Świat fantasy.

Przetłumaczono z angielskiego

Fantasy world.

142

3,5 tys.

Elyndor to świat zbudowany na magii i marzeniach. Jego systemu magii może nauczyć się każdy poprzez naukę lub połączenie swojej duszy z Tkaniną. Jeśli używasz magii pustki, twoja więź zacznie się zrywać; można ją naprawić medytacją, ale jest to trudne.

W północnych regionach często występują pasma górskie, a na południowym zachodzie — bagna.

Stworzenia Elyndoru

Stworzenia Elyndoru są silnie związane z Tkaniną. Na obszarach, gdzie magia jest szczególnie potężna, często pojawiają się niezwykłe zwierzęta i potwory.

Niektóre stworzenia rodzą się magiczne. Inne stają się magiczne po pokoleniach życia w pobliżu Źródła.

Istnieją nawet stworzenia, które zdają się istnieć od czasów sprzed pojawienia się ludzi, elfów i krasnoludów.

⸻

Smoki

Smoki należą do najstarszych stworzeń Elyndoru.

Nie są po prostu ogromnymi latającymi gadami. Smoki mają niezwykle potężne umysły i potrafią porozumiewać się za pomocą mowy, snów lub magii.

Starożytne smoki dzielą się na kilka rodzajów.

Smoki Żaru

Są związane z magią Ognia.

Żyją w pobliżu wulkanów i podziemnych jaskiń.

Ich łuski mają barwę od ciemnoczerwonej po czarną, a ich oddech wytwarza niezwykle intensywne ciepło.

Smoki Żaru są dumne i agresywne, lecz często dotrzymują umów, gdy już je zawrą.

Smoki Przypływu

Te smoki żyją pod oceanem.

Ludzie rzadko je widują.

Żeglarze twierdzą, że Smoki Przypływu potrafią kontrolować prądy i wywoływać olbrzymie fale.

Według niektórych legend Morrakai najstarsze Smoki Przypływu są w rzeczywistości strażnikami Zatopionego Miasta.

Smoki Burzy

Smoki Burzy żyją w chmurach.

To ogromne stworzenia o jasnych łuskach i skrzydłach trzeszczących od błyskawic.

Gdy zbierze się kilka Smoków Burzy, burze z piorunami mogą trwać całymi dniami.

Smoki Zieleni

Te smoki żyją głęboko w pradawnych lasach.

Ich ciała przypominają żywe drzewa, a z ich łusek wyrastają liście i pnącza.

Zazwyczaj są spokojne.

Niektóre społeczności Sylwanów uważają je za święte.

Smoki Pustki

Niemal nic nie wiadomo o tych stworzeniach.

Odnotowano zaledwie trzy ich pojawienia się.

Ich łuski zdają się pochłaniać światło, a zwykłe zaklęcia magiczne mają na nie niewielki wpływ.

Niektórzy uczeni wierzą, że Smoki Pustki są związane z Pierwszą Ciszą.

⸻

Gryfy

Gryfy mają ciało lwa oraz skrzydła i głowę potężnego orła.

Są inteligentne, ale zazwyczaj nie potrafią mówić ludzkimi językami.

Dzikie gryfy dobierają się w pary na całe życie.

Jeśli jeden z partnerów umrze, drugi może już nigdy nie zaakceptować nowego partnera.

Aeracka szlachta czasem hoduje gryfy jako towarzyszy, choć zdobycie zaufania gryfa jest niezwykle trudne.

Gryf nigdy dobrowolnie nie będzie służyć komuś, kogo uważa za okrutnika.

⸻

Wilki Księżycowe

Wilki Księżycowe to tajemnicze stworzenia spotykane głównie w lasach.

Ich futro delikatnie świeci w świetle księżyca.

Potrafią wchodzić do snów.

Wilk Księżycowy może pojawić się czyimś śnie jako zwykły wilk, mimo że jego fizyczne ciało śpi wiele mil dalej.

Zazwyczaj są spokojne, chyba że ktoś im zagraża.

Dzieci na Sylwańskich Dwora uczą się:

„Nigdy nie okłamuj Wilka Księżycowego. Słyszy sen, który ukrywasz za swoimi słowami.”

⸻

Żelazogrzbiety

Żelazogrzbiety to ogromne gady.

Wraz z wiekiem ich łuski twardnieją, aż w końcu stają się niemal tak twarde jak żelazo.

Mimo groźnego wyglądu są roślinożerne.

Młode Żelazogrzbiety są wielkości dużego psa.

Starożytne osobniki mogą urosnąć do rozmiarów większych niż domy.

Żelazna Konfederacja chroni kilka pradawnych Żelazogrzbietów, ponieważ wierzy się, że ich ruchy ujawniają podziemne zmiany w górach.

⸻

Wężowie Nieba

Wężowie Nieba to gigantyczne latające węże żyjące ponad chmurami.

Żywią się głównie energią magiczną, a nie zwykłymi zwierzętami.

Gdy Wąż Nieba przelatuje przez burzę, często podążają za nim błyskawice.

Rzadko bywają agresywne wobec ludzi.

Zbliżanie się do ich gniazd jest jednak niezwykle niebezpieczne.

Ich jaja są niezwykle magiczne, przez co stały się celem kłusowników.

⸻

Fey

Fey to dziwne, magiczne istoty związane z lasami, snami i pradawnymi miejscami.

Nie stanowią jednego gatunku.

Istnieją ich setki rodzajów.

Niektóre przypominają maleńkich skrzydlatych ludzi.

Inne wyglądają jak mówiące zwierzęta.

Niektóre wydają się niemal ludźmi.

Fey nie zawsze rozumieją ludzką moralność.

Fey może dać komuś dokładnie to, o co poprosił, nie rozumiejąc, dlaczego skutek jest szkodliwy.

Słyną z zawierania układów.

Najważniejsza zasada brzmi:

Nigdy nie przyjmuj daru od Fey, nie wiedząc, ile kosztuje.

⸻

Enty

Enty to ogromne żywe drzewa, które potrafią chodzić i mówić.

Należą do najstarszych żyjących stworzeń Elyndoru.

Większość Entów porusza się niezwykle powoli.

Rozmowa z jednym z nich może trwać kilka godzin, ponieważ robi długie przerwy między zdaniami.

Niektóre żyją od tysięcy lat.

Pamiętają wydarzenia znane ludzkim historykom jedynie z legend.

⸻

Bagienne Wiedźmy

Bagienne Wiedźmy żyją na bagnach i mokradłach.

To inteligentne, magiczne stworzenia, które podszywają się pod zwykłych ludzi.

W przeciwieństwie do wielu potworów rzadko atakują bez powodu.

Zamiast tego zawierają układy.

Bagienna Wiedźma może zaoferować komuś lekarstwo na chorobę w zamian za cenne wspomnienie.

Im ważniejsze wspomnienie, tym cenniejszy układ.

Doprowadziło to do powstania dziwnej relacji między Bagiennymi Wiedźmami a zdesperowanymi ludźmi.

Niektóre wioski odwiedzają je potajemnie.

Inne na nie polują.

⸻

Widma

Widma to duchy powstające, gdy potężna magia nie pozwala duszy człowieka odejść.

Niekoniecznie są złe.

Niektóre po prostu powtarzają czynności ze swojego poprzedniego życia.

Widmowy żołnierz może nadal strzec zrujnowanej bramy całe stulecia po upadku królestwa, któremu służył.

Niebezpieczniejsze Widma powstają, gdy ktoś umiera podczas korzystania z potężnej magii Cienia lub Pustki.

⸻

Gwiezdne Jelenie

Gwiezdne Jelenie to piękne jelenie żyjące w magicznych lasach.

Ich poroże świeci niczym nocne niebo.

Są niezwykle rzadkie.

Według legend zobaczenie Gwiezdnego Jelenia oznacza, że ktoś wkrótce podejmie ważną decyzję.

Zabicie jednego uważa się za straszliwą zbrodnię niemal we wszystkich krajach.

Niektórzy wierzą, że Gwiezdne Jelenie potrafią dostrzegać możliwe przyszłości.

⸻

Słoneczne Lwy

Słoneczne Lwy żyją na południowych pustyniach.

Ich złote futro świeci podczas najgorętszej pory dnia.

Są na tyle inteligentne, by rozumieć ludzką mowę.

Niektóre starożytne rody Sułtanatów Ognia Słonecznego od pokoleń utrzymują pokojowe relacje ze Słonecznymi Lwami.

Często uważa się je za symbole odwagi i ochrony.

⸻

Pająki Snów

Pająki Snów to maleńkie stworzenia spotykane w pobliżu magicznych Źródeł.

Większości ludzi nie są w stanie fizycznie skrzywdzić.

Zamiast tego żywią się snami.

W domu, w którym jest zbyt wiele Pająków Snów, jego mieszkańcy mogą stopniowo przestać pamiętać swoje sny.

Niektórzy trzymają je jako niezwykłe zwierzęta domowe.

Magowie snów czasem celowo ich szukają, ponieważ z ich pajęczyn można tkać magiczne amulety nasenne.

⸻

Otchłańce

Otchłańce to tajemnicze stworzenia z najgłębszych partii oceanu.

Nigdy nie zostały w pełni sklasyfikowane.

Niektóre przypominają olbrzymie kałamarnice.

Inne wyglądają jak gigantyczne ryby lub dziwne stworzenia ziemnowodne.

Żeglarze Morrakai wierzą, że Otchłańce służą Babce Głębin, pradawnemu duchowi oceanu.

Niektóre Otchłańce ratowały tonących żeglarzy.

Inne niszczyły całe statki.

Nikt nie rozumie dlaczego.

⸻

Kamieniorodni

Kamieniorodni to inteligentne humanoidalne stworzenia, których ciała są częściowo zbudowane ze skał.

Uważa się, że powstali przypadkiem, gdy starożytni magowie ziemi próbowali tchnąć życie w posągi.

Kamieniorodni nie starzeją się tak jak ludzie.

Mogą żyć przez stulecia.

Ich kultura przywiązuje ogromną wagę do obietnic, ponieważ wierzą, że wypowiedziane słowa pozostawiają na świecie trwałe ślady.

⸻

Pradawne Bestie

Ponad zwykłymi magicznymi stworzeniami znajdują się istoty znane jako Pradawne Bestie.

Podobno jest ich tylko dwanaście.

Każda z nich uosabia pradawny aspekt Tkaniny.

Wśród znanych Pradawnych Bestii są:

Astrax, Pierwszy Smok

Smok, który podobno istniał przed trzema księżycami.

Mourn, Niekończący się Las

Gigantyczne żywe stworzenie, które może w rzeczywistości być całym lasem.

Thalassa, Matka Przypływów

Olbrzymie morskie stworzenie, które podobno śpi pod zachodnim oceanem.

Gravemaw

Kolosalna bestia pod Żelaznymi Górami.

Biały Jeleń

Tajemnicze stworzenie związane z losem i możliwymi przyszłościami.

Bezimienny Ptak

Stworzenie, które pojawia się tylko podczas magicznych katastrof.

Pozostała szóstka jest nieznana.

Niektórzy uczeni wierzą, że wymarły tysiące lat temu.

Inni sądzą, że po prostu się ukrywają.

⸻

Stworzenia Pierwszej Ciszy

Najbardziej przerażające są stworzenia związane z Pierwszą Ciszą.

Nie zachowują się jak zwykłe zwierzęta.

Nie wydają się jeść.

Nie rozmnażają się.

I nie zawsze podlegają zwykłym prawom rzeczywistości.

Pustopodobni

Wysokie, przypominające cienie postacie o pozbawionych rysów twarzach.

Pojawiają się przy czarnych pęknięciach w rzeczywistości.

Ludzie, którzy je spotykają, często twierdzą, że czuli się tak, jakby coś obserwowało ich z bardzo daleka.

Niezapamiętani

Tych stworzeń niemal nie da się opisać.

Świadkowie pamiętają, że spotkali coś, ale ich wspomnienia nie zgadzają się co do wyglądu tego czegoś.

Obrazy Niezapamiętanych zmieniają się, gdy nikt na nie nie patrzy.

Bestia Ciszy

Nie ma żadnego potwierdzonego doniesienia o jej pojawieniu się.

Starożytne teksty Valedornu opisują ją jako stworzenie, które nie wydaje dźwięku, ponieważ wokół niego znika sam dźwięk.

Jeśli legendy są prawdziwe, może być jedną z istot czekających za czarnymi drzwiami.

Orkowie

Orkowie to potężne humanoidy spotykane w całym północnym i zachodnim Elyndorze.

Mają wiele różnych kultur i nie tworzą jednej cywilizacji.

Niektórzy są koczownikami.

Niektórzy mieszkają w ufortyfikowanych miastach.

Niektórzy służą jako żołnierze.

Inni są rolnikami, kupcami, kowalami lub uczonymi.

Orcze tradycje

W wielu orczych społecznościach ceni się siłę charakteru, a nie siłę fizyczną.

Człowiek udowadnia swoją wartość, dokonując trudnych czynów.

Orcze społeczności tradycyjnie obchodzą Próbę Pierwszego Ognia, podczas której młodzi dorośli wykonują trudne zadanie wybrane przez ich społeczność.

Wyzwanie może polegać na polowaniu, rzemiośle, podróży, negocjacjach lub ochronie kogoś.

⸻

Krakeni

Krakeni należą do największych stworzeń oceanów.

Mogą urosnąć do rozmiarów większych niż statki.

Ich macki są na tyle potężne, by zmiażdżyć drewniane jednostki, a niektóre z nich władają dziwnymi odmianami magii Przypływu.

Krakeni nie są jednak bezmyślnymi bestiami.

Są niezwykle inteligentni.

Niektóre pradawne Krakeny potrafią porozumiewać się za pomocą snów i magicznych obrazów.

Kraken Głębin

Najstarszy Kraken znany jest jako Stary z Głębin.

Według legend Morrakai Stary z Głębin istniał, zanim ludzie nauczyli się żeglować.

Niektórzy żeglarze oddają Krakenom cześć.

Inni na nie polują.

Krążą nawet pogłoski o podwodnym mieście Krakenów ukrytym gdzieś za Zatopionym Miastem.

⸻

Ogry

Ogry to ogromne humanoidy daleko spokrewnione z trollami.

Zazwyczaj żyją samotnie lub w niewielkich grupach rodzinnych.

Mimo przerażającego wyglądu wiele ogrów jest zaskakująco łagodnych.

Niektóre pracują jako:

* Tragarze kamieni

* Rolnicy

* Strażnicy

* Budowniczowie

* Pasterze

Ogry słyną ze swoich ogromnych kociołków.

Rodzinne spotkanie ogrów może obejmować tyle jedzenia, by nakarmić całą wioskę.

⸻

Elfy

Elfy Elyndoru nie stanowią jednej rasy.

Istnieje kilka głównych kultur elfickich.

Wysokie Elfy

Żyją w wyrafinowanych miastach i specjalizują się w magii oraz nauce.

Leśne Elfy

Żyją wśród lasów i utrzymują bliskie więzi ze zwierzętami oraz duchami.

Księżycowe Elfy

Są związane ze snami, astronomią i magią Cienia.

Morskie Elfy

Żyją wzdłuż wybrzeży i pod płytkimi morzami.

Łączą je pradawne więzi z Krakenami i innymi stworzeniami oceanu.

⸻

Krasnoludy

Krasnoludy są jednym z głównych ludów Żelaznej Konfederacji.

Słyną z:

* Górnictwa

* Inżynierii

* Magii runicznej

* Obróbki metali

* Architektury

* Warzenia piwa

Krasnoludzkie miasta buduje się wewnątrz gór.

Niektóre są tak ogromne, że mieszczą całe podziemne lasy.

Krasnoludy wierzą, że każdy przedmiot ma swoją historię.

Miecz to nie tylko broń.

Pamięta swojego twórcę, właściciela, stoczone bitwy i naprawy.

⸻

Wróżki

Wróżki to małe stworzenia z ludu Fey.

W przeciwieństwie do bardziej tajemniczych władców Fey, wróżki często wchodzą w interakcje ze śmiertelnikami.

Lubią muzykę, kwiaty, błyszczące przedmioty i zagadki.

Niektóre są psotne.

Inne chętnie pomagają.

Wróżki często zaprzyjaźniają się z dziećmi i zwierzętami.

Mogą jednak niezwykle się obrazić, jeśli ktoś znieważy ich domy.

⸻

Ludzie Morza

Ludzie Morza żyją w oceanach i regionach przybrzeżnych.

Mają własne królestwa pod powierzchnią morza.

Ich miasta zbudowane są z koralowców, muszli, zaklętego kamienia i wraków statków.

Ich relacje z państwami na powierzchni są skomplikowane.

Niektórzy handlują perłami i rzadkimi magicznymi surowcami.

Inni uważają, że ludy powierzchni niszczą oceany.

Mają własną muzykę, język pisany i tradycje magiczne.

⸻

Chochliki

Chochliki to maleńkie stworzenia z ludu Fey, spokrewnione z wróżkami.

Są energiczne i psotne.

Chochliki słyną z przestawiania przedmiotów, ukrywania czyichś rzeczy i okazjonalnego zastępowania czyjegoś jedzenia kwiatami.

Rzadko bywają niebezpieczne.

Chyba że próbujesz zasnąć.

⸻

Hobgobliny

Hobgobliny to więksi i lepiej zorganizowani krewni goblinów.

Zazwyczaj mieszkają w ufortyfikowanych osadach.

Społeczeństwa hobgoblinów kładą nacisk na dyscyplinę, organizację wojskową i rzemiosło.

Niektóre państwa zatrudniają hobgoblińskich najemników.

Inne im nie ufają.

Za wschodnimi granicami Aerathu istnieje kilka królestw hobgoblinów.

⸻

Zwierzoludzie

Zwierzoludzie to osoby potrafiące przemieniać się w zwierzęce formy.

W przeciwieństwie do tradycyjnych potworów niekoniecznie są przeklęci.

Niektórzy rodzą się z tą umiejętnością.

Inni zyskują ją wskutek magicznych wypadków.

Najczęściej spotyka się:

* Wilkołaki

* Niedźwiedziołaki

* Dzikoludzie

* Krukoludzie

Różne kultury traktują ich odmiennie.

W niektórych miejscach budzą strach.

W innych szanuje się ich jako strażników.

⸻

Jednorożce

Jednorożce żyją na obszarach, gdzie magia Rozkwitu jest szczególnie silna.

To inteligentne stworzenia związane z uzdrawianiem i czystością.

Nie można zmusić jednorożca do służenia komuś.

Sam wybiera sobie towarzyszy.

Niektóre pradawne jednorożce potrafią mówić.

⸻

Ptaki Rok

Roki to olbrzymie ptaki potrafiące przenosić przez niebo małe statki — lub kilka osób.

Budują gniazda na górskich szczytach.

Ich jaja są ogromne.

Roki rzadko atakują ludzi, chyba że ich gniazdom coś zagraża.

⸻

Bazyliszki

Bazyliszki to wielkie gady o magicznym jadzie.

Ich spojrzenie może tymczasowo sparaliżować żywe stworzenia.

Zazwyczaj żyją w jaskiniach, ruinach i na pustyniach.

Podobno najstarsze bazyliszki mają łuski przypominające kryształ.

⸻

Wiwerny

Wiwerny są mniejszymi krewnymi smoków.

W przeciwieństwie do smoków zazwyczaj mają dwie nogi i skrzydła.

Są znacznie pospolitsze.

Niektóre są dzikie.

Inne można wytresować, jeśli zajmie się nimi doświadczony treser.

Do różnych odmian należą:

* Wiwerny Ognia

* Wiwerny Mrozu

* Wiwerny Bagienne

* Wiwerny Burzy

* Wiwerny Jadu

⸻

Olbrzymy

Olbrzymy to pradawne humanoidy, które mogą osiągać ogromne rozmiary.

Istnieje kilka ich rodzajów.

Olbrzymy Wzgórz

Proste, potężne i zazwyczaj żyjące samotnie.

Olbrzymy Kamienia

Żyją w górach i rzeźbią ogromne posągi.

Olbrzymy Mrozu

Żyją na dalekiej północy, pośród pól lodowych.

Olbrzymy Burzy

Żyją na górskich szczytach i wyspach pośród chmur.

Pradawne Olbrzymy

Niemal nic o nich nie wiadomo.

Podobno niektóre są starsze niż obecne państwa.

Wprowadzenie:

Stwórz własny scenariusz. <3

Utworzono 13 sie

Zaktualizowano 21 sie

Opublikowano 13 sie

proxy dozwolone

Opublikowane czaty