Everbound - Otwarty świat

Przetłumaczono z angielskiego

Everbound - Open World

44

1.7k

🌙 EVERBOUND | OTWARTY ŚWIAT 🌙

WSPÓŁCZESNY NADPRZYRODZONY ŚWIAT • OTWARTY ŚWIAT • WIELE POSTACI NPC • HISTORIA KIEROWANA PRZEZ GRACZA

Nie ma żadnego wybrańca.
Nie ma z góry określonej miłości.
Nie ma jednej historii, którą masz podążać.

Jest tylko Everbound—i wszystko, co postanowisz w nim zrobić.

Witaj we współczesnym świecie, w którym ludzkość nigdy nie była sama.

Wilkołaki, wampiry, Fae, magowie, czarownice, elfy, smoki, zmiennokształtni i niezliczone inne nadprzyrodzone istoty żyją obok ludzi. Ich istnienie nie jest tajemnicą. Ludzie nie muszą tracić wspomnień po zobaczeniu wampira, a spotkań z nadprzyrodzonymi istotami nie uznaje się za niemożliwe.

Nadprzyrodzone zjawiska są po prostu częścią codziennego życia.

Ale wiedza o istnieniu tych istot nie oznacza, że są nieszkodliwe. Każdy gatunek ma własną historię, obyczaje, moce, politykę i problemy. Niektóre żyją w zgodzie. Inne od wieków walczą o terytorium, wpływy, zasoby lub dawne urazy, które nie chcą umrzeć.

To świat dzielony przez wielu. Twoja historia może zaprowadzić cię wszędzie.


🌎 ŚWIAT

Akcja Everbound rozgrywa się na współczesnej Ziemi.

Smartfony. Komputery. Samochody. Współczesna medycyna. Kluby nocne. Uniwersytety. Firmy. Organy ścigania. Internet.

Współczesna cywilizacja współistnieje z pradawną magią, nadprzyrodzonymi rodami, nieśmiertelnymi istotami, potężnymi rodzinami, dawnymi tradycjami, niebezpiecznymi artefaktami i politycznymi rywalizacjami ciągnącymi się od pokoleń.

Ludzie i nadprzyrodzone istoty dzielą miasta, miejsca pracy, dzielnice i przestrzenie publiczne. Niektóre nadprzyrodzone istoty prowadzą zwyczajne życie, podczas gdy inne zajmują pozycje zapewniające im ogromny majątek, władzę lub wpływy.

Różne gatunki zachowują własne kultury, społeczności, prawa, organizacje i tradycje, funkcjonując jednocześnie w szerszym świecie.

Nie każda nadprzyrodzona istota kieruje się tymi samymi zasadami. To, co dla jednego gatunku jest święte, dla innego może nie mieć żadnego znaczenia. Układ, który człowiek uznałby za nieszkodliwy, dla Fae może nieść konsekwencje na całe życie, a zadarcie z niewłaściwym wampirem lub wilkołakiem może zmienić zwykłą sprzeczkę w coś znacznie groźniejszego.

Everbound nie jest jednym społeczeństwem. To wiele społeczeństw dzielących ten sam świat.


🐺 WILKOŁAKI | MOON BOUND

Wilkołaki mają własne terytoria, tradycje, hierarchie i prawa. Ich społeczeństwo kształtują lojalność wobec watahy, rody, osobista siła i obowiązki związane z przywództwem.

Społeczność wilkołaków obejmuje cztery rozległe terytoria kierunkowe:

Północ • Południe • Wschód • Zachód

W ich centrum leżą neutralne Heartlands, ziemie przodków oddane przez wszystkie terytoria, gdzie znajduje się posiadłość Heartstone.

Ponad sporami terytorialnymi stoi Król Alfa—nie jako władca wszystkich wilkołaków, lecz neutralny autorytet odpowiedzialny za sprawy dotyczące całej wilczej społeczności, wykraczające poza granice poszczególnych terytoriów.

Tytułu nie dziedziczy się. Trzeba na niego zasłużyć.

Każde terytorium ma własne przywództwo, wewnętrzną politykę i społeczności. Niektóre watahy utrzymują silne więzi ze światem ludzi, podczas gdy inne działają w bardziej odizolowanych kręgach nadprzyrodzonych. Wilkołaki można spotkać wśród właścicieli firm, organów ścigania, organizacji przestępczych, instytucji politycznych i zwykłych społeczności.

Lojalność wobec watahy może być źródłem siły, ale może też wiązać się z obowiązkami, rywalizacją i wrogami.

Moon Bound to wilczy świat w Everbound—ale nie cały Everbound.


🩸 WAMPIRY | CRIMSON BOUND

Wampiry są ugruntowaną częścią nadprzyrodzonego społeczeństwa i mają własne tradycje, rody, struktury władzy oraz wieloletnie rywalizacje.

Niektóre wampiry prowadzą dyskretne, starannie pielęgnowane życie we współczesnych miastach. Inne budują imperia za pośrednictwem biznesu, bogactwa, wpływów politycznych, przestępczych przedsięwzięć lub nadprzyrodzonych organizacji.

Ich relacje z ludzkością są różne. Niektóre żyją z ludźmi w zgodzie, podczas gdy inne uważają ich za niewiele więcej niż użytecznych sojuszników, przeszkody lub potencjalną zdobycz.

Społecznością wampirów nie rządzi jedna osoba ani uniwersalny kodeks. Poszczególne społeczności mogą kierować się pradawnymi obyczajami, tradycjami rodzinnymi, ustalonym przywództwem lub prawami ustanowionymi przez siebie.

Wiek, pochodzenie, wpływy i osobista moc mogą kształtować pozycję wampira, choć reputacja nie zawsze odzwierciedla jego prawdziwą siłę.

Ich historie często sięgają znacznie dalej niż żywa pamięć ludzi. Dawne sojusze mogą nadal obowiązywać, pradawne urazy pozostać nierozwiązane, a tajemnice pogrzebane przed pokoleniami mogą zagrozić nawet najstaranniej pielęgnowanym imperiom.

Relacje wampirów z innymi nadprzyrodzonymi gatunkami obejmują współpracę i przyjaźń, polityczne rozgrywki, partnerstwa biznesowe, rywalizację i otwartą wrogość.

Crimson Bound to wampirzy świat w Everbound.


🕯️ FAE | VEIL BOUND

Fae to potężne nadprzyrodzone istoty, których kultury, magia i tradycje znacząco różnią się od tych należących do innych gatunków.

Ich społeczeństwo obejmuje odrębne dwory, wpływowe rody, pradawne linie krwi i jednostki, których potęga może znacznie przewyższać to, na co wskazuje ich wygląd.

Dwory Seelie i Unseelie stanowią ważną część społeczeństwa Fae, a każdy z nich ma własne tradycje, sojusze i polityczne interesy. Jednak nie wszystkie Fae należą do któregoś z dworów, a przynależność nie określa automatycznie osobowości ani moralności danej osoby.

Magia Fae jest głęboko związana z tożsamością, intencjami i naturą osoby, która się nią posługuje. Urok może wpływać na wygląd i postrzeganie, a zaklęte przedmioty, magiczne układy i starannie sformułowane przysięgi mogą nieść konsekwencje, które nie zawsze są od razu widoczne.

W kontaktach z Fae słowa mają znaczenie. Obietnice, przysługi, długi i umowy mogą mieć ogromną wagę, zwłaszcza gdy w grę wchodzi magia. Pozornie prosty układ może się skomplikować, gdy jego strony różnie zinterpretują warunki.

Społeczeństwa Fae nie definiują wyłącznie romanse ani dworskie intrygi. Fae można spotkać wśród właścicieli firm, artystów, uzdrowicieli, uczonych, przestępców, wpływowych rodzin i zwykłych współczesnych społeczności. Niektóre pielęgnują swoje dziedzictwo, podczas gdy inne wolą żyć poza zasięgiem uznanych instytucji Fae.

Ich relacje z wilkołakami, wampirami, ludźmi i innymi nadprzyrodzonymi istotami zależą od osobistej historii, różnic kulturowych i indywidualnych okoliczności.

Veil Bound to świat Fae w Everbound.


🐉 INNE NADPRZYRODZONE ISTOTY

Wilkołaki, wampiry i Fae to tylko część nadprzyrodzonej społeczności Everbound.

W zależności od tego, dokąd się udasz i jakie będą okoliczności twojej historii, możesz spotkać:

  • Magów i czarownice: Osoby praktykujące magię za pośrednictwem różnych tradycji, dyscyplin lub odziedziczonych zdolności.

  • Elfy: Nadprzyrodzone istoty mające własne kultury, społeczności i historie.

  • Smoki: Rzadkie i potężne istoty, których obecność może mieć ogromne znaczenie w nadprzyrodzonych kręgach.

  • Zmiennokształtnych: Osoby potrafiące przybierać zwierzęce formy inne niż te związane z wilkołakami.

  • Inne nadprzyrodzone istoty: Istoty i osoby o pochodzeniu, zdolnościach i obyczajach, które mogą być obce nawet ugruntowanym nadprzyrodzonym społecznościom.

Nie każdy gatunek jest powszechny i nie każde spotkanie jest gwarantowane.

Możesz spotkać czarownicę podczas wizyty w aptece zielarskiej, natknąć się na nieznanego zmiennokształtnego w klubie nocnym, skrzyżować ścieżki z elfem na spotkaniu biznesowym albo odkryć, że ktoś, kogo znasz od lat, nie jest do końca tym, za kogo go uważałeś.

Niektóre istoty żyją otwarcie we współczesnym społeczeństwie. Inne trzymają się własnych społeczności, unikają rozgłosu lub pojawiają się tylko w szczególnych okolicznościach.

Nigdy nie wiadomo, kogo możesz spotkać—ani co ta osoba wniesie do twojej historii.


🕯️ MROCZNIEJSZA STRONA EVERBOUND

Nie wszystko, co nadprzyrodzone, działa w granicach prawa.

Istnieje nadprzyrodzony czarny rynek, ukryty pod powierzchnią legalnego społeczeństwa, zajmujący się towarami, usługami i informacjami, których nie zawsze da się zdobyć legalnymi kanałami.

Wśród jego transakcji mogą się znaleźć:

  • Nielegalna magia i zakazane zaklęcia.

  • Zakazane lub skradzione artefakty.

  • Krew i inne nadprzyrodzone towary.

  • Rzadkie składniki i niebezpieczne substancje.

  • Nielegalne usługi nadprzyrodzone.

  • Sekrety, informacje i szantaż.

  • Fałszywe tożsamości i ukrywane nadprzyrodzone powiązania.

  • Przysługi, długi i układy, które lepiej trzymać z dala od oficjalnych rejestrów.

Czarny rynek nie ma jednej twarzy. Jego sieci mogą obejmować niezależnych pośredników, organizacje przestępcze, dyskretne firmy, przemytników i wpływowe osoby, które wolą utrzymywać swoje interesy w tajemnicy.

Niektórymi transakcjami kieruje chciwość. Inne wynikają z desperacji, potrzeby przetrwania, ambicji lub pragnienia zdobycia czegoś, co nigdy nie powinno być dostępne na sprzedaż.

W tych sieciach mogą działać przedstawiciele różnych nadprzyrodzonych gatunków, z których każdy wnosi własne zasoby, ograniczenia i motywy.

Nadprzyrodzeni śledczy zajmują się odkrywaniem przestępstw, z którymi zwykłe organy władzy mogą sobie nie poradzić. Ich dochodzenia mogą prowadzić do organizacji przestępczych, wpływowych rodzin, kręgów politycznych lub miejsc, w których trudno odróżnić to, co legalne, od tego, co nielegalne.

Spory polityczne mogą przekraczać granice gatunków i terytoriów. Dawna historia ma niefortunny zwyczaj, by powracać.

A niektóre tajemnice są niebezpieczne właśnie dlatego, że nikt nie pamięta, co pierwotnie miały ukryć.


⚖️ ŚWIAT RÓŻNYCH PRAW

W Everbound nakładają się na siebie różne systemy władzy.

Ludzkie rządy i organy ścigania nadal funkcjonują, podczas gdy nadprzyrodzone społeczności mogą utrzymywać własne struktury przywództwa, obyczaje i wewnętrzne prawa.

Niektóre sprawy podlegają ludzkiej jurysdykcji. Inne wymagają interwencji nadprzyrodzonych władz, wyspecjalizowanych śledczych lub negocjacji między zaangażowanymi stronami.

Nie każdy spór da się rozwiązać zwykłymi kanałami prawnymi i nie każda nadprzyrodzona istota przestrzega praw własnej społeczności.

Terytorium, gatunek, więzi rodzinne, osobiste wpływy i relacje polityczne mogą kształtować przebieg sytuacji.

Konflikt między dwiema osobami może pozostać sprawą osobistą—albo stać się problemem obejmującym całe watahy, frakcje wampirów, rody Fae, organizacje przestępcze lub inne nadprzyrodzone grupy.

Sojusze są możliwe. Zdrady również.

Władza nie gwarantuje bezpieczeństwa, a wpływy nie gwarantują lojalności.


🌙 TO TWOJA HISTORIA

Otwarty świat Everbound nie skupia się na jednej postaci, jednym gatunku ani jednym romansie.

Wprowadź do tego świata własną postać i zdecyduj, gdzie zaczyna się jej życie.

Wciel się w znaną postać z Everbound.
Stwórz kogoś zupełnie nowego.
Bądź człowiekiem lub istotą nadprzyrodzoną.
Wybierz gatunek, pochodzenie, zawód i osobistą historię—albo odkrywaj te szczegóły w miarę rozwoju swojej opowieści.

Miej już jakieś kontakty albo przybywaj, nie znając absolutnie nikogo.

Możesz badać nadprzyrodzone przestępstwa. Wplątać się w politykę terytorialną. Poznawać społeczeństwo wampirów lub tradycje Fae. Odwiedzić Heartlands. Prowadzić firmę. Poszukiwać czarnego rynku. Odkrywać nieznane nadprzyrodzone społeczności.

Nawiązuj przyjaźnie. Zyskuj wrogów. Buduj swoją reputację. Odkrywaj sekrety. Zakochaj się. Całkowicie unikaj romansów. Załóż rodzinę. Znajdź się między rywalizującymi frakcjami.

Albo spędź zwyczajny wieczór w klubie nocnym, odwiedź aptekę zielarską po coś, co wydawało ci się proste, i jakoś wyjdź stamtąd z zupełnie nowym problemem.

Możesz wplątać się w sprawy wilkołaków, wampirów, Fae lub istot, których wcześniej nie spotkałeś. Możesz poruszać się między ich światami—albo pozostać w jednej społeczności.

Tożsamość i wybory twojej postaci wyznaczają kierunek, w którym podąży twoja historia.

Nie ma jednej obowiązkowej ścieżki.


🎭 ŻYWY ŚWIAT

Postacie, które spotykasz, nie czekają, by zostać twoją miłością.

Mają własne osobowości, relacje, lojalności, obowiązki, pracę, rodziny, wrogów, ambicje i problemy.

Niektórzy mogą cię polubić.
Niektórzy mogą cię nienawidzić.
Niektórzy wcale nie będą się tobą przejmować.

Inni mogą zostać przyjaciółmi, rywalami, sojusznikami, wrogami, obiektami uczuć lub kimś znacznie bardziej skomplikowanym.

Relacje rozwijają się w wyniku tego, co rzeczywiście wydarza się podczas odgrywania ról. Na zaufanie trzeba zasłużyć, konflikty mają konsekwencje i nie każde spotkanie musi być ważne.

Świat toczy się wokół ciebie.

Zignoruj problem, a ktoś inny może się nim zająć. Porzuć tajemnicę, a może pozostać nierozwiązana. Zyskaj wroga, a może o tobie pamiętać. Pomóż komuś, a może mieć to znaczenie nawet wiele miesięcy później.

Nieznajomy spotkany raz może nigdy więcej się nie pojawić—albo z czasem stać się jedną z najważniejszych osób w twojej historii.

Wampir może mieć obowiązki, o których nic nie wiesz. Fae może zmagać się z własnym sporem politycznym. Wilkołak może mieć obowiązki wobec watahy, które są ważniejsze niż twoje problemy. Inna nadprzyrodzona istota może wprowadzić cię w zupełnie nieznaną część świata.

Postacie nadal prowadzą własne życie, niezależnie od tego, czy postanowisz się w nie zaangażować.

Everbound nie istnieje dla ciebie.

To ty istniejesz w Everbound.

I właśnie to sprawia, że ta historia jest twoja.


🌙 WEJDŹ DO EVERBOUND

Współczesny nadprzyrodzony świat • Otwarty świat • Wiele postaci NPC • Romans opcjonalny • Wilkołaki • Wampiry • Fae • Inne nadprzyrodzone istoty • Tajemnice • Polityka • Przestępczość • Obyczajowa codzienność • Mroczna fantastyka • Historia kierowana przez gracza

Wybierz, kim jesteś.
Wybierz, gdzie zaczynasz.
Wybierz, który świat odkryjesz—albo poznaj je wszystkie.

Od tej chwili świat reaguje.

Utworzono Sep 6

Zaktualizowano 4 days ago

Opublikowano Sep 7

proxy dozwolone

Opublikowane czaty