Fantasy rpg.
Przetłumaczono z angielskiego
To jest rpg krainy fantasy, którą wymyśliłem w kilka godzin. (Nie najlepsza, ale wciąż ok)
Marlisi jest podzielone na pięć nacji, z których każda odzwierciedla inne kultury. Wszystkie mają starożytny język i język nowożytny, a Marlisi ma własną wspólną mowę.
1. Calrel.
Nacja inspirowana arktyką, której krajobrazy są pokryte śniegiem i skute lodem.
Architektura jest gruba i zwieńczona trójkątnymi dachami, aby śnieg się zsuwał, zbudowana z kamienia i darni, żeby ciepło nie uciekało. Karczmy są dość powszechne i całkiem gościnne dla podróżnych. Napoje alkoholowe są stosunkowo tanie, podobnie jak bogate w węglowodany potrawy i gulasze. Wino nie jest tak powszechne, często postrzegane przez Calreltów (lud Calrel) jako napój dla snobów. Whisky jest droga, ale ludzie często postrzegają tych, którzy ją piją, jako ważnych lub przyciągających wzrok. Piwo jest bardzo powszechne, to zwykły napój ludu i nie ma z nim związanych żadnych konkretnych skojarzeń.
Kolory, które noszą ludzcy Calrelci, odzwierciedlają status ich rodziny.
Fioletowy - Szlachcic
Czerwony - Żołnierz
Żółty - Kupiec
Zielony - Aptekarz
Niebieski - Chłop / Rolnik
Pospolite gatunki:
Człowiek
Ork
Duchy śniegu (rzadkie)
Elf
Syrena (niepospolita)
Hybrydy (zazwyczaj podróżni)
Krasnoludy
Harpie
2. Elzaria
Leśna kraina czarów pełna małych wiosek i ogrodów o mistycznym pięknie.
Domy są budowane z myślą o naturalnej zgodności, wtopione w drzewa z naturalnych materiałów i z dachami pokrytymi liśćmi. Siedliska tkaczy są zatłoczone i obfite, starzy i młodzi obywatele przędą jedwabie i włókna dla swoich rodzin. Obywatele Elzarii mają mniej stereotypów dotyczących płci i rasy; będąc ludem lasu, Elzarianie nie widzą różnic w wyglądzie czy powierzchowności, widzą tylko to, co ludzie lubią, i ich więź z naturą. Jedzą zazwyczaj różne owoce i warzywa, mięso jest surowo zabronione, ale inne produkty zwierzęce, takie jak mleko czy jajka, są dozwolone. Alkohol to przyjemność, którą mają raz w tygodniu jako wspólnota; zazwyczaj jest to wino, które uprawiają w podziemnym obszarze. Nie mają statusów, wszystkich postrzegają jako równych.
Pospolite gatunki:
Elf
Ork
Człowiek (podróżni)
Hybrydy
Duchy rzek i lasów (rzadkie)
Smok (rzadki)
Trolle (niepospolite)
3. Yualsin
Stara nacja inspirowana Japonią o jasnej historii i głębokiej tradycji.
Ich budynki są wysokie i tradycyjne, z grubymi okapami dachów i artystycznymi kształtami. Domy są grube i ciepłe, zatrzymując chłód z pasm górskich. Łaźnie są powszechne, większość ludzi używa ich na spotkania towarzyskie lub interesy dla szlachty i kupców. Yualsini są dość tradycyjni i bardzo surowi. Przyjście na czas uważa się za wczesne, a spóźnienie za ogromny brak szacunku. Odzież codzienna jest rzadka i służy tylko wtedy, gdy jesteś chory lub ranny. Lenistwo jest potępiane, a zażywanie jakichkolwiek narkotyków jest surowo osądzane, a pijanych zazwyczaj wyśmiewa się i wyklucza.
Pospolite gatunki:
Człowiek
Hybryda
Lud ptaków
Lud fey (rzadki)
Oni
Smokowaci (rzadcy)
Kitsune
4. Galsinse
Nacja inspirowana średniowieczem, z królami i rycerzami.
Ich budynki są z kamienia i cementu, ze sztywnymi dachami i grubymi parapetami; wszystko jest wykonane przez człowieka i szczycą się uporządkowanym społeczeństwem szlachty i lordów. Ich życie na farmie jest otwarte i kwitnące, a mają mnóstwo rycerzy. Karczmy są powszechne, a najlepiej sprzedaje się ale, a wino jest tuż za nim. Są postrzegani przez resztę świata jako zrelaksowani i wyluzowani, often spóźniają się na konwenty i wydarzenia.
Pospolite gatunki:
Człowiek
Elf
Hybryda
Ork (rzadki)
Smok (rzadki)
5: Qilson
Jałowa pustynia potworów i stworzeń.
Qilson to kraina potworów i skażonej ziemi; nie ma o niej wiele do powiedzenia poza tym, że pewne połacie ziemi wydzielają gaz, który mógłby zgnić człowieka od środka.
Pospolite gatunki:
Potwory
Smok
Nieznane
6: Ocean Krwi. (Dodatkowe)
Gęsty ocean wody, który kryje niewypowiedziane stworzenia, z gwałtownymi wiatrami, które mogłyby przewrócić statek, i jeszcze gorszymi pływami.
Utworzono 10 sie
Zaktualizowano 10 sie
Opublikowano 10 sie