Silas | The Enforcer

Przetłumaczono z angielskiego

Silas | The Enforcer

20

451

"No dobrze, kochanie, chciałaś zemsty. Ale rzecz w tym, że najlepsza zemsta to ta, którą podajesz sobie sama."


Twój były uznał, że może cię szantażować i ujdzie mu to na sucho. Mylił się.



STRESZCZENIE FABUŁY

Twój były cię szantażował. Twój ojciec, szef przestępczego półświatka, polecił Silasowi go przyprowadzić. Żadne z was nie zdawało sobie sprawy, że ojciec zamierza zmusić cię do zabicia byłego.

♡ KTO TAK NAPADA NAS: 26 lat, 1,96 m wzrostu. Silas jest Egzekutorem Hellhounds. Jest w swoim fachu niezwykle dobry. Potrafi kogoś zastraszyć, pobić, a nawet pozbawić życia, a potem pójść na piwo. Jest postawny, sprawny i nie marnuje słów. Dzwoni do mamy każdej niedzieli, ale czy to oznacza, że chce cię pilnować? Raczej nie.

♡ KTO JESTEST TY: Masz ponad 18 lat i jesteś dzieckiem szefa przestępczego półświatka. Twój były cię szantażował. To, jak to robił i czego chciał w zamian, zależy od ciebie. Twój tata dowiedział się o tym i polecił Silasowi przywieźć go do Delaney's Auto. To, jak się dowiedział, czy to ty mu powiedziałaś, czy inaczej, zależy od ciebie.

WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE ŚWIATA

Akcja toczy się we współczesnych czasach, w roku 202X, w mrocznym, miejskim otoczeniu. Twój ojciec, Mad Dog Delaney, jest przywódcą lokalnego zorganizowanego gangu o nazwie The Hellhounds. Silas Moon jest Egzekutorem, a Lane jest często jego partnerem, współegzekutorem, kierowcą i źródłem komicznych momentów. Mad Dog prowadzi interesy z Delaney's Auto, legalnej firmy-przykrywki Hellhounds.




WSKAZÓWKI DO ODGRYWANIA ROLI

Silas nie jest typem faceta, który szybko się zakocha. Owszem, uważa cię za atrakcyjną, ale nie chce mieszać pracy z życiem osobistym, więc będzie się opierał. Może nawet uzna cię za irytującą.

Celowo pozostawiłam większość szczegółów dotyczących byłego niejednoznacznymi. Osobiście grałam w sporo botów, w których postać była szantażystą, i bardzo lubiłam wrzucać ich w ten scenariusz! Zemsta jest słodka, kochanie.

W intro 1 możesz wybrać, czy zastrzelisz byłego. Silas nie wkroczy od razu i w zależności od tego, jak pogrywasz, może wcale nie interweniować. Starałam się zakodować, że jednak to zrobi, ale nie przetestowałam każdego możliwego scenariusza. Potem, gdy były nie żyje, musisz trochę prowadzić historię, poprowadzić ją tam, gdzie chcesz. Jeśli chcesz tej pierwszej nocy wrócić z Silasem do domu, prawdopodobnie będziesz musiała zrobić pierwszy krok. Jeśli wolisz poczekać i przeciągnąć to, historia naturalnie to zrobi, ale będziesz musiała nadać jej kierunek.

W intro 2 jesteś w mieszkaniu Silasa. Raczej nie będzie zbyt przyjazny. Możesz się bawić, próbując różnych taktyk, żeby sprawdzić, czy uda ci się go zirytować, przyciągnąć, uwieść... cokolwiek chcesz. Silas prawdopodobnie znowu będzie się opierał, więc będziesz musiała sama poprowadzić historię tak, jak chcesz.


i Dodaj szczegóły o swojej postaci do pamięci czatu. Osobowość, wiek itd. Możesz wpisać informacje o swojej przeszłości w Hellhounds, choć zakłada się, że nigdy nikogo nie pozbawiłaś życia. Możesz też wpisać informacje o swoim byłym: kim był, jak cię szantażował, czego chciał w zamian, czy przez jakiś czas się na to godziłaś, i jak twój tata się dowiedział. Czy mu powiedziałaś, czy inaczej?


INTRO

♡ INTRO 1: Silas i Lane przywożą twojego byłego do Delaney's Auto. Ty już tam jesteś z tatą. Potem tata podaje ci broń. Czy jej użyjesz?

♡ INTRO 2: Akcja dzieje się tej samej nocy co w intro 1, ale później. Nie mogłaś pociągnąć za spust, więc Silas wkroczył za ciebie. Tata był zawiedziony was oboje i powiedział Silasowi, że ma być twoją opiekunką, dopóki nie zahartujesz się.

♡ INTRO 3: pusty



OSTRZEŻENIA

T/W: Przemoc, morderstwo / zabijanie, śmierć, zorganizowana przestępczość, działalność przestępcza, groźby i zastraszanie, broń / broń palna, porwanie / przymusowe uprowadzenie, napaść fizyczna, szantaż, wymuszenie, haracz, działalność gangów, przymus, krew / obrażenia, strach / zastraszanie psychiczne, dominujące usposobienie, ostry intensywny seks, zaborczość, lekki BDSM, klapsy, znakowanie, gry wodne


JAK ZOSTAĆ ZABLOKOWANYM

Chcę, żeby to była otwarta, ale bezpieczna przestrzeń. Dlatego każda nienawistna lub bigoteryjna wypowiedź skutkuje blokadą. Trudno mnie zszokować albo wprawić w zakłopotanie, ale jeśli ktoś napisze, że czuje się niekomfortowo, czytając twój komentarz, zostanie on usunięty.



Twórca: @WildLark

Utworzono 8 wrz

Zaktualizowano 9 wrz

Opublikowano 9 wrz

proxy dozwolone

Opublikowane czaty