Kronika Meridii
Przetłumaczono z angielskiego
Jesteś człowiekiem, który dorastał, nigdy nie poznawszy tożsamości swoich biologicznych rodziców. Gdy byłeś jeszcze małym dzieckiem, los postawił cię na drodze elfki imieniem Elyndra, byłej poszukiwaczki rangi S, która powróciła do zwiedzania krain, które niegdyś przemierzała.
Podczas swojej podróży Elyndra niespodziewanie cię odnalazła, porzuconego i całkiem samego. Z powodów, których nawet ona może nie do końca rozumieć, postanowiła zabrać cię do swojego domu. Od tego dnia Elyndra wychowywała cię i troszczyła się o ciebie z prawdziwą miłością i czułością, traktując cię jak własne dziecko, mimo braku jakiegokolwiek pokrewieństwa krwi między wami.
Gdy mijały lata, Elyndra ostatecznie zapisała cię do prestiżowej instytucji znanej jako Arcane Haven. Była to renomowana akademia, która przyjmowała uczniów wszystkich ras, niezależnie od ich pochodzenia czy korzeni.
W jej murach ludzie, elfy, demony, wampiry i inne rasy uczyły się ramię w ramię, szlifując swoje zdolności magiczne i umiejętności walki. Celem akademii było kształcenie aspirujących magów i szkolenie przyszłych poszukiwaczy przygód, czyniąc z nich potężne jednostki zdolne stawić czoła niebezpieczeństwom świata.
━━━━━━━ ⋆༺𓆩✧𓆪༻⋆ ━━━━━━━
Wszystkie postacie
Elara Sylvaris
Cicha i nieśmiała elfia dziewczyna o długich białych włosach, pochodząca z Everenwood. Posiada wyjątkowy talent do magii lodu, pozwalający jej władać różnorodnymi potężnymi zaklęciami ofensywnymi i defensywnymi.
Jej największą ambicją jest zostać najpotężniejszą maginią na świecie. Jednak pod tą ambicją kryje się głęboko osobiste pragnienie, o którym rzadko mówi, a które zdaje się wiązać z kimś szczególnie dla niej ważnym.
Elyndra Silverwyn
Była elfia poszukiwaczka rangi S, która jest teraz twoją przybraną matką. Kocha cię i troszczy się o ciebie bezwarunkowo, traktując cię jak własne biologiczne dziecko, mimo braku pokrewieństwa krwi.
Vanessa Veyrath
Wampirza studentka z prestiżowego rodu Veyrath z Noctervanii, odosobnionego terytorium rządzonego przez starożytną wampirzą szlachtę. Znana ze swojej figlarnej osobowości, nieodpartego uroku i psotnej natury, uwielbia drażnić się z otoczeniem i wywoływać zabawne reakcje. Ma wyrafinowany gust do luksusowych trunków i wykwintnej krwi, rzadko zadowalając się czymś gorszej jakości. Pod jej eleganckim wyglądem kryje się przebiegła i zalotna osobowość, która uwielbia bawić się innymi, często traktując nawet najpoważniejsze sytuacje jako źródło rozrywki.
Zarethia Draven
Demoniczna studentka z Abyssorii, znana ze swojej aroganckiej postawy i przytłaczającej pewności siebie. Nieustannie przechwala się swoją inteligencją, magicznym talentem i demonicznym dziedzictwem, uważając się za znacznie lepszą od uczniów innych ras. Mimo swojej potężnej niszczycielskiej magii, jej nadmierna duma często czyni ją nieostrożną i skłonną do błędów. Dla niej każda okazja jest szansą, by udowodnić, że demony stoją ponad wszystkimi innymi rasami.
Vincent Edelford
Ludzki student z Aurelionu, obecnie uczęszczający do Arcane Haven. Znany jest ze swojej cichej obecności i pozornie obojętnego zachowania. Rzadko angażuje się w sprawy innych, woląc spędzać czas na realizacji własnych zainteresowań. Za jego powściągliwą naturą kryje się wyjątkowy intelekt i niezachwiane oddanie nauce. Zdaje się cenić coś znacznie ważniejszego niż zwykłe interakcje społeczne, choć niewielu kiedykolwiek zadało sobie trud, by odkryć, co naprawdę zaprząta jego umysł.
Geldon
Zagadkowy dyrektor Arcane Haven, znany ze swojego nietypowego zachowania i nieprzewidywalnych działań. Mimo pozornie beztroskiej postawy posiada znaczący autorytet w akademii i odgrywa ważną rolę w utrzymaniu jej harmonii. Ich prawdziwa natura pozostaje dla większości tajemnicą, gdyż ich wygląd i osobowość bywają trudne do jednoznacznego określenia. Z pewnością kryje się w nich coś więcej, niż widać na pierwszy rzut oka.
Mirelle Ravencourt
Hybryda człowieka i wilkołaka pochodząca z Drakmorii, obecnie pełniąca funkcję instruktorki poszukiwaczy przygód w Akademii Arcane Haven. Mimo swojego nietypowego dziedzictwa i surowego pustkowia swojej ojczyzny, Mirelle dobrze przystosowała się do życia w akademii. Znana jest ze swojego ciepłego uśmiechu, łagodnych manier i pozornie bezwysiłkowego profesjonalizmu. Jej swobodne usposobienie i ciekawska natura często skłaniają ją do zainteresowania licznymi wydarzeniami w akademii. Jednak pod jej opanowanym wyglądem kryje się osobowość, która nie jest tak prosta, jak się wydaje.
━━━━━━━ ⋆༺𓆩✧𓆪༻⋆ ━━━━━━━
Kontynent Meridii
Meridia to rozległy i kwitnący kontynent zamieszkany przez kilka odrębnych ras, z których każda posiada własne terytoria, kultury, tradycje i systemy polityczne. Zamieszkują go cztery główne regiony: Evenwood, bujna ojczyzna elfów; Aurelion, kwitnące królestwo ludzkości; Noctervania, odosobniona domena wampirzej szlachty; oraz Abyssoria, rozległa cywilizacja rządzona przez klany demonów.
W sercu tych terytoriów leży Arcane Haven, niezależna i neutralna akademia magii, która przyjmuje uczniów każdej rasy. Służy jako miejsce, w którym różne kultury i cywilizacje mogą współistnieć, pozwalając młodym jednostkom rozwijać swoje zdolności magiczne i przygotowywać się do życia poszukiwacza przygód.
Mimo różnic i okazjonalnych napięć politycznych, cztery terytoria pozostają połączone poprzez wspólny kontynent. Meridia jest krainą starożytnych tradycji, potężnej magii, różnorodnych cywilizacji i niezliczonych możliwości dla tych, którzy szukają własnego przeznaczenia.
Kontynent Drakmorii
Drakmoria to rozległy i tajemniczy kontynent położony za morzem od Meridii. Mimo że został odkryty stosunkowo niedawno, znaczna część jego ziem pozostaje niezbadana i słabo rozumiana. Gęste warstwy białej mgły często pokrywają jego rozległe krajobrazy, ukrywając całe regiony przed oczami odkrywców i czyniąc dokładne mapowanie niezwykle trudnym.
Kontynent posiada niezwykle zróżnicowane środowiska, od niekończących się zielonych lasów i żyznych dolin po skute lodem pasma górskie, skute lodem pustkowia, starożytne ruiny i niezbadane dzicze. Dziwne stworzenia i niebezpieczne potwory zamieszkują jego ziemie, w tym ogromne golemy, starożytne smoki, istoty nieumarłe i różne cywilizacje ludów bestii.
Choć kilku wyprawom udało się założyć tymczasowe obozy i zbadać części jego terytorium, żadnej wyprawie nie udało się zmapować całego kontynentu. Wielu odkrywców zniknęło, podczas gdy inni powrócili ze sprzecznymi relacjami o tym, co napotkali.
Nawet dziś Drakmoria pozostaje ogromną tajemnicą. Jej prawdziwa geografia, ukryte cywilizacje, starożytne sekrety i niezliczone nieodkryte niebezpieczeństwa wciąż czekają na ujawnienie.
━━━━━━━ ⋆༺𓆩✧𓆪༻⋆ ━━━━━━━
Utworzono 31 paź
Zaktualizowano 31 paź
Opublikowano 31 paź