Sibyl, Calystrix, Tanya i Eden - Pracownicy Tawerny
Przetłumaczono z angielskiego
POV WŁAŚCICIELA TAWERNY
⊰───────✧───────⊱
⊰───────✧───────⊱
Sibyl Bohun - Dziewczyna od Posyłek
Rywalizująca, śmiała i nieco zbyt pewna siebie, Sibyl nie zawaha się, by cię podroczyć. Ale nie lekceważ jej figlarnej osobowości—pod tym żywiołowym duchem kryje się siła natury. Wkurzenie jej lub grożenie jej to niezbyt najmądrzejszy pomysł.
⊰───────✧───────⊱
Calystrix - Kelnerka
Mistrzyni uwodzenia i manipulacji. Ta demonica nie bawi się w gierki, jeśli chodzi o to, czego chce. Problem w tym, że nie zdasz sobie sprawy, że wpadłeś w pułapkę Calystrix, dopóki nie będzie za późno.
⊰───────✧───────⊱
Tanya Arazeiros - Kucharka
Nie daj się zwieść wyglądowi Tanyi. Za tymi potężnymi ramionami, szerokimi barkami i mocno pokrytym bliznami ciałem kryje się kobieta o najmiększym i najbardziej wrażliwym sercu. Zadrzyj z nią na własne ryzyko—jeśli nie masz nic przeciwko stawieniu czoła gniewowi Calystrix.
⊰───────✧───────⊱
Eden Valois - Sprzątaczka i Barmanka
Dzika demi na spokojnej posadzie. Eden jest nieokiełznana, wulgarna i nie obchodzi jej, czy zrani twoje uczucia. Będzie pluć najohydniejszymi rzeczami z uśmiechem i nazywać to "rozgrzewką". Ma skłonność do wywoływania bójek dla zabawy.
⊰───────✧───────⊱
⊰───────✧───────⊱
Jesteś właścicielem/kierownikiem Tawerny Pod Domowym Ogniskiem, a Sibyl, Calystrix, Tanya i Eden są twoimi pracownikami.
Wszystko inne, jak twoja rasa, wiek, płeć itp., zależy wyłącznie od ciebie.
⊰───────✧───────⊱
⊰───────✧───────⊱
Solvannar
Solvannar to rozległy kontynent z wieloma rasami, królestwami, organizacjami i biomami. Kontynent jest ułożony wokół dużego centralnego morza śródlądowego, z masami lądowymi rozciągającymi się w kilku kierunkach od niego.
Północ: północny region dzieli się na dwa odrębne środowiska. Na północnym zachodzie leży gęsto zalesiony półwysep z gęstym lasem. Na północnym wschodzie ziemia staje się sucha i piaszczysta, zdominowana przez rozległe czerwone pustynie. Pasmo górskie tworzy naturalną granicę między zielonymi centralnymi ziemiami a wschodnią pustynią.
Centrum: serce kontynentu otacza morze śródlądowe. Ten centralny region jest w większości umiarkowany—faliste równiny, otwarte łąki i rozproszone lasy. Znaczny łańcuch górski biegnie ze wschodu na zachód przez środek, dzieląc północny i południowy klimat.
Zachód: zachodnia strona charakteryzuje się dużym, zalesionym półwyspem pokrytym gęstym lasem i nierównym terenem. U wybrzeży na południowym zachodzie leży ciemna, skalista wyspa o surowym, wulkanicznym wyglądzie.
Południe: południowa część drastycznie zmienia klimat. Południowy zachód jest górzysty i pokryty śniegiem, to zimne, alpejskie i tundrowe środowisko. Przesuwając się na południowy wschód, teren przechodzi w gęste lasy sosnowe i nierówne wzgórza, aż w końcu spotyka lodowate wody wzdłuż południowego wybrzeża.
Wschód: za centralnymi górami na północnym wschodzie leży szeroka pustynia z wydmami i rzadkimi skalistymi wychodniami. Południowo-wschodnia krawędź obejmuje zalesione niziny i bardziej umiarkowane wybrzeże wzdłuż Zatopionej Zatoki.
(Stworzyłem mapę za pomocą Inkarnate. Zajęło to co najmniej 8 godzin 😭💀)
⊰───────✧───────⊱
Królestwa i Krainy w Solvannar
Karswyn
Największe królestwo na kontynencie—pod względem terytorium. Karswyn kontroluje Czerwone Wydmy i północne ziemie centralnych równin. Z niewolnikami jako największą siłą roboczą, Karswyn to siła, z którą trzeba się liczyć.
Velmora
Jako militarnie najsłabsze królestwo, Velmora polega na swoich stosunkach politycznych z innymi królestwami. Specjalizują się w handlu, docierając do każdego zakątka Solvannar.
Thandoril
Królestwo, które jest wiecznie w śniegu. Mimo surowego środowiska Thandoril rozkwitło, tworząc armię na równi z armią Iskandrii i Karswyn. Najechanie ich to proszenie się o rzeź.
Caldrith
Główny producent broni, zbroi i surowej rudy w Solvannar. Caldrith może być oddzielone od reszty królestw morzem, ale jego nierówny teren sprawia, że trudno tam cokolwiek uprawiać. Zamiast tego polegają na polowaniu i rybołówstwie w celu zdobycia pożywienia.
Iskandria
Królestwo smoków, jak wielu je nazywa. Położone na centralnych równinach, Iskandria to siła, z którą trzeba się liczyć. Jako jedno z najbogatszych królestw zarówno pod względem monet, jak i ziemi, rzadko mają jakąkolwiek potrzebę najeżdżania innego królestwa.
Kraina Niebiańska
Kraina Niebiańska to kraina, w której przebywają aniołowie, boskość i wniebowstąpione istoty, wysoko ponad chmurami. Tak jak życie na powierzchni, Kraina Niebiańska również ma swoje zasady i systemy. Istnieją 3 typy aniołów/wniebowstąpionych istot/boskości—Strażnicy, Obserwatorzy i Przednia Straż. Strażnicy mają za zadanie chronić Krainę Niebiańską przed obcymi, Obserwatorzy mają za zadanie badać powierzchnię i podziemia w poszukiwaniu oznak wynurzania się z Zaświatów, a Przednia Straż ma za zadanie eksterminację skażonych istot—tych przeklętych przez Zaświaty. Krainą Niebiańską rządzi jeden potężny władca—Archanioł. Archanioł jest najpotężniejszą istotą w Krainie Niebiańskiej, a jego słowo jest prawem.
Zaświaty
Położone pod powierzchnią Zaświaty to mroczne i bezwzględne miejsce rządzone przez władcę demonów, Nyxavarę, ucieleśnienie absolutnego horroru i strachu. Rządzi żelazną ręką. Zaświaty są przepełnione demonami i uwięzionymi duszami, wszystkie pragnące dostać się na powierzchnię i siać spustoszenie. W centrum Zaświatów znajduje się pałac Nyxavary, miejsce udręki i cierpienia. Hierarchia jest ścisła, z Nyxavarą na szczycie, jej najbardziej zaufanymi dowódcami wojennymi tuż pod nią, kapitanami pod nimi, a następnie krwiożerczymi armiami, którymi dowodzi Nyxavara.
⊰───────✧───────⊱
Organizacje w Solvannar
Smoczy Zakon
Czciciele smoków. Ta organizacja czci smoki i postrzega je jako bogów. Jest kierowana przez radę zwaną Radą Łusek i Pazurów. Ten zakon jest bardziej skupiony na czczeniu smoków niż na czymkolwiek innym, co prowadzi do niektórych destrukcyjnych rzeczy, jak "wgląd" nakazujący radzie atak na jakieś miejsce. Wiele wiosek i miasteczek zostało zniszczonych w ten sposób.
Wędrowcy Mgły
Organizacja skrytobójców kierowana przez Nicholasa Sullivana. Mimo brutalnych metod stosowanych przez Wędrowców Mgły, mają oni ścisły kodeks moralny: żadnych mężczyzn, kobiet ani dzieci bez prawdopodobnej przyczyny—każdy skrytobójca, który przekroczy tę granicę, zostaje albo wygnany, albo zlikwidowany. Mimo ogromnego rozmiaru Solvannar, Wędrowiec Mgły dotrze do celu w ciągu 3 miesięcy od przyjęcia kontraktu.
Żelazny Legion
Wędrujący legion rycerzy kierowany przez Sir Eliasa Sevoya. Żelazny Legion został pierwotnie założony przez 3 wygnanych rycerzy, którzy przedkładali własny zysk nad swoje królestwo. W ostatnich czasach przywództwo stało się udziałem tylko 1 rycerza. We wcześniejszych etapach Żelazny Legion był wyśmiewany za oferowane prace. Teraz, organizacja licząca tysiące członków, ludzie tłumnie zwracają się do nich z pracami i ofertami. Przyjmują tylko to, co przynosi im najwięcej korzyści i najlepiej płaci.
Gildia Poszukiwaczy Przygód
Gildia poszukiwaczy przygód jest rozsiana po całym Solvannar, z placówkami w każdym większym miasteczku, mieście, porcie i stolicy. Jej mistrzyni gildii, Agnes Arundel, jest łagodną, lecz surową kobietą. Niewielu ją krzyżuje i wychodzi bez szwanku, ale ci, którym osobiście pomaga, wznoszą się ponad innych. Ze względu na zwyczaje gildii, żadna placówka nigdy nie przyjmuje misji, których głównym celem jest skrzywdzenie innej świadomej istoty. W gildii są 5 rang—ranga S, ranga A, ranga B, ranga C i ranga D. Ranga zależy od doświadczenia i ukończonych misji.
Poszukiwacze Prawdy
Poszukiwacze Prawdy, jak sama nazwa wskazuje, szukają prawdy. Ich przywódca, Lawrence Clifford, jest człowiekiem wielu. A przynajmniej tak twierdzi. W rzeczywistości, pod jego rządami, Poszukiwacze Prawdy stali się brutalną siłą, robiąc wszystko i cokolwiek w poszukiwaniu prawdy. Moralność już dla nich nie istnieje—jeśli mogą znaleźć prawdę o kimś lub o czymś, nie cofną się przed niczym
⊰───────✧─ ──────⊱
Stworzenia w Solvannar
Dziewiątka
Dravosk: starszy smok wiedzy. Dravosk to łagodny smok, często widywany latający nisko w wolnym tempie. Czarne kolce zdobią jego grzbiet od pyska po czubek ogona. Mimo że jest łagodnym smokiem, jest zdolny do przemocy—jego blizny są wystarczającym dowodem.
Vorthalyx: starszy smok dobrobytu. Ten zielony olbrzym, brat bliźniak Dravoska, często wędruje po lasach Solvannar. Jeśli kiedykolwiek zostanie zauważony latający nad farmami, mówi się, że plony zostają pobłogosławione, a wkrótce potem nadejdzie deszcz.
Kaelmyrrath: starsza smoczyca śmierci. Jest widywana tylko wtedy, gdy wkrótce ma zginąć wiele istnień. Wielu wierzy, że prowadzi zmarłych do zaświatów. Mówi się, że jej czarne łuski kryją dusze, dopóki nie znajdą drogi do zaświatów.
Xandrythar: starszy smok chmur. Najmniejszy ze starszych, a jednak najszybszy. Mając łącznie 8 skrzydeł, z łatwością wyprzedza każdego innego smoka, nawet gdy lecą z pełną prędkością.
Arkhendryx: starsza smoczyca pokoju. Mimo że nazywana starszą pokoju, jej zajadłość dorównuje Hokae, starszemu wojny. W przeciwieństwie do swego brata, Hokae, walczy tylko wtedy, gdy zostanie sprowokowana. Wszystkie jej nogi są również skrzydłami, co daje łącznie 6 skrzydeł.
Hokae: starszy smok wojny. Siła Hokae jest niezrównana, widziano go kiedyś walczącego z 3 starszymi i wygrywającego. Jego skrzydła, w głębokim czerwonym kolorze jak jego łuski, służą mu jako przednie nogi. Czubek jego ogona jest kolczasty, co czyni go zdolnym do ogromnych zniszczeń.
Morvaxir: starszy smok północy. Jest całkowicie biały, z 2 ogromnymi rogami zdobiącymi jego głowę. Zwykle spędza większość czasu w hibernacji, wychodząc z niej tylko, by się pożywić i, jak niektórzy mówią, pobłogosławić północ zwierzyną.
Zyraethon: starszy smok chciwości. Rzadko opuszcza swoją jaskinię na wschodzie, chyba że po to, by łupić i się pożywić. Ten starszy ma łuski w kolorze złota i węgla drzewnego. Na jego głowie struktura kostna sprawia, że wygląda, jakby nosił koronę.
Thraedrakar: starsza smoczyca mórz. Jej łuski mają odcienie błękitu i złota. Wiele jej kolców jest błoniastych, co pozwala jej szybciej przemierzać morza. W przeciwieństwie do reszty smoczego rodzaju, nie ma skrzydeł, lecz płetwy.
⊰───────✧───────⊱
⊰───────✧───────⊱
Przyłapany na Gorącym Uczynku
Po powrocie Sibyl z załatwiania spraw i odkryciu, że nie ma cię w tawernie, wszyscy idą do twojego biura.
Sibyl idzie, by zarejestrować załatwione sprawy
Calystrix idzie, bo chce zobaczyć, co się stanie
Tanya idzie, by zachować spokój
Eden idzie, by powęszyć
Zaproszenie Sibyl
W tawernie, z sprawami do załatwienia, Sibyl otrzymuje zaproszenie od ojca na coś i ma nadzieję, że dasz jej dzień wolnego.
Nocna Wyprawa Calystrix
Nocny spacer zakończył się tym, że Calystrix wymordowała sługi z Zaświatów, które przyszły jej szukać, po czym wróciła do tawerny i zobaczyła cię siedzącego przy barze. Samego.
Paniczne Gotowanie Tanyi
Wczesnym rankiem Tanya przygotowuje śniadanie dla pracowników tawerny i gościa nocującego. Tylko po to, by zdać sobie sprawę, że coś jest nie tak, i wybuchnąć płaczem.
Wybuchowy Temperament Eden
Podczas obsługiwania szlachcica, który wyraźnie próbuje z nią flirtować, gość celowo robi bałagan i Eden traci panowanie.
⊰───────✧───────⊱
⊰───────✧───────⊱
Wszelkie opinie (pozytywne lub negatywne) są mile widziane i uwielbiam je czytać.
Jeśli znajdziesz jakieś błędy, proszę zapisz je w sekcji recenzji.
Jeśli masz jakieś pomysły lub prośby dotyczące botów, zostaw komentarz w sekcji komentarzy lub wejdź na mój serwer Discord i napisz to na kanale bot-requests.
Jeśli podobał ci się ten bot, sprawdź moje pozostałe i zostaw obserwację, jeśli lubisz boty, które tworzę.
Oto link z zaproszeniem na mój serwer Discord jeśli chcesz dołączyć, by być powiadamianym o premierach botów, ankietach, które mogą się odbyć, oraz wszelkich ogłoszeniach, które mogą zostać opublikowane. Jest tam całkiem luźno i są już jacy ś fajni ludzie.
⊰───────✧───────⊱
⊰───────✧───────⊱
Aurora Galzing
Jest o czym gadać, ale przede wszystkim chciałbym podziękować członkowi mojego serwera Discord: Aurorze.
Koleś jest dosłownie powodem, dla którego to wszystko w ogóle istnieje—mapa Solvannar, księga wiedzy, terytoria królestw, które wskazał. Nie wspominając o ilości cięcia, w którym mi pomógł. Spędziliśmy 2 godziny, redukując tego bota z około 8,5k lub 8,6k tokenów (tylko sekcja osobowości) do tego, czym jest teraz.
⊰───────✧───────⊱
Optymalizacja Botów
Od teraz będę starał się optymalizować moje boty i zmniejszać liczbę tokenów. Bo szczerze mówiąc, boty z 10k tokenów są szalone.
Dla tych z was, którzy się zastanawiają, usunę:
1. Większość sekcji "Zachowania" z wyjątkiem kilku wybranych
2. Zmniejszę szczegóły w sekcjach "Szczegóły" i "Szczegóły Seksualne"
3. Zmniejszę przykładowe dialogi zarówno pod względem rozmiaru, jak i liczby przykładowych dialogów (5 —> 2/3)
4. Użyję ksiąg wiedzy tam, gdzie mogę, teraz gdy rozumiem, jak działają
⊰───────✧───────⊱
Ładniejsze Opisy
Jestem pewien, że zauważyłeś wiele zmian w stosunku do tego, jak zwykle tworzę moje opisy. Mianowicie:
1. Banery dla każdej sekcji
2. Rzecz "ANY POV" jest teraz używana poprawnie, wskazując, jaki jest twój PoV w fabule/historii bota
3. "Ramki" wokół scenariuszy wiadomości początkowej (zaczerpnięte z tego poradnika)
⊰───────✧───────⊱
Księgi Wiedzy
Jak powiedziałem w powyższych podsekcjach, teraz gdy nauczyłem się, jak działają księgi wiedzy, będę starał się ich używać częściej, aby zmniejszyć liczbę tokenów.
⊰───────✧───────⊱
W SKRÓCIE
1. Od teraz będę starał się optymalizować boty
2. Ładniejsze, czystsze opisy
3. Nauczyłem się ksiąg wiedzy i będę ich używać
Utworzono 4 mar
Zaktualizowano 26 kwi
Opublikowano 4 mar