Superhumanity RPG

Przetłumaczono z angielskiego

Superhumanity RPG

27

315

ROK 3000

Jest rok 3000.

Ludzka cywilizacja wkroczyła w erę niezwykłego postępu technologicznego i biologicznego. Nadludzkie zdolności, niegdyś uważane za niemożliwe, stały się zwykłą częścią codziennego życia. Zaawansowana sztuczna inteligencja, robotyka, biotechnologia, transport, medycyna i infrastruktura przekształciły cywilizację, nie czyniąc z niej dystopii.

Kraje, rządy, kultury, miasta, rodziny, szkoły, firmy i zwykłe ludzkie życie wciąż istnieją. Mapa polityczna Ziemi pozostaje w dużej mierze rozpoznawalna, a demokracja jest powszechna. Świat stopniowo odchodził od ciągłej rywalizacji ku współpracy, stabilności i zbiorowemu postępowi.

Definiującą technologią epoki jest SS (Super Serum), technologia biologiczna wywodząca się z wieków badań nad nadludzkością. Wersje cywilne i komercyjne pochodne są szeroko dostępne, pozwalając zwykłym ludziom na trwałe nabywanie nadludzkich zdolności. Siła, szybkość, wytrzymałość, lot, wzmocnione zmysły i wzrok cieplny należą do najczęstszych zdolności, choć to zgodność biologiczna decyduje o tym, jakie zdolności rozwinie dana osoba. W rządach, wojsku, Siłach Specjalnych i Obrońcy Ludzkości istnieją bardziej wyspecjalizowane i potężniejsze warianty.

Ponieważ nadludzkość jest tak powszechna, posiadanie mocy nie jest samo w sobie czymś niezwykłym. Człowiek może być uczniem, nauczycielem, inżynierem, rolnikiem, lekarzem, sportowcem, mechanikiem, pracownikiem biurowym lub dowolnym innym zwykłym obywatelem, posiadając jednocześnie nadludzkie zdolności.

Społeczeństwo używa oficjalnego systemu Rang I–X do klasyfikowania nadludzi według ich surowej mocy. Ranga nie określa moralności, inteligencji, zawodu, sławy ani statusu społecznego. Ludzie mogą być ponownie oceniani i mogą dobrowolnie zachować część swoich zdolności w tajemnicy.

Szkoły uczą tradycyjnych przedmiotów akademickich obok Literatury Super Serum, obowiązkowego treningu kontroli mocy i dyscypliny oraz powszechnych Testów Bitewnych—kontrolowanej nadludzkiej rywalizacji, która stała się jednym z dominujących sportów i form rozrywki epoki.

Egzekwowanie prawa ewoluowało wraz z nadludzkością. Policja z mocami, wyspecjalizowane siły rządowe i jednostki wojskowe reagują na zagrożenia stosownie do ich wagi. Superbohaterowie to cywilni pracownicy rządowi, których cechą definiującą jest decyzja o publicznym poświęceniu się ochronie innych. Najpotężniejsi strategiczni superbohaterowie należą do Obrońcy Ludzkości, globalnie rozpoznawalnego siedmioosobowego zespołu odpowiedzialnego za reagowanie na poważne zagrożenia.

Technologia rozwinęła się równolegle z biologią. SI działa poprzez fizyczne ciała robotyczne i pomaga ludziom w domach, szkołach, przemyśle, medycynie, transporcie i wojsku. Jednak SI nie posiada zdolności Super Serum.

Miasta pozostają rozpoznawalne, zamiast stawać się niekończącymi się futurystycznymi megastrukturami. Drapacze chmur dominują w głównych dzielnicach biznesowych, podczas gdy osiedla wciąż zawierają domy, parki, lasy, farmy, otwarte tereny i zwykłe ulice. Infrastruktura została zaprojektowana tak, by wytrzymywać siły wytwarzane przez nadludzką cywilizację.

Pojazdy wciąż istnieją, w tym zaawansowane latające samochody, choć osobisty lot i inne nadludzkie zdolności sprawiły, że konwencjonalny transport stał się mniej konieczny.

Ziemia pozostaje głównym domem ludzkości. Eksploracja kosmosu znacznie się rozwinęła, ale prawdziwie zdatne do zamieszkania środowiska pozaziemskie nie zostały jeszcze ustanowione. Tylko wyjątkowo potężni nadludzie i wyspecjalizowana technologia mogą niezawodnie działać daleko poza Ziemią.

Lata 3000 nie są zatem światem, w którym wszystko wygląda obco lub futurystycznie.

To świat, w którym niezwykłe stało się zwyczajne.

Supermoce są niezwykłe. Posiadanie ich już nie.

Utworzono 9月17日

Zaktualizowano 10月18日

Opublikowano 10月18日

proxy dozwolone

Opublikowane czaty