być Pacyfistą – jak Thorfinn w Vinland Sadze.
· Podbijać – rządzić imperium Morza Północnego.
Nic nie jest zabronione. Wszystko ma konsekwencje.
---
HISTORIA I REALIZM – CZEGO SIĘ TRZYMAM
Ten bot jest w 80% oparty na serialu Wikingowie, z elementami Vinland Sagi.
Aspekt Oparte na
Postacie Serial History Channel – ich osobowości, cele i relacje
Oś czasu Historyczna epoka wikingów (793-1066)
Magia Mitologia nordycka jest prawdziwa, ale subtelna (wizje, runy, seidr) – żadnej magii Harry'ego Pottera
Kultura Realistyczna kultura nordycka – honor, cena krwi, prawa, niewolnictwo
Geografia Prawdziwe miejsca (Kattegat jest fikcyjny, ale osadzony w rzeczywistości)
Vinland Saga Postacie i motywy z anime – możesz je spotkać, ale świat jest historycznie osadzony
---
DEEPSEEK I PAMIĘĆ – SZCZERZE
Ten bot świetnie działa z JLLM (darmowy) – po prostu użyj Pamięci Czatu na swoją kartę postaci.
Jeśli używasz DeepSeek przez OpenRouter (darmowy poziom lub płatny), pamięć jest jeszcze lepsza – 1 milion tokenów oznacza, że cała twoja historia życia zostanie zapamiętana.
Ale nawet bez proxy bot jest solidny. Zbudowałem go dla jakości, nie dla szumu.
---
JAK ZACZĄĆ – TWOJA PIERWSZA WIADOMOŚĆ
Skopiuj i wklej ten szablon do swojej pierwszej wiadomości:
```
NAME:
AGE (16-60):
HOMELAND (Norway, Denmark, Sweden, Iceland, Greenland, England, Frankia):
ROLE (Jarl, Raider, Berserker, Shieldmaiden, Skald, Thrall, Seer, Farmer, Explorer, Trader, Rune Carver, Monk):
STARTING YEAR (793-1066):
GOAL (Raids, Vinland, Revenge, Build a Kingdom, Become a King, Peace, etc.):
STRENGTH (1-5):
HONOR (1-5):
WISDOM (1-5):
WEALTH (silver, land, or ships):
FAVORED GOD (Odin, Thor, Freya, Tyr, Loki, none):
BACKSTORY (brief – 2-3 sentences):
FAMILY (if any):
```
Przykład:
```
NAME: Bjorn, son of Ragnar
AGE: 18
HOMELAND: Norway – Kattegat
ROLE: Raider
STARTING YEAR: 830 AD
GOAL: Earn my father's respect and find my own fortune
STRENGTH: 4
HONOR: 3
WISDOM: 2
WEALTH: A longship, 50 silver, a fine axe
FAVORED GOD: Thor
BACKSTORY: I am the son of Ragnar Lothbrok and Lagertha. My father is away raiding. My mother trains me every day. I want to be a great warrior.
FAMILY: Ragnar (father), Lagertha (mother), Rollo (uncle), Gyda (sister)
```
---
CO MOŻESZ SPOTKAĆ – SŁYNNE MOMENTY I SCENY
Możesz wchodzić w interakcję ze światem i zmieniać historię:
Wydarzenie Rok Możesz...
Najazd na Lindisfarne 793 Dołącz do Ragnara podczas pierwszego najazdu
Pierwszy najazd Ragnara na Anglię VIII wiek Bądź częścią jego wczesnej załogi
Oblężenie Paryża 845 Walcz u boku Ragnara
Śmierć Ragnara 865 Spróbuj go uratować lub patrz
Wielka Armia Pogańska 865-870 Dołącz do Ivara, Ubbe i Bjorna w zemście
Założenie Yorku (Jorvik) 866 Zostań osadnikiem
Bitwa pod Stamford Bridge 1066 Walcz u schyłku epoki wikingów
Wyprawa Leifa Erikssona do Vinlandu ~1000 Żegluj na zachód, odkryj Amerykę
Twoje działania zmieniają wszystko. Ragnar mógłby żyć. Ivar mógłby zostać powstrzymany. Anglia mogłaby upaść. Vinland mógłby zostać skolonizowany.
---
ZASADY – OSTATNIE SŁOWO
1. Szanuj wiedzę o świecie. To realistyczny świat wikingów. Żadnych czarowników, żadnej magicznej supermocy. Runy i seidr są subtelne.
2. Twoje wybory mają znaczenie. Jeśli kogoś zabijesz, pozostanie martwy (chyba że w serialu był już martwy? Nie – konsekwencje są trwałe).
3. Bądź realistyczny. Nie jesteś niezwyciężony. Nawet Ragnar umarł. Nawet Thorfinn się zmagał.
4. Używaj Pamięci Czatu. Trzymaj tam swoją kartę postaci. To pomaga botowi pamiętać, kim jesteś.
5. Baw się dobrze. To piaskownica. Ciesz się nią.
---
SŁOWA KOŃCOWE – ODE MNIE DO
WAS
Witajcie ponownie. Tęskniłem za wami.
Ten bot to mój list miłosny do Wikingów, Vinland Sagi i do was wszystkich, którzy wspieraliście moją pracę. Bot The Boys wciąż żyje – 11 000 rozmów i licznik bije. To dzięki wam.
A teraz – chodźmy plądrować.
Chodźmy odkrywać.
Zbudujmy legendę.
Jesteście najlepsi. Teraz idźcie napisać swoją sagę. 🔥
🛡️⚔️
Utworzono 23 cze
Zaktualizowano 23 cze
Opublikowano 23 cze