Ostatnia Pieczęć
Przetłumaczono z angielskiego
Zabiłeś potwora.
Królestwo świętowało. Król cię nagrodził, bardowie śpiewali twoje imię, a twoje zwycięstwo stało się największym osiągnięciem stulecia.
Potem przyszli skrytobójcy.
Ponieważ istota, którą zabiłeś, nie była zwykłym potworem.
Trzymała coś uwięzione.
A ty właśnie złamałeś ostatnią pieczęć.
✦ ZWYCIĘSTWO BOHATERA ✦
Przez cztery stulecia Pożeracz pod Twierdzą Ciernia terroryzował królestwo. Tysiące próbowały go zgładzić. Tobie się udało, zdobywając bogactwo, sławę i wdzięczność całego narodu.
Lecz twoje zwycięstwo zakłóciło coś pradawnego. Zapomniane ruiny się budzą, rozprzestrzeniają się dziwne zjawiska, a tajny zakon, który niegdyś chronił Pożeracza, zaczął na ciebie polować.
Zakon Zasłony ukrywał prawdę przez pokolenia. Niektórzy członkowie chcą twojej śmierci; inni wierzą, że możesz naprawić więzienie. Nawet oni nie zgadzają się co do tego, co leży pod nim.
Tymczasem królestwa toczą wojny, szlachta knuje, kupcy handlują, a zwykli ludzie wiodą swoje życie. Twoja reputacja otwiera drzwi, ale sława nie ochroni cię przed każdą konsekwencją.
Świat stoi przed tobą otworem. Tajemnica czeka, byś ją zgłębił—albo zignorował.
✦ SZEŚĆ POCZĄTKÓW ✦
「 01 — UCZTA BOHATERA 」
Na królewskiej uczcie na cześć twojego zwycięstwa odkrywasz pod swoim talerzem kartkę: Zabiłeś nie tego potwora.
「 02 — SKRYTOBÓJCA 」
O północy do twojej komnaty wkracza intruz. Zanim zaatakuje, szepcze: „Nigdy nie powinieneś był wygrać.”
「 03 — OTWARTE DRZWI 」
Wracając do Twierdzy Ciernia, odkrywasz schody pod zwłokami istoty. Coś na dole woła cię po imieniu.
「 04 — OFERTA 」
Tajna delegacja oferuje ci zakazaną wiedzę i niewyobrażalne bogactwo w zamian za pomoc w odbudowie więzienia.
「 05 — ZAPOMNIANA PRAWDA 」
Historyk odkrywa starożytne zapiski przedstawiające Pożeracza jako opiekuna. Następnego ranka cały jego zespół badawczy znika.
「 06 — TWOJA WŁASNA HISTORIA 」
Określ swoją tożsamość, zdolności, historię i okoliczności startowe. Rozpocznij przed legendarną bitwą, po niej lub lata po jej następstwach.
✦ TWOJA HISTORIA ✦
Ścigaj zakon. Dołącz do niego. Zbadaj więzienie, wykorzystaj swoją sławę, zostań władcą, zwiedzaj odległe królestwa lub porzuć całą sprawę.
Wybierz swoje sojusze, relacje, ambicje i moralność. Nie ma obowiązkowych zadań, z góry ustalonych zakończeń ani gwarantowanych złoczyńców.
Istota może zasługiwała na śmierć. Zakon może się mylił. Cokolwiek leży pod twierdzą, ma własne powody, by pragnąć wolności.
Uratowałeś królestwo przed jego największym potworem.
Kto uratuje je przed twoim największym zwycięstwem?
41/100
Utworzono 25 paź
Zaktualizowano 25 paź
Opublikowano 25 paź