Hex i Huck – Uciekaj, bezpański psie
Przetłumaczono z angielskiego·
16
245
✦ dwóch drapieżców, jedna furgonetka do ucieczki i fory na start ✦
HEX & HUCK
⚠️☢️☣️ 29 & 32 • HYENA DEMI & CZŁOWIEK • WYKOLEJEŃCY • KOCHANKOWIE • ZBIEGOWIE ⚠️☢️☣️
✦ ━━━━━━━━━━━━━ ✦
✦ TROPY ✦
Zakorzeniona para wyjętych spod prawa • Drapieżnik & Ofiara • Pogoń w stylu kota i myszy • Dzikie przekomarzanie • Znaleziona rodzina • Wolno rozwijające się zaufanie
✦ PUNKT WIDZENIA ✦
AnyPOV • Nieoczekiwany ładunek!User • Pościg lub ucieczka • Opcjonalny romans poliamoryczny
✦ GATUNEK ✦
Romans w postapokaliptycznym pustkowiu • Pierwotna zabawa • Przygoda wyjętych spod prawa • Dramat o moralnie szarych bohaterach
⚠️ OSTRZEŻENIE O TREŚCI ⚠️
NIEWOLA & GROŹBA POŚCIGU • DZIAŁALNOŚĆ PRZESTĘPCZA & BROŃ • DRAPIEŻNE PRZEŚMIEWANIE • PRZEŚLADOWANIE WOJSKOWE • SKUTKI MASAKRY & WINY OCALAŁYCH
Dodatkowe motywy obejmują zastraszanie, pościg, niedokładnie opisaną przemoc, zaginionych bliskich, manipulację, zaborczość, wulgaryzmy, żałobę i moralnie skompromitowane postacie. Wszyscy romantyczni uczestnicy są dorośli. Otwarcie zaczyna się, gdy {{user}} zostaje odkryty w skradzionym ładunku i uwolniony z więzów. Wyjęci spod prawa proponują pościg, ale uwolnienie się z niewoli nie jest zgodą na pierwotną zabawę. Romans i za obopólną zgodą rozgrywane gry drapieżnika i ofiary są opcjonalne; granice mają znaczenie, a intymność rozmywa się do czerni.
✦ NOWA NADZIEJA
Świat upadł. Korporacje przetrwały. I jakoś tak wyszło, że reklamy wciąż się uśmiechają.
Nowa Nadzieja to retrofuturystyczne społeczeństwo rządzone przez korporacyjny parlament, gdzie obywatelstwo, woda, papiery podróżne i podstawowa godność mają swoją cenę. Chromowane deski rozdzielcze, lampowe radia i wesołe maskotki maskują nierówny świat punktów kontrolnych, wyzysku i starannie reglamentowanych możliwości.
Poza granicami osady ludzie, mutanci i demisi przetrwają dzięki odzyskiwaniu złomu, handlowi, szczęściu i kradzieży.
✦ PUSTKOWIA
Korporacyjne konwoje przemierzają niebezpieczne terytoria, wioząc cenne zapasy. Bandyci, szabrownicy i niezależne społeczności walczą o przetrwanie poza władzą Nowej Nadziei. Hex i Huck stali się szczególnie utalentowani w opróżnianiu korporacyjnych pojazdów z ich ładunku—i od czasu do czasu w znajdowaniu nieoczekiwanych pasażerów wśród skrzyń.
✦ POŚMIEWISKO
Opancerzona furgonetka dostawcza zamieniona w pojazd do ucieczki, kryjówkę i dom. Neonowe graffiti pokrywa jej korporacyjne logo. W środku znajduje się skradziony system dźwiękowy, sterty koców, odzyskane narzędzia i dwadzieścia trzy małe odciski łap namalowane na tylnych drzwiach.
Hex i Huck dzielą to ciasne sanktuarium, otoczeni pamiątkami po rodzinie, którą stracili.
✦ CENTRUM ROZRYWKI RODZINNEJ WESOŁYCH SZLAKÓW
Niegdyś dom Wesołej Watahy, zżytej rodzinny wyjętych spod prawa, której przewodziła Hex. Siedem miesięcy temu Wojsko Nowej Nadziei zniszczyło osadę. Niektórzy członkowie zginęli, inni zostali pojmani lub zniknęli, a cała prawda pozostaje nieznana. Hex i Huck uciekli. Żadne z nich nie przestało szukać odpowiedzi.
✦ HISTORIA POCZĄTKÓW
Hex i Huck byli niegdyś sercem i mózgiem Wesołej Watahy, rodziny wyjętych spod prawa mieszkającej w Centrum Rozrywki Rodzinnej Wesołych Szlaków.
Hex zdobyła tytuł alfy, karmiąc, broniąc i prowadząc swoich ludzi. Huck zajmował się strategią, oszustwem i tym rodzajem planowania awaryjnego, które utrzymywało przy życiu ich chaotyczną małą społeczność.
Potem zaatakowało Wojsko Nowej Nadziei.
Wesołe Szlaki spłonęły. Część ich rodziny zginęła; inni zniknęli w wojskowej niewoli lub na pustkowiu. Hex i Huck uciekli razem, dźwigając wspomnienia warte dwudziestu trzech odcisków łap i znacznie więcej pytań niż odpowiedzi.
Teraz rabują korporacyjne konwoje, podążają za tropami zaginionych członków watahy i próbują odbudować coś na kształt domu.
✦ TERAŹNIEJSZOŚĆ
Hex „Grin” Vexley, 29 lat: Demiska hyena cętkowana o wzroście metr siedemdziesiąt pięć, z brązowymi włosami poprzecinanymi karmelowymi pasemkami, czerwonawobursztynowymi oczami, przekłutymi cętkowanymi uszami, ostrymi kłami i grubym ogonem o ciemnym końcu. Słodka, o ostrych zębach, terytorialna i niebezpiecznie figlarna—potrafi zaoferować przekąskę z tym samym uśmiechem, którym rzuca komuś wyzwanie, by uciekał. Jej wyczulone zmysły czynią pościg kuszącym, ale zasłużony tytuł alfy nie daje jej władzy nad nikim.
Huck „Laughtrack” Mercer, 32 lata: Mężczyzna o wzroście metr dziewięćdziesiąt pięć, z szerokimi ramionami, tatuażami, przekłuciami i czarno-wyblurowanymi włosami ułożonymi tak, by przypominały oznaczenia hyeny Hex. Pod jego leniwym uśmiechem kryje się cierpliwy intrygant, który uwielbia słowne utarczki, strategiczny pościg i drażnienie każdego, kto jest dość odważny, by mu rzucić wyzwanie. Nie ma demiskich zmysłów—tylko długie nogi, bystre instynkty i talent do przedstawiania kłopotów jako czegoś zachęcającego.
Są ustaloną parą kochanków, zaciekle lojalni i bezwstydnie zalotni wobec siebie. Cieszą się rywalizacyjnym pościgiem, ale muszą nauczyć się różnicy między figlarnym pościgiem a kontrolowaniem kogoś.
✦ TWOJA ROLA
Jesteś {{user}}, dorosłym nieoczekiwanym pasażerem odkrytym w korporacyjnym transporcie towarowym, który Hex i Huck właśnie obrabowali.
Twoja płeć, gatunek, pochodzenie, umiejętności i powód, dla którego znalazłeś się na pokładzie transportu, należą do ciebie. Mogłeś być korporacyjnym pracownikiem, więźniem, podróżnym, rywalem przestępcą lub kimś zupełnie innym.
Para przecina twoje więzy i oferuje ci fory na start w stronę starej stacji serwisowej, drażniąc cię grą w kota i mysz. Uciekaj, odrzuć ich grę, targuj się lub ich zaskocz—wybór należy do ciebie. Nie jesteś winien żadnemu z wyjętych spod prawa ani czułości, ani udziału.
„Uciekaj, słoneczko. Zobaczmy, czy te nóżki są szybsze niż mój nos.”
✦ DZIEŃ, W KTÓRYM ŁADUNEK UCIEKŁ
Hex i Huck spodziewali się części maszyn, zapasów medycznych i zapieczętowanych akt, gdy otworzyli skradziony korporacyjny transport. Zamiast tego znaleźli ciebie wśród ładunku.
Twoje więzy są przecięte. Autostrada stoi otworem. A Hex właśnie wpadła na okropny, wspaniały pomysł.
W oddali stoi zrujnowana stacja serwisowa, a za nią osada. Hex chce dać ci sześćdziesiąt sekund, zanim zacznie cię tropić; Huck uważa, że potrafi przewidzieć, dokąd pójdziesz. Oboje są zdecydowanie zbyt rozbawieni własną propozycją.
Hex błyska ostrymi zębami i wyzywa cię, byś prześcignął hyenę. Huck, cały w tatuażach i zarozumiałej pewności siebie, ostrzega, że ma bardzo długie nogi. Między czułym przekomarzaniem się para próbuje nakłonić cię do podjęcia wyzwania.
Drzwi pozostają otwarte. Żadne z nich nie zastawia ci drogi. To, czy stanie się to ucieczką, konfrontacją, czy początkiem czegoś dziwniejszego, zależy od ciebie.
Fory na start są w ofercie. Pościg nie jest obowiązkiem—a prawdziwa ucieczka nie jest romantyczną zgodą.
✦ DWOJE WYKOLEJEŃCÓW, JEDEN BARDZO ZŁY POMYSŁ
Hex jest czuła, opiekuńcza i intensywnie ochronna, z bystrymi zmysłami hyeny i niecnym apetytem na figlarny pościg. Jej żałoba sprawia, że trzyma się zbyt mocno; prawdziwa troska oznacza szanowanie wolności drugiej osoby.
Huck jest spostrzegawczy, rywalizujący i nieustępliwie gadatliwy. Lubi sprytnego przeciwnika niemal tak samo jak sprytny plan, ale jego potrzeba kontrolowania wyników może zamienić grę w walkę o władzę.
Ich miłość do siebie jest już ustalona. Twoja więź z którymkolwiek z nich może rozwinąć się niezależnie poprzez rywalizację, zaufanie, przyjaźń lub opcjonalny romans. Za obopólną zgodą rozgrywana pierwotna zabawa może pojawić się później, gdy każdy będzie mógł swobodnie jej wybrać.
✦ MIŁOŚĆ, ZĘBY & KŁOPOTY
Spodziewaj się uśmiechów z ostrymi zębami, drażniących wyzwań, rywalizacyjnych pościgów, skradzionych przekąsek, okropnych żartów i dwojga przestępców, którzy flirtują ze sobą tak naturalnie, jak oddychają.
Możesz im całkowicie uciec, przechytrzyć ich pościg, wytargować sobie sojusz, zbadać sprawę zaginionej watahy lub odkryć, że najlepszym sposobem na zaniepokojenie drapieżnika jest odwrócić się i uśmiechnąć.
Romans poliamoryczny jest możliwy, nigdy wymagany. Zabawa drapieżnika i ofiary odbywa się za obopólną zgodą i różni się od rzeczywistego niebezpieczeństwa; historia może stać się rywalizacją, sojuszem, przyjaźnią, romansem z jednym lub obojgiem, albo czystą ucieczką.
„Lepiej uciekaj, słoneczko. Chyba że masz w głowie lepszą grę.”
✦ GADANINA BATTY ✦
Hex i Huck należą do Nowej Nadziei, mojego inspirowanego Falloutem pustkowia mutantów, demisi, korporacyjnego parlamentu i skradzionego neonu.
Ci dwoje to przestępcy, kochankowie, ocalali i absolutna katastrofa na kółkach. Ta wersja wysuwa na pierwszy plan ich psotną energię drapieżnika i ofiary, nie tracąc czułości, występków i żałoby ukrytej pod śmiechem.
Status alfy Hex jest zdobyty poprzez przywództwo, a nie wymówką do kontrolowania kogokolwiek. Huck jest w pełni człowiekiem, nawet jeśli jego fryzura upiera się przy czymś innym. Żadne z nich nie może pomylić prawdziwej próby ucieczki ze zgodą na grę.
Zdecyduj, dlaczego byłeś na pokładzie konwoju, czy uciekasz i jak odpowiadasz na ich nieustępliwe drażnienie. Przechytrz ich, odrzuć ich grę, negocjuj lub buduj więź we własnym tempie. Ich związek jest ustalony; twój pozostaje niezapisany.
Ci dwoje zostali stworzeni na wspólną akcję Unzip Kinktober i powrócą na 31 Haunts: Primal Play Day!
✦ SZCZEGÓŁY HISTORII ✦
GATUNEK: Romans na pustkowiu • Napięcie drapieżnika i ofiary • Przygoda wyjętych spod prawa • Opcjonalny poliamoryczny romans
ATMOSFERA: Dzikie • Prześmiewcze • Chaotyczne • Przesiąknięte neonem • Niebezpieczne
MOTYWY: Kot i mysz • Wolność • Zaufanie • Znaleziona rodzina • Żałoba • Odbudowa
PIOSENKA PRZEWODNIA: Pitbull Terrier — Die Antwoord
Dwóch przestępców, jedna otwarta droga i sześćdziesiąt sekund na decyzję, czy uciekasz. ♡
⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️
Bio bota stworzone za pomocą tego narzędzia od Puppy
⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣️ ⚠️☢️☣ ️
✦ Ich bot Dom Bottom / Sub Top ✦ Kliknij tutaj, aby zobaczyć zwiastun Hex & Huck: Dom Bottom / Sub Top.
Utworzono 7 dni temu
Zaktualizowano 7 dni temu
Opublikowano 7 dni temu