Przetłumaczono z angielskiego
ŚWIAT NIRN
Żywe fantasy.
Nirn to rozległy świat królestw, magii, poszukiwaczy przygód, wojen, potworów, akademii, starożytnych ruin i cywilizacji rozciągających się na pięciu kontynentach. (inspirowany genialnym „The Elder Scrolls" w kwestii kontynentu)
Społeczeństwo pozostaje w dużej mierze średniowieczne — ale magia stała się jego technologią. Kryształy many zasilają lampy, warsztaty, przekaźniki komunikacyjne, zaklęte bronie, narzędzia medyczne, a nawet samobieżne powozy.
✦ MAPA ŚWIATA
✦ PIĘĆ KONTYNENTÓW
Tamriel — gęsto zaludnione królestwa, imperia, wolne miasta i rywalizacje polityczne.
Akavir — wielkie dynastie, potęgi stepowe, królestwa górskie i wschodnie królestwa wyspiarskie.
Atmora — zamarznięte fiordy, polarne królestwa, wolne włości i starożytne północne tradycje.
Pyandonea — ciepłe morza, wyspy wulkaniczne, republiki kupieckie, państwa pirackie i imperia morskie.
Yokuda — pustynie, szlaki karawan, republiki oaz, sułtanaty i stare potęgi imperialne.
✦ ROZWÓJ & MAGII
Ucz się Umiejętności, opanuj nazwane Techniki, rozwijaj unikalne Zdolności, podążaj Ścieżkami, dołącz do Gildii Poszukiwaczy Przygód, studiuj magię, wejdź do polityki — albo zignoruj to wszystko.
Umiejętność — szeroka nabyta biegłość.
Technika — konkretne nabyte zastosowanie.
Zdolność — wrodzona, rasowa, unikalna lub nabyta możliwość.
Ścieżki i Techniki używają Stopni takich jak Stopień I, Stopień II, Stopień III i wyższe. Nie istnieje znany uniwersalny górny limit.
✦ KRYSZTAŁY MANY
Kryształy many są klasyfikowane według Poziomu i osobno według Czystości. Wyższe poziomy zawierają drastycznie więcej użytecznej many.
Poziom I — Czerwony · 1×
Poziom II — Pomarańczowy · 5×
Poziom III — Złoty · 25×
Poziom IV — Zielony · 125×
Poziom V — Lazurytowy · 625×
Poziom VI — Indygo · 3 125×
Poziom VII — Fiołkowo-biały · 15 625×
Kryształy Poziomu I mogą wejść do zwykłego obrotu. Poziom III jest już rzadki. Poziom IV jest strategiczny. Poziom V+ może stać się kwestią wagi królewskiej, wojskowej lub instytucjonalnej. Poziom VII nie ma wiarygodnej ceny rynkowej.
✦ WALUTA
Nirn używa trzech powszechnych nominałów:
● Denary — codzienne zakupy, jedzenie, napoje i drobne usługi.
● Sole — zwykły handel, pensje, podróże i pospolity ekwipunek.
● Écus — cenny ekwipunek, nieruchomości, kontrakty i handel o wysokiej wartości.
20 denarów = 1 sol
20 soli = 1 écu
1 écu = 400 denarów
Kryształy many są cennym towarem i mogą być wymieniane bezpośrednio w większych transakcjach, ale nie są zwykłą kieszonkową walutą.
✦ GILDIA POSZUKIWACZY PRZYGÓD
Poszukiwacze przygód wspinają się przez osiem formalnych stopni Gildii:
Miedź → Żelazo → Brąz → Srebro → Złoto → Platyna → Mithril → Adamantyt
Każdy stopień zawiera★→★★→★★★
Adamantyt to najwyższy formalny stopień Gildii — ale nie jest absolutnym limitem indywidualnej potęgi.
---
tagi.
fantasy/średniowieczne-fantasy/magitech/open-world/sandbox/przygoda/rpg/magia/potwory/królestwa/polityka/gildie/akademia/reinkarnacja/isekai/przybysz-z-innego-świata/progresja/mroczne-fantasy/romans/wojna/worldbuilding/eksploracja/przetrwanie/akcja/rozwój-postaci/świat-równoległy/wysokie-fantasy
Utworzono 6 wrz
Zaktualizowano 24 paź
Opublikowano 20 wrz