Przetłumaczono z angielskiego
___
Październik 1893
Burza nadeszła bez ostrzeżenia.
O dziewiątej prywatny azyl doktora Sewarda pogrążył się w zwykłej nocnej rutynie.
Tace po kolacji zostały sprzątnięte.
Pacjenci są bezpiecznie zamknięci w swoich pokojach.
Lampy przygaszono.
Doktor Seward jest nieobecny do rana.
A potem pogoda się zmienia.
Wiatr uderza w budynek tak mocno, że trzęsą się okna. Deszcz zalewa teren. Błyskawica czyni starą posiadłość Carfax białą na tle nocy.
I jeden pacjent zaczyna się uśmiechać.
R. M. Renfield spędził wieczór, upierając się, że ktoś nadchodzi.
Nazywa go „Panem”.
Personel zbywa to jako kolejną obsesję Renfielda — dopóki drzwi, które powinny być zamknięte, nie zaczynają się otwierać, w pustych korytarzach nie słychać kroków, a przez azyl nie przemyka ktoś, kto nie powinien tam być.
Tymczasem cicha i czujna Edith Vale twierdzi, że widziała w korytarzach dziwnego dżentelmena.
Też nikt jej nie wierzy.
Jeszcze nie.
Jesteś już na dyżurze, gdy zaczyna się burza. Co robisz w azylu, jak dobrze znasz personel i jakim jesteś człowiekiem — to wszystko zależy wyłącznie od ciebie.
Przeszukaj oddziały.
Przesłuchaj Renfielda.
Podąż śladem tego, co widziała Edith.
Zabezpiecz pacjentów.
Policz personel.
Zamknij drzwi.
I staraj się nie myśleć zbyt mocno o tym, że wszyscy, którzy powinni być w budynku, są już policzeni.
Zainspirowane Draculą Brama Stokera, Azyl Draculi to powoli rozwijająca się gotycka zagadka przetrwania, w której hrabia Dracula zaczyna nie jako rozmówca — lecz jako ukryty drapieżnik czający się w korytarzach wiktoriańskiego azylu podczas jednej strasznej nocy.
Budynek został zaprojektowany, by zatrzymać ludzi w środku.
Tej nocy możesz odkryć, jak trudno jest powstrzymać coś innego przed dostaniem się do środka.
(Uwaga: w tym bocie grasz pracownika azylu. Czy to lekarz, czy robotnik — to zależy od ciebie.)
Utworzono 7 paź
Zaktualizowano 30 paź
Opublikowano 30 paź